Christopho, le créateur de Mystery of Solarus DX ne dort pas la nuit, pour preuve, cette nuit vers minuit il a publié une news sur son site pour détailler les possibilités d'affichage de son prochain jeu sur PC.
Et autant dire que cela s'annonce prometteur, non content d'évoquer un système de collision au point, le créateur de génie (un peu de brosse à reluire ne fait pas de mal) nous explique comment on pourra afficher ZSDX sur nos écrans.
Un mode fenêtré en 320x240 ou 640x480 (avec image étirée), un mode plein écran avec ou sans lissage. A noter que ce lissage est une bonne idée, l'image bien que conservant son style a un cachet très agréable, surtout si on est allergique au gros pixels. Mentionnons aussi que les possesseurs d'écrans 16/10ème pourront voir Link dans les bonnes proportions, le jeu ne sera pas aplati, des bandes noires seront présentes sur les côtés.
“ZSDX : adapté à vos écrans” par MTLZ (The Triforce) est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Paternité-Pas d'Utilisation Commerciale-Pas de Modification 2.0 France.
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