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Et ce Zelda ? C'était comment ?

Posté le Lundi 1er Novembre 2010 à 10:49 par MTLZ
Fiche jeu : Skyward Sword, catégorie : Salons et conférences, actualité lue 981 fois

Le salon français Paris Games Week qui s'est achevé hier en plein Halloween a pu proposer à ses visiteurs la démo de Skyward Sword sur le stand Nintendo, vous y avez joué ? Venez témoigner.

N'hésitez pas à nous faire part de vos impressions dans les commentaires de cette news (juste en dessous, en plus, pas besoin de s'inscrire !) si vous avez pu tenir le coup de près de deux heures de queue pour toucher à ce nouveau Zelda.

6 commentaire(s)

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  • Lampkin 01/11/2010 11:52
    OK bon je m'y colle. Skyward Sword est une bonne chose pour le PGW mais personnellement je vois d'un assez mauvais oeil de proposer aux visiteurs français une démo vieille de 5 mois. D'ailleurs c'est le cas de tout le PGW, du recyclage de l'E3 avec des bornes à peine nettoyées. Sauf Ubi mais en tant que régionaux de l'étape ils ont une réputation à maintenir. Mais je digresse.

    A l'E3 ça faisait 3 ans que nous autres fans demandaient à Nintendo le nouveau vrai Zelda Wii. On l'a eu, sous notre pression, car à mon avis, en d'autres temps, Nintendo n'aurait jamais montré (monté) cette démo! C'est vraiment une démo un peu vide de sens. Mis à part évidemment les contrôles au WM+ et l'orientation graphique, il n'y a pas grand-chose à découvrir. On a quasiment tout dit et tout lu sur cette démo depuis l'E3 et j'aurait bien du mal à raconter quelquechose de nouveau, pourtant, j'ai cherché la petite bête et c'est rien de le dire! Voici quand même quelque pensées et mises au clair pour ceux qui auraient raté quelque épisodes:

    - J'ai pas acheté Wii Sports Resort. Je me demandais quand même un peu encore qu'est-ce qui avait foiré lors de la démo de SS à la conférence du 15 juin. En fait, le WM+ nécessitte d'être posé à plat, au repos, quelque secondes pour se calibrer. Effectivement, rien ne fonctionne si on ne le fait pas... Mystère résolu, mais incompétence pour l'organisation de la conférence!

    - Les Deku Baba deviennent intéressantes à combattre: Suivant l'orientation de leur gueule, on doit les trancher dans le sens horizontal ou vertical. Elles gagnent aussi une habileté dodongoïenne à gober les bombes au vol. Fun, mais illogique quand on a le vieu réflexe de leur trancher leur fine et à priori fragile tige!

    - Courir avec A c'est bien. En plus ça évitera la création de nouveaux groupes facebook de gens pensant que faire des roulades comme un idiot dans toute la plaine d'Hyrule leur permet de faire Kokiri Forest - Hyrule Market plus rapidement.
    Le temps de la démo ne m'a pas permis de m'adapter avec suffisamment d'aisance au contrôle de Link mais j'ai bon espoir que cette option de course et les autres nouveux mouvements (comme courir sur les murs, sauter en grimpant à des tiges ou se balancer sur une corde) rendront nos voyages encore plus sympa et fluides. Inconvénient: Link recommence à se stopper net dés que l'on donne un coup d'épée, alors que ce n'était pas le cas dans TP.

    - Pour finir rapidement les items: C'est là où je suis le plus sceptique. Des contrôles adaptés OK, mais rien de révolutionnaire. En plus, je ne suis pas convaincu par l'usage du bouton B. On doit basiquement resélectionner son item quand on veut l'utiliser!
    On peut avoir confiance pour une optimisation du système quand même. Tapoter rapidement B pour sortir l'item sélectionné, et le maintenir pour changer d'item, c'est juste une question de balance. J'aimerai aussi que l'action se fige dans ce dernier cas sinon ça promet des moments énervants ou trop de replis stratégiques pour changer d'item dans les donjons.
    La fronde est toujours aussi useless, le nouveau mode de lancer de bombe enterre déjà un éventuel retour des missilles , la carte était sur "+", un menu seconaire sur "-" (avec les flacons de potion rouge), mais encore une fois, c'est une démo montée exprés, je m'attends donc à ce que toute l'interface change un peu (il faudrait un vrai menu). Surtout, leur nouveau système de menu d'items ne laisse pas la place à plus de 8 items... Faible!


    Je prends les questions de ceux qui auront tout lu
  • Deathmask8 (invité) 01/11/2010 23:03
    Alors pour ma part j'ai adoré ! On sens la différence avec TP.

    -Le Wii motion + apporte de meilleur précisions à l'épée, même si le coup planté j'avais un peu de mal au début "^^ C'est très plaisant ! Le bouclier énorme aussi, enfin on a l'impression de tenir une épée et un bouclier. Même si on a pas forcément l'habitude de bouger le Nunchuck pour se protéger '^^ Après je crois que j'étais le seul quand je suis passé à faire l'attaque tourbillon horizontal et vertical, sa aussi pur bonheur. Moi j'ai Wii sport Resort Lampkin ^^

    -A pour courir effectivement c'est énorme, quand Link avance normalement on mtn on se dit "grouille" xD Bouger le Nunchuck pendant qu'on cours pour faire une roulade, ça aussi je crois que j'étais le seul...

    -Graphiquement même si c'est pas fini, on voit des ptits problème au niveau de l'animation, comme les sauts d'une falaise, Link glisse sur le côté comme si c'était LA qu'il devait sauté, et certaines animations comme lorsqu'il est fatigué, sur 2 trames...

    -Link peut sauter un peu maintenant ! Quand on maintiens la visé Z, Link saute latéralement, et en salto arrière, mais mtn aussi en avant, qui sert à l'attaque sauter quand on donne un coup de wiimote en même temps.

    -Niveau objet, c'est surtout leur utilisation qui est intéressante, exclusif Wii donc tout à la détection de mouvement. J'ai trouvé l'arc, les bombes, le scarabée et le fouet parfais ! mais le Lance-pierre, difficile à visé, et si c'est comme TP avec l'arc il n'a pas grande utilité.
    Après j'aimerai savoir si sa va être pratique, contre les Boss par exemple. Changer d'arme vite fais, visé et tiré sur un truc rikiki alors que le Boss peut attaquer à tout moment... à voir.

    Aonuma a dit que des amélioration de gameplay et graphismes seront fais, et de toutes façon, avec aucune date de sortie, ils ont largement le temps d'amélioré le tout et d'en faire comme Reggie Fils-aime à dit : un jeu parfais =)
  • MTLZ 02/11/2010 10:13
    Visiblement pour vous deux ça à l'air quand même assez encourageant, j'ai lu un article (ici : http://blog.gamekult.com/blog/rifraff/181933/Zelda+Skyward+Sword+ca+sent+l+epee.html) où le mec était hyper deçu car aucune réelle nouveauté ne semble présente. Je partage un peu le même avis, c'est assez chiant de voir que Zelda qui guidait l'industrie du temps de la N64 ne soit maintenant plus qu'un jeu banal pour lequel les fans ne sont plus vraiment surpris...
  • Lampkin 02/11/2010 23:24
    Citation:
    où le mec était hyper deçu car aucune réelle nouveauté ne semble présente.

    Vrai mais il faut savoir réfléchir plus loin que le bout de son nez. J'ai mentionné en ouverture qu'en d'autres temps Nintendo n'aurait pas montré SS cette année. La démo est vraiment une démo conçue pour l'occasion (l'e3), et le jeu final est encore loin (quasiment un an dans le meilleur des cas - toujours par rapport à la date de l'E3).

    Aucune nouveauté ce n'est pas étonnant. C'était un bac à sable, avec les contrôles au WM+, et Link en cell-shading dedans. Il y a trop peu de choses révélatrices du jeu final dedans pour que l'on puisse juger définitivement et exhaustivement l'un des aspects du jeu.

    Alors ça n'empêche pas que le jeu pourrait quand même être décevant d'ailleurs je pense que l'on va droit vers une nouvelle itération palichonne d'Ocarina of Time, avec le vol dans le ciel comme gimmick.
    C'est pour ça que j'en appelle maintenant à chaque occasion, au remplacement d'Eiji Aonuma par quelqu'un d'un peu plus gifted. Cela fait 12 ans qu'il est à la tête de la franchise, autant que Miyamoto en personne juste avant lui.
    Cela tombe bien, Mr. Sakurai va avoir du temps libre à partir du mois de mars!
  • MTLZ 03/11/2010 11:42
    Citation:
    Alors ça n'empêche pas que le jeu pourrait quand même être décevant d'ailleurs je pense que l'on va droit vers une nouvelle itération palichonne d'Ocarina of Time, avec le vol dans le ciel comme gimmick.


    C'est vraiment là dessus que je voulais insister. Mais faut reconnaitre que ce trailer il puait de la bouche, y'a pas du tout d'enthousiasme, on a l'impression de voir TP avec des couleurs plus vives et des objets supplémentaires. On va revisiter les mêmes donjons de forêt, feu et eau, bref on va s'emmerder.

    Citation:
    en d'autres temps Nintendo n'aurait pas montré SS cette année


    En d'autres temps, Nintendo aurait montré SS 3 ans et demi avant sa sortie.

    Par contre Sakurai, faut pas rêver, je le vois très mal sur un Zelda. A la rigueur je verrai bien Retro Studios pour un épisode sur Wii 2...
  • Deathmask8 (invité) 04/11/2010 02:34
    Oui ce n'est vraiment qu'une démo pour l'occasion car on l'attends et on veut y jouer !
    Et encore une fois, ce n'est pas du Cell-shading "^^ Aonuma a dit que c'était un texturage normale mais simple, pour amélioré le gameplay à l'épée et savoir où frapper.
    Bref, MTLZ je suis d"accord avec toi sur le point que le trailer bah... que de la démo :/ j'attends vraiment un VRAI trailer sur le jeu et pas une démo =)

    Aussi point qui ne m'a pas plus, c'est le design et les mouvement de Link beaucoup troooooop proche du Link de TP, et du coup il manque d'identité :s

    Par contre je sais pas si pour son "doublage", ils vont garder Akira Sasanuma, qui semble avoir refais les onomatopée pour la démo ^^