Lors d'une interview réalisée le 30 octobre, Miyamoto-san s'est exprimé comme à son habitude mais il a évoqué les deux prochains épisodes sur DS et Wii.
[Zelda ST] will be really fun. It's turning out to be rather challenging. Many of our Japanese customers were introduced to the Zelda series with Phantom Hourglass, and ST could prove to be kind of hard for them, but I thought we'd show them what Zelda is really made of this time around. So it's turning into quite a unique title.
Traduction : Spirit Tracks sera vraiment fun. Il sera également plus dur. Beaucoup de joueurs japonais ont commencé la série avec Phantom Hourglass, ainsi Spirit Tracks pourrait leur paraître assez difficile, mais je pense que ça leur montrera que Zelda sera comme ça dorénavant. Donc ça va être un jeu unique.
We've managed to gather quite a few creative team members for Zelda ST, so I'd like Zelda Wii to also enjoy creative development as much as possible. About MotionPlus. We're implementing it so that players can feel like they themselves are holding the sword. In the previous Zelda (TP Wii) the targeting was based on the IR pointer. This time however, we'll be using MotionPlus for a variety of more convenient targeting systems that will allow for more pleasant gameplay.
Traduction : Nous avons rassemblé quelques nouveaux talents pour Spirit Tracks, ainsi j'aimerais que Zelda Wii profite aussi d'un développement aussi créatif. A propos du MotionPlus, nous l'avons bien intégré donc les joueurs pourront vraiment faire comme s'ils portaient une épée. Dans le précédent Zelda (Twilight Princess), la visée se faisait par le pointeur infra-rouge. En revanche, cette fois-ci, nous allons utiliser le MotionPlus en combinaison avec des systèmes de visée plus efficaces, ça rendra le gameplay bien plus agréable.
De menus infos mais ça fait toujours plaisir d'un savoir un petit peu plus sur ces jeux, surtout le plus mystérieux des deux...
“Miyamoto sur Spirit Tracks et Zelda Wii” par MTLZ (The Triforce) est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Paternité-Pas d'Utilisation Commerciale-Pas de Modification 2.0 France.
Webmasters, vous pouvez publier cet article sur votre site, à condition de :
Commenter cette actualité