Le Magazine Officiel de Nintendo version anglaise a testé pour vous le jeu Spirit Tracks en version finale. Le testeur s'est livré à une interview où il répond à de nombreuses questions sur des détails du jeu. Voici la traduction de The Triforce, attention à ceux qui ne veulent pas trop en savoir plus, évitez cet article !
Est-ce qu'on saura pourquoi Hyrule n'es plus submergé ?
Et bien oui, le jeu nous dévoilera cette information.
Comparé à Phantom Hourglass, qu'est-ce qui exploite le mieux la DS ?
Je dirais que dans Spirit Tracks, même si on utilise toujours le stylet pour contrôler Link et Zelda, on a aussi beaucoup recours au micro. Vous devrez souffler pour jouer de la flûte ou utiliser l'hélice des bourrasques.
L'histoire fait-elle des liens avec d'autres Zelda ?
Oui, il y a des personnages récurrents de The Wind Waker et Phantom Hourglass.
Comment est l'histoire ?
C'est pour moi un des points forts du jeu. De tous les Zelda en cel shading, c'est sans doute le plus sombre et le spectre de Zelda y apporte vraiment quelque chose. Le train maléfique est un adversaire mémorable et il y a beaucoup d'aspects du scénario qui interpellent les fans. Bref c'est un très bon point.
Y a-t-il des nouveaux ennemis ?
Oui, beaucoup, en plus des ennemis traditionnels.
Des quêtes annexes ? Plus que dans Phantom Hourglass ou The Wind Waker ?
Je dirais qu'il y en a à peu près autant que dans Phantom Hourglass.
Est-ce que le jeu est plus dur que Phantom Hourglass ?
Peut-être un peu, à mon avis il n'est pas tellement plus difficile, mais faut dire que je joue aux Zelda depuis très longtemps. Peut-être que ceux qui ont découvert la série avec Phantom Hourglass sauront trouver un défi ici.
Les contrôles sont-ils les mêmes que dans le précédent volet ?
Assez oui. Par contre il y a des améliorations, il est plus facile de faire des roulades par exemple.
On peut personnaliser son train ?
Plus tard dans le jeu vous pourrez, mais ce n'est pas aussi poussé que dans Phantom Hourglass.
Dans Phantom Hourglass il y avait des combats en mer, risque-t-on d'avoir des séquences similaires ?
Oui, vous affronterez des boss pendant vos voyages en train.
Y a-t-il un temple que l'on doit visiter plusieurs fois comme le temple du roi des mers de Phantom Hourglass ?
Oui mais vous ne serez pas obligé tout refaire à chaque fois et il n'y a pas de limite de temps. C'est un temple beaucoup plus important que celui de Phantom Hourglass.
Le spectre nous accompagne dans tous les donjons ou juste un seul ?
Le spectre de Zelda est toujours avec vous mais uniquement jouable dans la tour des esprits, avec quelques exceptions...
On peut visiter le bourg du château ?
Oui vous pourrez vous y promener.
Comment est la musique ? Est-elle aussi bonne ou meilleure que celle de Phantom Hourglass ?
C'est une question subjective, on va dire que j'ai vraiment aimé !
Est-ce le meilleur Zelda sur console portable ?
Non mais il est meilleur que Phantom Hourglass.
Passera-t-on autant de temps en train qu'on a passé de temps en bateau dans Phantom Hourglass ?
Je dirais à peu près autant oui.
On utilise vraiment l'hélice des bourrasques en soufflant ? Ça n'a pas l'air très pratique !
Ça ne m'a pas vraiment dérangé en fait, mais j'imagine que ça ne va pas plaire à certains fans.
Quelle taille fait le monde comparé au précédent jeu ?
Il est à peu près de la même taille.
Va-t-on voir des personnages familiers aux côtés de Link et Zelda ?
Oui. Vous allez entendre parler de Niko de The Wind Waker. Il y en a d'autres mais je n'en dirai pas plus pour l'instant.
Y a-t-il des trésors à trouver comme des ambres Goron ou des écailles Zora ?
Oui, il y a pas mal d'objets à collecter.
Est-ce que Link pourra rétrécir comme dans The Minish Cap ?
Non.
Que devra-t-on explorer (dans PH, on naviguait vers une île puis on l'explorait) ?
Au lieu d'îles, il y a pas mal de gares où Link pourra s'arrêter pour accéder aux villages, donjons ou cavernes. Certains endroits sont cachés et accessibles uniquement par des voies secrètes qu'on découvre plus tard dans le jeu.
Combien y a-t-il de donjons ?
Cinq plus quelques "mini donjons".
Va-t-on voir un postier ? J'ai adoré celui de Twilight Princess (note de the triforce : sigh !)
Oui, il y a un postier.
On peut déclencher le sifflet du train quand on veut ?
Ouep, vous êtes libres de ça, c'est même une composante du gameplay à certains moments.
Pourra-t-on porter d'autres tuniques de couleur ou d'autres costumes (en dehors du conducteur de train) à un moment ?
Non, vous portez une tunique rouge pendant environ 45 minutes et après c'est la tunique verte traditionnelle.
Est-ce que le jeu propose des fonctionnalités liées à la DSi ?
Pas du tout.
Reverra-t-on certains peuples ? Des nouveaux ?
Oui il y a des peuples que vous connaissez, et des nouveaux. Mais, pas de spoilers !
Retrouverons-nous des fragments de coeur cette fois-ci ?
Oui ! Beaucoup sont à collecter.
Diriez-vous que ce jeu constitue une suite directe à Phantom Hourglass ?
Absolument, aussi bien dans le fond que la forme.
Dans Phantom Hourglass, les rubis n'étaient pas très importants. Seront-ils plus utiles dans Spirit Tracks ?
Je suis heureux de voir qu'en effet les rubis sont mieux mis en avant. Les objets sont plus chers et il y a plus de trésors à obtenir.
On peut sortir du train à tout moment ?
Non, vous ne pouvez descendre que dans les gares ou quand un personnage vous interpelle en plein voyage.
Sources : Magazine Officiel Nintendo via Zelda Universe">Zelda Universe et The Hidden Triforce
“Questions et réponses sur Zelda : Spirit Tracks” par MTLZ (The Triforce) est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Paternité-Pas d'Utilisation Commerciale-Pas de Modification 2.0 France.
Webmasters, vous pouvez publier cet article sur votre site, à condition de :
2 commentaire(s)
http://www.the-triforce.com/forum,spirit+tracks,21/page,1
Cependant je peux te répondre. Il faut que t'ailles parler à Linebeck qui te proposera une quête qui selon lui vaut les 5000 rubis. A priori t'as trouvé ça et t'es bloqué dans la grotte donc faut que tu précises où ^^