
Eiji Aonuma, producteur des Zelda récents s'est exprimé au micro d'IGN au sujet de Zelda Wii U que les journalistes peuvent admirer sur le stand de Nintendo à l'E3.
L'expérience Zelda HD proposée au public sur notre stand ? Bien sûr que j'étais impliqué dans le projet. L'intégralité de cette démo était basée sur une idée précise, à savoir "Que pouvons-nous faire avec un système HD ?", tout en s'appuyant sur un thème dédié, Zelda. Nous avons vraiment conçu cela ainsi et différentes équipes de développement ont été concernées par sa création, afin que les gens, qu'ils soient de notre team ou pas, se fassent la main dessus et donnent vie à cette expérience, et bien évidemment, j'étais tout autant impliqué dans ce processus.
Je tiens vraiment à souligner ici que ce que nous avons fait pour ce Zelda HD Wii U était là tout simplement pour avoir un regard objectif sur un style qui mettrait suffisament en valeur les capacités HD de la console, et nous nous sommes servis de Zelda comme toile de fond. Par exemple, avec Wind Waker, nous avons fini par opter pour un style toon-shading, tout simplement parce que nous avons pensé que c'était l'orientation artistique la mieux adaptée au jeu et au matériel de l'époque. De la même façon, quand le temps sera venu de songer à la conception de Zelda Wii U, nous allons d'abord regarder quel serait la direction artistique la plus adaptée au gameplay et au support, et aussi sur la puissance finale des composants. Donc, à ce stade, rien n'est définitif en ce qui concerne le style artistique.
Je pense que l'un des aspects les plus importants pour concevoir un bon Zelda est d'apporter à chaque fois quelque chose de vraiment unique en termes d'expérience du joueur. Je pense que d'une façon générale l'industrie apporte de nouvelles idées, mais nous tentons toujours d'essayer d'apporter de nouvelles idées, qu'elles soient individuellement données ou au sein de la team Zelda. Quand nous arrivons à ce que toutes nos idées fonctionnent et se regroupent ensemble, alors je pense que l'on est sur la bonne voie.
Source : LiveWii
“Eiji Aonuma parle de Zelda Wii U” par MTLZ (The Triforce) est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Paternité-Pas d'Utilisation Commerciale-Pas de Modification 2.0 France.
Webmasters, vous pouvez publier cet article sur votre site, à condition de :
5 commentaire(s)
A une version similaire oui, car en 2014, on aura un Wind Waker Like que les joueurs détesteront pour son côté enfantin