En ce moment, à Los Angeles, a lieu le salon E For All Expo où Nintendo en profite pour présenter des jeux, dont Link's Crossbow Training et Super Mario Galaxy. Mike 'TSA' Damiani de The Hylia et Zentendo a pu tester le jeu dans sa version non finale et a livré ses impressions. Nous vous proposons ici la traduction complète, réalisée par The Triforce, de son article.
En ce moment, à Los Angeles, a lieu le salon E For All Expo où Nintendo en profite pour présenter des jeux, dont Link's Crossbow Training et Super Mario Galaxy. Mike 'TSA' Damiani de The Hylia et Zentendo a pu tester le jeu dans sa version non finale et a livré ses impressions. Nous vous proposons ici la traduction complète, réalisée par The Triforce, de son article.
Désolé Neogaf, les responsables presses de [Nintendo] au salon E For All ne m'ont pas laissé séparer la wiimote et le nunchuk du Wii Zapper. Mise A part cette petite déception, Link's Crossbow Training est étonnamment fun et jouable. Nous avons eu la chance de parcourir les trois modes disponibles, chacun contenant des stages variés. Village de Toal (Ordon Village), Désert Gerudo (Gerudo Desert), Tour du Jugement (Arbiter's Ground), Village Cocorico (Kakariko Village), Montagne de la Mort (Death Mountain), la Citadelle d'Hyrule (Hyrule Castle Town) et l'Aqueduc du Lac Hylia (The Great Bridge of Hylia) ; tous étaient jouables. L'écran titre révélait tout ce qui avait été joué en mode Score Attack (bien qu'il y ait un mode multijoueur, il n'était pas disponible) et en mode entrainement (Practice), qui laisse les joueurs traverser les stages débloqués.
L'objectif du jeu est de toucher autant de cibles que possible consécutivement, sans en rater une pour ne pas casser le score du combo. Cela permet de surpasser certains records pour obtenir des Emblèmes de la Famille Royale (Royal Family Crest : Emblème du Phoenix avec la Triforce). Vous pouvez en gagner en Or, Argent et Bronze ; mais pas un seul mot au sujet de ce que chaque couleur débloque, si bien sûr il y a quelque chose à débloquer (pas un seul mot venant d'eux au sujet du personnage jouable que serait [la Princesse] Zelda). Il y a aussi une tonne d'éléments interactifs dans chaque stage, quelques-uns sont des bonus, d'autres sont des pénalités (tirer sur des Cocotes [Cuccos] affecte votre score, malheureusement).
Le mode Target vous place en position stationnaire dans laquelle Link doit détruire les cibles qui apparaissent à l'écran. Certaines cibles sont des bonus multipliers alors que d'autres sont des pénalités qui abaissent votre score. Dans le Village de Toal (Ordon Village), le Village Cocorico (Kakariko Village) et le Montagne de la Mort (Death Mountain), des cibles rouges ressemblent beaucoup à celles quand Link s'entraînait au Lance-Pierre au début de Twilight Princess. Cependant, dans le stage de la Montagne de la Mort, les Gorons tiennent les cibles que vous devez toucher.
Le mode Ranger place le joueur dans un shooter à la Resident Evil 4, dans lequel Link doit se déplacer dans un camp ennemi avant la Tour du Jugement, tout en visant les ennemis. Tourner était un peu problématique dans ce mode, tout comme dans le mode suivant, ce qui représente le seul problème de jouabilité. Le problème est que le curseur à l'écran sert au contrôle de la caméra, n'importe quelle personne qui a joué à Twilight Princess à l'E3 2006 saurait de quoi je parle. Alors que dans ce mode le stick analogique ne sert pas au contrôle de la caméra, il le pourrait dans le mode suivant (point sur lequel je reviendrai). Malgré ce petit problème, c'est une expérience extrêmement amusante et c'est un peu comme jouer à un FPS traditionnel avec le zoom rapide inclus.
Le dernier mode, Defender, force Link à rester en position alors que les ennemis attaquent de tous les côtés. C'est là que le contrôle de la caméra est le plus problématique. Le truc, c'est de bouger rapidement la wiimote sur le côté de manière franche, mais cela ne marche pas aussi bien que de bouger lentement et calmement sur le côté pour changer l'angle de la caméra. Des trois modes, Defenders est le plus ennuyeux, mais il n'y avait qu'un seul stage jouable de ce type, tout comme pour le mode Ranger.
Le stage de la Citadelle d'Hyrule était impressionnant avec ces cibles qui apparaissent dans le ciel (les mêmes que dans le mini-jeu de la Rivière Zora dans Twilight Princess), et le stage en canoë de la Rivière Zora est le mini-jeu qui aurait dû être dans Twilight Princess. Tirer sur les ennemis dans le stage de l'Aqueduc du Lac Hylia était probablemement le meilleur pour tester les tirs de loin, façon sniper, et était aussi le plus fun.
Visuellement, le jeu est un pas en avant par rapport à Twilight Princess et la distance d'affichage pour voir ce que vous devez viser est absolument génial. Etre capable de voir le Village de Toal à partir du haut d'une grande falaise était malheureusement une expérience qui a manqué à Twilight Princess ; et celle de la Citadelle d'Hyrule, qu'on pouvait voir d'un point de vue aérien, illuminée dans la nuit par des feux d'artifices était époustouflante.
Là, maintenant, je dirais que derrière Super Mario Galaxy, Link's Crossbow Training était le jeu le plus jouissif auquel j'ai joué au Stand Nintendo. Fans de Super Smash Bros Brawl">Super Smash Bros Brawl ; calmez-vous - le jeu était simplement limité à des matchs multijoueurs et je suis sûr qu'une fois que les modes Aventures seront jouables et que je les aurai expérimentés, je changerai d'avis. Enfin, à ce stade du show, là de suite, je placerai Link's Crossbow Training devant Super Smash Bros Brawl.
“Link's Crossbow Training Impressions” par Nano (The Triforce) est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Paternité-Pas d'Utilisation Commerciale-Pas de Modification 2.0 France.
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