C'est lors d'une interview de Shigeru Miyamoto donnée dans le magazine anglophone Games numéro 95. Le créateur de la série Zelda évoque la possibilité d'une compatibilité avec ce nouveau périphérique.
Nous essayons souvent d'utiliser les capacités de nouveaux périphériques pour accroitre l'attirance de nos jeux à destination des gens qui sont de nouveaux joueurs. En même temps, c'est aussi intéressant de penser de quelles manières on peut intégrer ces fonctionnalités à des concepts existants - un peu comme nous le faisons avec le prochain Zelda avec le Wii Motion Plus.
Donc, peut-être que si vous me demandiez d'interfacer le Vitality Sensor avec ce Zelda, ça pourrait impliquer la peur du joueur et rendre les ennemis plus coriaces.
Alors, simple exemple donné par le créateur ou alors un petit indice sur ce à quoi nous devons nous attendre pour ce prochain jeu ?
Source : NOW Gamer
“Zelda Wii compatible Vitality Sensor ?” par MTLZ (The Triforce) est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Paternité-Pas d'Utilisation Commerciale-Pas de Modification 2.0 France.
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2 commentaire(s)
Miyamoto fait son VRP et fait monter la sauce autour du VS avant l'E3. Je pense que c'est quasi entièrement du vent, je ne prévois pas de compatibilité au delà de ce que l'on avait pu voir avec le vibreur sur N64. Déjà il y aura le WM+ alors ça suffit!
Sinon sur les ennemis plus forts en fonction de la peur, que ce soit dans un sens ou dans l'autre, c'est aussi illogique. Je vois pas en quoi la peur influe sur la force des adversaires, à la rigueur sur ses propres capacités de force ou de défense...