A croire que Nintendo tient absolument à garder ses fans de Zelda auprès de lui, les personnes responsables du développement de ces jeux parlent de plus en plus et en détail.
Tout d'abord, Eiji Aonuma parle technique :
La différence entre les deux plateformes (Wii et DS) est importante. L'expérience avec Spirit Tracks, qui essaie d'améliorer des 'contrôles presque parfaits', nous a obligé à nous creuser la cervelle. Avec la Wii, c'est pareil, on veut profiter au maximum de ses contrôles. On veut que le joueur puisse contrôler le jeu de la meilleure façon possible. Sur Wii, la caméra est beaucoup plus réaliste. Les graphismes sont plus réalistes aussi, et les contrôles doivent, par conséquent, être plus réalistes.
Il y a beaucoup de choses qu'on ne pouvait pas faire [à l'époque d'OOT] à cause de limitations techniques. Mais je pense qu'on a résolu ces problèmes avec chaque Zelda depuis. Avec chaque nouvel épisode, j'ai tenté d'ajouter des choses qu'on ne pouvait pas faire auparavant. En fait, c'est un peu comme si j'avais passé mon temps à faire des remakes d'OOT toutes ces années. Alors, si vous me demandez s'il y aura un remake de Zelda... j'ai eu moi l'impression de ne faire que ça tout ce temps ! Alors peut-être que je n'ai pas été assez bon, peut-être que je n'ai pas été à la hauteur.
Puis, il semble assez pessimiste sur ces capacités à faire mieux que Ocarina of Time :
C'est compliqué. Les choses passées appartiennent à nos souvenirs, et c'est là qu'elles ont tendance à grandir. Si vous jouez à Ocarina of Time de nos jours, vous remarquerez qu'il n'est pas si bon que ça. Parfois ça ne bouge pas aussi vite que ça le devrait, les graphismes ne sont pas aussi beaux qu'ils devraient l'être ; il y a des parties un peu floues... Chaque jeu Zelda actuel est techniquement supérieur. Tout va plus vite, est plus fluide... mais pour surpasser Ocarina of Time, un grand changement - comparable à ce qui s'est passé à cette époque - doit intervenir. Et ça va être plutôt compliqué.
Enfin il évoque son travail en commun avec Shigeru Miyamoto :
J'ignorais que nos discussions étaient si célèbres ! Je pense que nous avons des visions différentes parce que M. Miyamoto est simplement un génie ; il a ce talent inné, tandis que j'ai du apprendre étape par étape tout ce que je fais. Et ça m'en a demandé beaucoup, je n'ai pas de talent naturel. J'ai passé bien des années aux côtés de M. Miyamoto et, depuis le début, le moment où je dois lui montrer mon travail pour recueillir son opinion est un moment très spécial, que j'apprécie. [...] Il remarque des choses que je n'aurais jamais vues. Après tout ce temps, nos visions respectives se sont mises à converger de plus en plus. Mais il me reste encore beaucoup de travail avant d'essayer d'atteindre son niveau.
Traduction réalisée par Puissance Zelda via GoNintendo
“Aonuma s'exprime sur Spirit Tracks et Zelda Wii” par MTLZ (The Triforce) est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Paternité-Pas d'Utilisation Commerciale-Pas de Modification 2.0 France.
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