Montré en grandes pompes au tout début de la conférence E3 de Nintendo, le nouveau Zelda sur Wii a su créer la surprise. Cel Shading, nouveaux objets, présentation chaotique également, tout ce qu'il y a à savoir.
C'est le titre officiel du jeu Skyward Sword, en français "l'épée menant au ciel" (si vous avez une meilleure traduction je suis toute ouïe).
Shigeru Miyamoto a tenu lui-même à nous montrer comment jouer à ce jeu, malheureusement sa wiimote avait quelques problèmes techniques ce qui faisait que les commandes répondaient mal. Au delà de ça, peu d'entre nous s'attendaient à du Cel Shading. Une raison : l'artwork présenté l'année dernière ne le laissait pas présager.
Nintendo a tenu à mettre l'accent sur le gameplay en montrant comment le Wii Motion Plus apporte en précision notamment sur le fait que l'épée suit exactement les mouvements du joueur. La plupart des équipements connus de Link (arc, lance-pierre) vont profiter du Motion Plus, par exemple, il ne sera plus nécessaire de pointer l'écran pour viser. D'autres objets sont plus inattendus : un scarabée qui fait un peu office de boomerang téléguidé. Notons également la présence ici aussi d'un fouet comme dans Spirit Tracks. Ce dernier permettant d'attaquer mais aussi de récupérer des objets à distance.
La démo de l'E3 montrait une zone forestière à mi-chemin entre un lieu extérieur et un donjon. Les différentes parties de la région étaient séparées par des portes. C'était l'une des rumeurs qui circulaient, le fait que la frontière entre donjon et extérieur serait de plus en plus floue.
Dans les heures et les jours qui viennent, restez en ligne sur The Triforce et les autres sites Zelda, de nombreuses informations risquent d'arriver au sujet de ce nouveau Skyward Sword : impressions de journalistes, interviews, images et vidéos. La folie Zelda va-t-elle reprendre ? Ça m'en a tout l'air.
“The Legend of Zelda : Skyward Sword” par MTLZ (The Triforce) est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Paternité-Pas d'Utilisation Commerciale-Pas de Modification 2.0 France.
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16 commentaire(s)
Voici mes impressions réfléchies sur ce nouvel opus Zelda que j'attendais avec grande impatience:
Au départ, au vu du style du très célèbre premier artwork, j'ai cru que ce Skyward Sword s'orienterait plus vers Twilight Princess au niveau du design, tout comme Majora's Mask sur Ocarina of Time. Ma surprise a été assez conséquente de voir un Link adulte cell shadé, si rafraichissant. Je dois avouer que les premières secondes du trailer (ou l'on voit un Link pratiquement sans décor derrière) m'ont assez choqué au vu de ce que je m'attendais, mais après avoir vu notre héros sous les magnifiques couleurs chatoyantes du décor, et que malgré le shade, le design est resté mature, plus le temps passait et plus je tombais complètement amoureux de ce Skyward Sword. Ce jeu réunit le détail de Twilight Princess allié au shade épuré de Wind Waker, autrement dit il prend le meilleur des aspects graphiques de ses 2 grands frères. Au final, le jeu se rapproche énormément d'un Link to the Past en 3D graphiquement parlant. Epuré dans le détail ! Question graphismes, c'est un succès total, bien que je dois avouer que j'ai du avoir besoin de quelques minutes pour dire "c'est génial !!!!". Une chose est sure, je m'attendais à tout, sauf à ça...
J'aurais aimé que la présentation soit moins foireuse, c'est dommage, mais on sait tous que cette présentation ne représente absolument pas le réel gameplay de ce Zelda. Mais il a l'air vraiment fun, intuitif, on doit vraiment ressentir le jeu ! Le coup du bowling avec les bombes, le gameplay du bouclier et de l'épée... et quelques objets nouveaux.
Vraiment, l'attente pour ce nouveau Zelda risque d'être longue, très longue, j'espère que les trailers seront nombreux et qu'il s'inscrira dans les jeux de légende tout comme les Zelda avant lui, et qu'il ne souffrira pas trop d'un eventuel comparatif avec Ocarina comme en a souffert Twilight Princess.
Merci Nintendo, c'était votre E3 !!
-Controles: Ils ont raté la présentation mais il semblerait qu'en fait le jeu soit plutot au point de ce côté là. De toute façon, il ne sort qu'en 2011, et si c'est si foireux, ils le retarderont encore.
-Le titre: Dans l'interview exclusive Iwata-Miyamoto-Aonuma, Aonuma parle de l'importance du ciel dans le jeu. L'épée devrait donc permettre à Link de voler, d'une manière ou d'une autre. Quant à tendre l'épée vers le ciel pour gagner l'attaque tournoyante et/ou le tir "laser" (chose disparue depuis longtemps dans les Zelda 3D, homris le dernier masque de MM, mais bon), je suis content de voir cette idée, car ça fait partie des bases de la série.
J'ai toujours adoré la fluidité, la profondeur de The Wind Waker par la "simplicité" graphique du cell-shading. Alors de voir un Link version adulte dans ce mode avec des ennemis ressemblant assez à ce que TWW avait fait, j'étais vraiment aux anges!
Je ne pourrais pas expliquer tout ce que j'ai ressenti en voyant ce trailer mais c'est comme si j'avais retrouvé ce que j'ai aimé dans TWW, la créativité des équipements des derniers opus comme ST et TP, la sensation de liberté de TWW peut-être aussi (c'est juste un ressenti malgré que les images ne révèlent pas vraiment de données sur ce côté-là)...
Bref je suis vraiment bluffée. Le seul point noir viendrait de la jouabilité mais d'expérience on sait ce que ça donne que lorsqu'on a le produit en main.
EDIT : AH oui un petit moins sur le nom imprononçable XD
Ils ont fait un focus sur le gameplay et non sur le visuel comme c'était le cas avec TP. On n'a pas vu de décor qui nous a décroché la mâchoire (style Tour des dieux bourrée de détails).
Mais bon ce n'était que le premier trailer, on a plein d'autres occasions de découvrir ce que le jeu nous cache jusqu'à sa sortie en 2011. En tout cas je suis content qu'on en sache enfin un peu plus, l'attente était d'une longueur insupportable
En fait, on a pas eu grand-chose de probant vu que le jeu est encore loin d'être terminé. Hormis les contrôles, et là on savait à quoi s'attendre avec le Wii Motion+, nous n'avons vu que l'aspect très superficiel du jeu. Quelques items, là encore en relation directe avec les contrôles, et un cell-shading version 2010 qui sera à coup sûr mieux travaillé dans la version finale.
C'est pas -encore- le renouveau de la franchise. Comme en 2005 avec l'annonce de Link-loup, aprés le trailer 2004, il faudra peut-être même attendre l'E3 2011 pour connaitre les idées et le scénario derrière la Skyward Sword. Je suis pressé de voir le gimmick du Link qui vole pour juger plus.
Pour le moment, je reste confiant, ce sera un grand Zelda, mais je me prépare à une longue période sans nouvelle du jeu!
Mais fin 2011 ça serait tout de même super naze, la wii hd sera sûrement dévoilée l'année prochaine alors...
Ce dont je suis convaincu c'est que l'on aura plus de news avant 2011. Peut-être faut-il s'attendre au même genre de sortie "surprise" qu'avec Mario Kart Wii et Super Mario Galaxy 2, avec la communication autour du titre qui recommence tardivement, une poignée de mois seulement avant la sortie effective du jeu. RDV entre janvier et mai 2011!
Ce qui est logique, la grosse nouveauté de Skyward Sword, et de la saga Zelda en général, c'est bien l'utilisation a 100% du gameplay qu'offre la Wii et c'était l'essentiel a démontrer : ) On aura tout le loisir de découvrir l'histoire de le epic factor plus tard ! perso j'aime pas les trailers qui en disent trop. Ceci dit j'ai quand même été visuellement bluffé par le rendu visuel du titre, qui doit être pourtant "peaufiné" d'après Miyamoto...L'ambiance de certains donjons à l'air de rendre absolument terrible.
J'espère une release de ce Zelda durant les 3 premiers mois de l'année prochaine. D'après ce que j'ai lu un peu partout, Miyamoto préfère dire "2011" parce qu'il est incertain pour 2010 donc, verrons-nous, je pense que d'ici la fin de l'année si l'equipe va vite y'a une chance de le voir en fin décembre, ou janvier au pire.
A mon sens il y a quelquechose d'incroyable avec les réactions du public du Nokia Theater suite à la présentation ratée de SS. Les applaudissements étaient différents. Est-ce simplement Nintendo? Ou bien Miyamoto à qui on pardonne tout devant sa bonne humeur (même un report passé inaperçu à 2011), ou bien juste la côte de popularité innégalée aux USA de Zelda?
J'ai passé du temps à me demander si j'hallucinais pas un truc. Mais j'ai trouvé la réponse: Le football. Les applaudissements étaient différents et ils m'ont rappellé ceux qu'on entends dans un stade de foot quand un joueur sort sur civière. C'est le type de réaction, légérement différente mais bien palpable à laquelle à eu droit SS. Pas des applaudissements obligés comme on en entends dans d'autres conférences quand il n'y a aucune excitation, pas de silence embarrassé ou de sifflets comme SS en aurait mérité peut-être. Juste des applaudissements de soutien avec l'espoir de revoir le jeu sur ses deux pieds et en mailleure forme un autre jour! Incroyable.
Sur la même note, on a clairement eu le même genre de nuance avec Nintendogs+cats, où là les applaudissements étaient beaucoup plus mielleux, dans le genre "oooh c'est mignon les petits chats!" !
Déjà je ne crois pas que le football (soccer en fait) soit un sport si populaire aux US.
Par contre Miyamoto j'adhère plus, on lui pardonne tout parce qu'on sait de quoi il est capable (omettons Wii Music s'il vous plaît
Wii Music bon: S'il fallait mettre un nom connu sur le game-designer principal du jeu à la rigueur ce serait Koji Kondo
Enfin je ne suis pas contre l'idée que Wii Music n'a pas été trés entousiasmant, mais s'il fallait nommer un Wii Truc qui a floppé, je nommerai Wii Chess! Oui, Wii Echecs que j'ai acheté 5€ neuf au Score Game de la gare de l'Est. Ca, c'est du flop. A côté Wii Music et ses 2.5M WW rigole!
Je pense qu'ils venaient pour l'idée du scarabée et pour certains le retour du cell-shading.
J'ai l'impression que pas mal de gens sont déçus de ce retour, pensant qu'il y aurait un clash entre les Zelda sortis dans la suite de The Wind Waker et l'assez marquant Twilight Princess (je resterai toujours un peu en retrait sur cet opus qui, malgré des achats en masse, m'a semblé ne pas ravir tant que ça...)
Personne ne m'enlèvera de l'idée que Skyward Sword sera un jeu superbe qui remplira une grande part de mes attentes et j'ai hâte de l'avoir en main !!
Et j'ai une traduction pour "Skyward Sword" : "Épée pointée vers le ciel".
Voilà ! ^^ Et super site !
Bonne journée
Sinon j'ai le présentiment qu'on va être époustouflés par le rendu graphique final. Là il doit encore manquer des effets pour mieux intégrer les personnages au décor (comme des ombres sous les pieds) et pour l'ambiance (brouillard, halos de lumière).
hâte hâte hâte !
Après, je crois avoir lu quelques part (désolé, je me rappelle plus où ><) que la zone de l'E3 n'existera jamais que dans cette démo justement. Il en est de même pour le boss scorpion (inspiré de spirit tracks si vous voulez mon avis
Pour le style graphique, peut-être qu'ils le changeront un peu, notamment pour les ennemis (encore une fois, désolé, je sais plus où je l'ai lu _ _').
Enfin, le jeu devrait sortir, d'après une interview avec je sais plus qui (désolé, j'ai vraiment une mémoire pourrie >.
J'espère que ce jeu sera la plus grosse claque de tous les Zelda ;-)
Salut à toutes l'équipe de The Triforce ^^