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De vieux croquis de The Legend of Zelda sur NES

  • Posté le 27/01/2010 11:19
    The Triforce
    Robot
    Avatar de The Triforce

    Les artworks on connait, ça fait désormais parti de notre quotidien lorsqu'il s'agit de suivre l'actualité des Zelda récents. Là c'est retour vers le passé grâce aux interview de Satoru Iwata.

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  • Posté le 27/01/2010 13:59
    Manirian
    Modérateur et rédacteur
    Réponse au message de The Triforce posté le 27/01/2010 11:19
    C'est amusant de voir les dessins de conceptions et les donjons emboîtables
    Un bon retour parmi les souvenirs!

  • Posté le 27/01/2010 18:40
    Dize
    Membre
    Ah ! Moi qui suis un fan de la série depuis toujours, je redécouvre tout ça maintenant et ça fait tout drôle. D'ailleurs je me demande si c'était pas pour économiser la mémoire de les avoir fait qui s'emboitent parfaitement.

  • Posté le 27/01/2010 22:33
    Lampkin
    Membre
    Avatar de Lampkin
    C'est vraiment pas une découverte les donjons qui s'emboitent, et c'est effectivement une technique qui a été créée à la base pour des raisons d'économie de mémoire, comme une sorte d'énorme sprite. Cela rejoint aussi l'idée forte dans les Zelda de la dualité des mondes, en l'occurence l'Overworld et l'Underworld, l'Underworld étant les donjons qui s'emboitent non seulement entre eux mais aussi qui forment une sous-couche de la même taille que l'Overworld!

    En plus ce ça vous n'avez pas forcément dû noter que les maps de ces donjons représentaient des formes spécifiques, l'Aigle, la baleine, la croix gammée (oui je sais c'est pas une croix gammée mais qu'importe)...

    Ces idées-là sont restées dans quelque autres épisodes, évidemment Ocarina of Time et A Link to the Past pour les deux mondes à explorer, mais vous avez aussi deux Oracles sur GameBoy Color qui doivent vous proposer 17 ou 19 donjons aux maps significatives... Je me souviens d'Epée et Bouclier comme donjon 8 d'Oracle of Seasons par exemple!