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Test de Zelda : Ocarina of Time 3D

  • Posté le Dimanche 19 Juin 2011 à 13:16 par Manirian
  • Article lu 643 fois

Le remake d’Ocarina of Time 3DS vient de sortir et nous allons partager avec vous nos impressions sur ce jeu, qui reprend l’opus le plus apprécié de la saga The Legend of Zelda.

Le renouveau des graphismes

Link et Sheik jouent le Menuet des boisLink Adulte et Sheik

Le niveau graphique a augmenté de façon impressionnante depuis l’opus sur Nintendo 64, non seulement grâce aux nouvelles technologies mais également par une refonte impressionnante des personnages et décors. Les nouvelles textures, les arrondis des formes sont les points les plus remarqués mais on observe également une fluidité, un contraste et un nombre de couleurs plus élevé. De plus l’aliasing a été éliminé.

On remarque encore davantage l’ajout de nombreux détails et objets. En effet les maisons auparavant bien vides sont désormais meublées avec soin et on retrouve des petits détails amusants comme un dessin fait par Malon sur un mur de sa chambre qui est dissimulé derrière des jarres. Enfin la 3D apporte une profondeur impressionnante aux lieux ce qui donne l’impression d’un environnement plus vaste. Certains points ont également été revus pour mettre la 3D en avant comme les effets graphiques allant avec les musiques de l’Ocarina.

On pourra regretter la pixellisation des contours, ainsi que les ombres qui se font parfois la malle (comme dans la version originale, mais ils auraient pu les revoir).

La maniabilité

Infiltration du châteauL'interface sur l'écran tactile

Au niveau gameplay, les boutons sont bien placés et on est content de pouvoir lire les partitions de l’ocarina et de revenir à l’instrument sans devoir fermer le menu. On note très peu de différence à part cela, une petite refonte dans la position à l’intérieur des menus, tout au plus et le bénéfice du double-écran bien entendu. On remarquera que l’utilisation du gyroscope pour la visée (qui est désactivable via les options) rend le jeu plus immersif malgré le fait qu’on doive tourner la tête en même temps que l’écran pour rester de face et bénéficier ainsi de l’effet 3D.

Les musiques et sons

Pas de grande différence à ce niveau-là, sinon que les doubles micros de la 3DS permettent une bonne qualité ce qui est très appréciable.

Ajouts et ce qu’on aurait aimé voir

Link renvoie l'attaque du fantôme de GanondorfCombat contre le mal

Une aide de jeu a été ajoutée sous la forme de pierres Sheikah. Ces rochers se situant à différents lieux clés (notamment près de la maison de Link) permettent de demander une vision, c’est-à-dire des vidéos d’aide qui présentent des astuces ou simplement vous donnent la réponse à toutes les énigmes, vous montrent comment battre les boss etc. Du grand n’importe quoi donc, plus besoin de se fouler, il vous suffit d’aller voir l’une des pierres pour savoir comment tout faire ! A noter que si vous faites un game over, une vision vous est proposée en plus du bouton continuer.

On aurait aimé trouver un mode de sauvegarde plus poussé, car cela reste pénible de recommencer toujours l’histoire dans la maison de Link (même si les bois perdus sont une sorte de croisée des chemins). Bien sûr quelques quêtes annexes en plus auraient été le bienvenu malgré la richesse du jeu de base, ou un mode multi-joueurs tiré de l’histoire du jeu par exemple. Egalement le fait de devoir débloquer le mode Master Quest est dommage surtout quand on a déjà joué à l’ancienne version et qu’un peu de défis ne ferait pas de mal.

Ce remake est une belle réussite graphique, accessible à tous les joueurs. Il a bien été adapté pour cette nouvelle plate-forme qu’est la 3DS et la 3D est un plus non négligeable. Cependant, le prix du jeu reste assez rébarbatif au vu du peu de nouveautés qu’il apporte.

7

6 commentaire(s)

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  • Lampkin 19/06/2011 14:33
    Citation:
    sur Super Nintendo

    Oh!

    Citation:
    également une fluidité

    Pas quand on ratisse de l'herbe avec l'épée de Biggoron, c'est toujours pas en O de n!

    Citation:
    De plus l’aliasing a été éliminé.

    Il a plutôt été rajouté quand on met la 3D

    Citation:
    7

    Oh!



    Je suis plutôt désappointé avec ce test. Non seulement on s'attendait à ce que ce soit le patron qui prenne en charge un test aussi important, mais vu que les journalistes pros ont reçu le jeu il y a longtemps, il aurait peut-être fallu tenter quelquechose de différent.
  • Manirian 19/06/2011 20:38
    Oups c'te boulette -_- Rolala, merci de l'avoir pointée, c'est corrigé.
    Pour l'aliasing, j'ai pas trouvé non. Tu pourrais peut-être préciser à quelle occasion tu en as vu?
    Et pour l'épée Biggoron j'ai pas encore atteint cet endroit du jeu donc j'avoue ne pas pouvoir dire si la fluidité en pâtit. J'avais l'opus GameCube en tout cas en parallèle et j'ai vu des différences.

    Pour le reste, quelque chose de différent, oui pourquoi pas, personnellement j'ai pas eu d'idée précise de quoi faire mais si y'a de bonnes idées à prendre, ça peut toujours être sympa.
    Quelle note tu aurais donnée toi?
  • MTLZ 19/06/2011 20:39
    Moi je m'excuse juste du fait que le forum buggue suite à la publication de ce test, je suis dessus
  • Mimi 20/06/2011 00:18
    Moi je trouve ça génial d'avoir l'impression de pouvoir attraper les petits objets qui sortent de l'écran *.*
  • Manirian 20/06/2011 10:16
    Je me suis amusée bien 10 minutes avec les plumes des cocottes XD
  • MTLZ 20/06/2011 21:19
    Sinon concernant le test :

    L'objectif était de faire un test du remake, pas du jeu, même si ce n'est pas explicitement marqué, c'est dans la tournure technique et contenu "en plus" qu'il en est ainsi.
    Par conséquent le 7 me parait être une bonne note pour un remake à la réalisation "bonne".

    Il faut avoir un peu de recul : les graphismes bien que plus fins sont inégaux : à part Link, les autres personnages ne sont quasiment pas retouchés. Les musiques ne le sont absolument pas. Par contre on salue l'effet 3d et la maniabilité par exemple.

    Bref c'est notre vision du remake, 7 ça veut dire "bon jeu", un remake avec un 9 aurait été bien plus impressionnant pour le joueur, on a pas été impressionnés, mais on n'a pas été déçus non plus.