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Le projet Mercuris' Chest annulé

Posté le Lundi 02 Avril 2007 à 03:18 par MTLZ
Fiche siteweb : Zelda Solarus, catégorie : Communiqué, actualité lue 1298 fois

Même si les symptômes de cette annulation se faisaient de plus en plus sentir, il est clair que cette nouvelle était loin d'arriver si franco sur la table. Le deuxième gros projet de l'équipe de Zelda Solarus s'est vu annulé en ce jour de blagues qui aura laissé de bien mauvais souvenirs...

Retraçons un minimum les faits, Mercuris' Chest c'est avant tout un projet connu en 2003 sous le nom de ZAP : Zelda Advanced Project. Le projet a été annoncé courant 2002 comme une "suite" de Zelda : Mystery of Solarus. La grosse nouveauté du projet ZAP a été ce moteur très précis développé avec le logiciel The Games Factory. Le résultat sorti en été 2003 a été bluffant et a directement annoncé la couleur sur le niveau de qualité attendu.

Le départ du coéquippier principal de Christopho a peut-être été l'amorçage du problème. En effet, Metallizer participait activement et a été à l'origine du moteur sous The Games Factory. C'est en gros lui qui a donné la majorité de la motivation sur ce projet car le logiciel étant bourré de bugs et de limites techniques, n'importe qui aurait baissé les bras devant la difficulté. La démo est donc sortie, une réédition a vu le jour en avril 2005, permettant la disparition de certaines limites techniques, cette démo a bénéficié d'un moteur développé entièrement par Christopho à l'aide de son expérience aux côtés de Metallizer dans le cadre du projet ZAP.

Même avec un moteur complet et pratique (car Christopho a voulu se faciliter la tâche en rendant son moteur interopérable dans n'importe quelle situation), le travail d'un projet comme Mercuris' Chest reste titanesque : rédaction d'un scénario, confection des maps, des graphismes inédits, des nouveaux monstres, personnages, de nouvelles musiques etc... sans compter une phase de tests qui peut s'avérer au final très longue pour un projet amateur.

Donc un projet annulé pour des raisons de disponiblités. Il faut savoir que notre cher Christopho fait de longues études, qu'il assumait la plus grosse part du travail dans ce projet et il ne pouvait plus compter sur un coéquippier capable de maitriser le logiciel de développement du jeu. Ainsi donc s'achève une épopée de création amateur qui aura réunit des milliers de fans de la série, des curieux, des admirateurs car Zelda Solarus est l'un des rares projets amateurs finalisés et ZAP est l'un des rares à retranscrire avec autant de fidélité un Zelda 2D tel que A Link to the Past.

Espérons que dans cette obscurité parfaite qui entoure cette annonce de premier avril, vous saurez trouver la satisfaction de vraiment terminer ZAP car à ma connaissance, personne ne l'a réellement terminé...

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