
L’info n’est pas toute fraiche mais reste suffisamment intéressante pour que l’on revienne dessus. Lors d’une interview accordée à Nintendo Power, le mensuel officiel nord-américain d'information sur Nintendo, Eiji Aonuma s’est exprimé sur les possibilités de gameplay offerte par la Wii U dans le cadre d’un futur Zelda.
Je pense vraiment qu'avoir deux écrans est l'une des spécificités les plus excitantes du support. A la différence de la Nintendo DS, il y a de la distance entre la télévision et vous, armé de votre second écran. Cela permet une multitude d'interactions, dont quelques-unes aperçues à l'E3. Par exemple, imaginez avoir le contenu de la sacoche disponible à tout moment sur l'écran de votre contrôleur et vous servir d'éléments au sein de la pochette pour interagir avec ce qu'il se passe à l'écran.
Jusque là, on ne sort pas vraiment de la plupart des idées imaginées par les fans lors de la présentation de la Wii U lors du dernier E3. Mais Eiji Aonuma pousse sa réflexion plus loin et pourrait bien nous réserver quelques surprises :
Dans Zelda Wii U, on pourrait imaginer que le pad agira différemment selon les objets dont se sert Link, vous offrant ainsi la possibilité d'interagir avec l'univers et les objets du jeu de bien de façons différentes. Avec The Legend of Zelda : Skyward Sword, nous avons le Nunchuk et la Wiimote qui représente l'épée et le bouclier que porte Link. Mais dans un jeu pour la Wii U, j'imagine définitivement quelque chose où le contrôleur lui-même devient les différents objets dont Link se sert.
En tout cas, maintenant que le développement de Skyward Sword est terminé, il semble évident que Aonuma va avoir tout le loisir de tester de nombreuses idées de gameplay afin de retenir les plus intéressantes à exploiter dans un Zelda. Attention toutefois à ne pas surexploiter le périphérique…
Pour ma part, j’ai vraiment hâte d’en découvrir plus !
Sources : Nintendo Power, via LiveWii
“Les idées d'Eiji Aonuma pour Zelda Wii U” par Sylvain (The Triforce) est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Paternité-Pas d'Utilisation Commerciale-Pas de Modification 2.0 France.
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2 commentaire(s)
Teuheu teuheu, après cette blague nulle, je voulais dire qu'il peut y avoir des choses bien amusantes comme le fait que quand on passe au-dessus d'herbes hautes, on ait une vue de nos pieds sur le pad et qu'il faille saisir les rubis ou autres objets qui sont dissimulés et qu'on ne voit pas en vue "normale".
sinon je pense que la tablette va être énormément utilisée dans toutes les séances de gameplay qui entourent en général le jeu. Chaque Zelda a son lot de mini-jeux et autres petits relaxants, je serais pas étonnée que ça serve un peu de fourre-tout.