The Triforce dévoile aujourd'hui son tout premier jeu Zelda amateur : Zelda, Secret of Lunarus. Programmé en C++, il vient s'insérer dans la chronologie de la série et parviendra à rassembler toutes les pièces du puzzle pour répondre à toutes les questions sur la légende.
Cela fait des mois qu'une équipe interne à The Triforce, composée de 6 personnes, travaille d'arrache-pied à la conception d'un nouveau Zelda amateur révolutionnaire et inédit. Basé sur un moteur C++ open source encore secret, le jeu reprend les graphismes d'A Link to the Past mais surtout fait preuve d'une précision à toute épreuve. Pour la première fois sur la scène amateur, vous pourrez jouer à un jeu avec de vrais combats en temps réel et utiliser des objets comme les bombes ou la plume.
Comme le montre les screenshots, le jeu utilise un système inédit d'icônes d'actions comme dans Ocarina of Time, aucun autre jeu amateur n'avait fait ça avant ! C'est l'un des points forts du jeu. En outre, on pourra jouer à des mini-jeux pour gagner des rubis et résoudre des énigmes ardues dans des temples remplis de pièges.
La TFteam est donc très fière de vous dévoiler ce jeu en avant-première car depuis une tentative timide de jeu amateur avec RPG Maker un beau jour d'avril 2002, aucun projet sérieux n'avait vu le jour dans ce domaine. The Triforce fait donc preuve d'audace et d'ambition en mettant sur la table les ingrédients qui composeront un futur succès plébiscité par de nombreux fans à travers le monde, un jeu qui pourrait bien jusqu'à inquiéter les équipes de Nintendo.
En attendant, une première démo jouable sera disponible la semaine prochaine, elle comportera une partie du monde extérieur ainsi qu'un donjon complet qui pourrait vous prendre environ 4 à 5 heures puisqu'il vous fera jouer avec de nombreuses voies ferrées mais aussi dans le noir complet...
“Zelda : Secret of Lunarus” par MTLZ (The Triforce) est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Paternité-Pas d'Utilisation Commerciale-Pas de Modification 2.0 France.
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