Après une petite pause de quelques jours pour The Triforce, nous reprenons du service avec cette news, parlons un peu Skyward Sword avec Shigeru Miyamoto qui a été interviewé par IGN Australie.
Le nouveau Zelda associe des contrôles sophistiqués avec un look particulier. Comment ces deux choses se sont conçues ?
C'est une des forces de ce jeu. Jusqu'à présent, les gens pensaient que les jeux qui faisaient appel à des mouvements étaient des jeux "casual" et les jeux qui utilisaient les boutons des jeux traditionnels. Avec Skyward Sword, nous avons réussi à prouver qu'on peut appliquer à un jeu traditionnel des contrôles avec des mouvements.
Personnellement, je trouve que le style graphique que nous avons trouvé est ce qui convient le mieux à la série. C'est très important pour moi parce que c'est ce qui vous accompagne tout le long du jeu et ce qui vous reste à l'esprit après avoir joué. Et je suis particulièrement excité des nouveaux contrôles, de leur impact sur le gameplay, tout cela associé à ce nouveau visuel, j'espère que ce sera une expérience que beaucoup d'entre vous se souviendront.
Source : GoNintendo
“Miyamoto s'exprime sur Skyward Sword” par MTLZ (The Triforce) est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Paternité-Pas d'Utilisation Commerciale-Pas de Modification 2.0 France.
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6 commentaire(s)
Moi je me pose déjà la question de que vont-ils faire après SS concernant les visuels des futurs jeux? Enfin vous savez, à part 3D et HD!
Pour retourner au sujet, je me dit que c'est une sacrée insulte à Ubi Soft...
Et que Link est sacrément arnaché sous sa tunique verte. Un petit costume différent pour démarrer comme c'est désormais la coutume serait sympa également.