Les gars de chez Kotaku ont profité de leur présence au stand Nintendo à l'E3 pour prendre des photos des fiches explicatives qui ornent les murs, à quelques pas des bornes démo du nouveau Zelda.
Ces affiches expliquent chaque commande accompagnée d'un très bel artwork de Link effectuant sa technique d'attaque (ou de défense).
“Comment jouer à Skyward Sword en photos” par MTLZ (The Triforce) est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Paternité-Pas d'Utilisation Commerciale-Pas de Modification 2.0 France.
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5 commentaire(s)
En effet, si vous regardez la position par défaut quand on tient notre wiimote, et cela est évidemment retranscrit dans les vidéos de SS, cela fait pointer l'épée de Link un peu dans le vide, à mi-hauteur vers l'avant... un peu ridicule.
C'est typiquement le genre de chose que Miyamoto voit, et j'ai confiance pour que dans le jeu final, le WM+ soit suffisamment permissif pour que l'on puisse avoir une position par défaut plus stylée. Avec par exemple, soyons fou, la possibilité de tenir l'épée en arrière et vers le bas, un peu comme si elle était dans un foureau attaché à la ceinture de Link!
(Faut vraiment que je m'occupe de cette barre d'outils)
Sinon ouais complètement d'accord, beaucoup de joueurs tiennent la wiimote naturellement mais une fois retranscrit c'est comme si Link se baladait avec l'épée tenue toute droite à bout de bras. En plus d'être ridicule ça doit surtout être épuisant ce qui explique qu'aucun guerrier ne tienne son épée de cette manière.
Et puis bah si le jeu nécessite encore de longs mois de développement, j'espère qu'en effet ils s'attarderont sur ce genre de détails. Car même si ça ne tue pas l'expérience et le fun, on le voit tout le long du jeu quand même ;)
J'ai trouvé un peu de temps pour recoder mon éditeur.
Je poste cette réponse avec Opéra 10.60 finale et ça marche nickel.