En sortant du temple, allez au sud, descendez l’escalier puis allez à l’est et à l’endroit où le chemin remonte, posez une bombe sur le mur fissuré si ce n’est pas déjà fait. Entrez dans la grotte. A l’intérieur, tuez les rats et sautez de plate-forme en plate-forme jusqu’à celle située au nord est, d’où vous pouvez tirer une flèche sur l’œil accroché au mur nord. Un pont se déplie alors au sud. Tuez l’homme poisson de l’autre côté (laissez-le attaquer, poussez-vous au dernier moment puis frappez-le dans le dos). Sortez par le sud. Lisez la stèle qui vous indique un secret sur une falaise. Ensuite montez l’escalier à droite, descendez juste une case au sud et retournez-vous pour tirer une flèche dans l’œil accroché à côté de la stèle. Une statue émerge alors du sol un peu plus loin à l’est. Attention de ne pas descendre de la petite corniche où vous vous trouvez sinon vous devrez refaire le chemin à travers la grotte. Allez vers l’est pour trouver la statue mais n’y touchez pas et continuez simplement vers le sud pour récupérer le contenu de deux coffres : 100 rubis et une ancre massive. Revenez et tournez la statue vers le nord-ouest (vous pouvez dessiner le chemin du bar au temple sur votre carte pour vous aider (le bar est la plus grosse maison du village) car le rayon doit y être parallèle) puis suivez son rayon jusqu’à un mur. Il vous suffit d’y poser une bombe pour découvrir une nouvelle grotte. Entrez-y et parcourez-la dans sa totalité pour arrivez sur la petite île à l’est de l’île Melka. Allez au nord de celle-ci pour rencontrer Barry Lenon, un troubadour aventurier. Il vous permet d’échanger des objets avec d’autres joueurs ! Il suffit de les placer dans une de ses boîtes pour cela. Retournez au sud de l’île et activez l’interrupteur pour ouvrir une voie vers l’île centrale. Vous pouvez désormais retourner ici quand vous le souhaitez.
Repartez de l’île Melka et partez pour votre voyage vers l’est sauvage ! Deux ports d’attache sont visibles dans cette nouvelle zone. Allez donc au premier, sur l’île Goron. L’autre port est inaccessible pour l’instant car une couche de glace recouvre le pourtour de l’île. Nouvelle mer signifie nouveaux ennemis, vous aurez le plaisir de croiser vos premiers espadons dont l’aileron dépasse au-dessus des flots. Pour les battre, il suffit d’attendre qu’ils sautent hors de l’eau pour leur envoyer un boulet de canon qui les calmera.
Arrivé aux abords de l’île Goron, un cri vous sortira de votre torpeur. Linebeck vient d’apercevoir une tornade qui se forme sous le navire et vous soulève dans les airs. Vous atterrissez plusieurs mètres plus loin dans une atmosphère orageuse. Le moteur du bateau est malheureusement noyé, aussi êtes-vous immobilisé. Alors que rien ne semblait pouvoir venir empirer cette situation, un monstre gigantesque apparaît ! Ce monstre ressemblant quelque peu à une baleine volante possède trois yeux jaunes de chaque côté du corps. Il vous faudra les viser avec votre canon pour qu’ils passent du jaune au orange, au rouge et enfin au bleu, synonyme de leur destruction. Mais le monstre ne se laissera pas faire et vous enverra des boules électriques jaunes. Visez ces sphères de votre canon pour qu’elles se transforment en cœurs ou rubis, ce qui est très heureux pour vous car l’attaque plongée du monstre n’est évitable que par un saut qui doit avoir un bon timing et risque de vous retirer un cœur. Après quelques touches, le monstre vous enverra également des yeux volants (plus rapides que les boules électriques) qui s’attaqueront à vous et que vous devrez également éliminer à coup de boulets de canon (ils vous donneront des cœurs ou des rubis). Une fois les six yeux fermés, le poisson monstrueux s’enfoncera dans les flots et le temps redeviendra clément. Votre navire reprendra alors la route de l’île Goron où vous amerrirez sans encombre.
Cette île rocheuse est peuplée par le peuple Goron. Commencez donc par parler au premier Goron que vous trouverez pour qu’il vous dise que si vous ne vous présentez pas à tous les Gorons, ils ne seront pas amicaux envers vous.
Vous pouvez passer à la boutique de l’île, au sud-ouest.Entrez dans la première grotte au nord pour discuter avec un Goron, puis au nord de la boutique vous en trouverez un autre. Continuez tout droit vers le nord sur un ponton puis sur un petit îlot sur lequel quatre jarres contenant des cœurs sont placées. Redescendez et prenez à l’est. Entrez dans la première grotte que vous trouverez pour rencontrez un nouveau Goron et apprendre que le chef des Gorons aime les quizz surtout sur le thème de l’île Goron elle-même. Continuez ensuite votre route pour rencontrer un Goron admiratif devant votre bateau et son fils (dans la grotte) qui n’aime pas l’attitude de son père. Poursuivez vers l’est. En changeant d’écran, vous verrez un Goron de l’autre côté d’une falaise, appelez-le (par le micro de votre DS) et il déploiera un pont. Mais allez d’abord vers le nord par l’escalier pour parler à un Goron dans une grotte qui vous dira que la nourriture préférée des Gorons sont les marrons puis allez à l’ouest pour faire la connaissance d’un Goron qui ne veux pas vous parler tant que les Blob jaunes sur une corniche tout près ne seront pas partis. Vous pouvez utiliser votre pelle pour déterrer un jet d’air et accéder à un Chou péteur étrange sur lequel pousse un gland qui vous donne des flèches si vous le frappez. Ensuite armez-vous de votre arc et tuez les Blob jaunes, le Goron vous remerciera par une carte au trésor. Retournez au pont se déployant et discutez avec le Goron qui vous a ouvert la voie puis poursuivez votre route. Vous rencontrez tout d’abord un Goron qui vous indique la grotte du chef. Allez à l’est pour entrer dans une autre grotte. Un Goron vous révèlera presque le secret de l’Ambre Goron mais déclarera que tant que vous serez considéré comme un étranger par le peuple Goron, vous n’avez pas à le savoir. Montez l’escalier et allez à l’est pour voir qu’un Goron bloque le chemin aux étrangers, parlez-lui.
Rendez-vous alors à la grotte du chef, non sans déterrer 20 rubis à gauche du chemin vers la grotte, là où le sol est bizarre. Le chef et son fils Ptigoron sont présents et vous envoient vous présenter à tous les membres de la tribu. Si vous avez suivi cette soluce, vous les avez déjà tous rencontrés. Le chef des Goron sera alors plus enclin à vous écouter mais vous questionnera avec un petit quizz pour vérifier votre attachement à sa tribu. Ce quizz vous coûtera 20 rubis. Le principe est simple : il y a six questions et à chaque bonne réponse vous gagnez un prix, mais une seule mauvaise réponse vous retire tout. Enfin vous avez le droit à un goronjoker pour enlever une réponse possible.
Voici les questions possibles (liste non exhaustive) :
Les questions vous rapportent dans l’ordre : 1, 5, 20, 20, 100, une goutte de sagesse.
Il vous demande si c’est votre dernier mot à la dernière question, dites oui. Vous êtes officiellement un Goron ! Et vous devez payer la taxe Goron ! Le chef vous autorisera à prendre le minerai caché dans le temple de l’île et demandera à Ptigoron de vous montrer la route. Seulement Ptigoron ne le voit pas de cet œil et part en courant. Il vous faudra donc le rattraper pour connaître le chemin du temple !
Une partie de cache-cache s’offre à vous. Interrogez les Gorons sur votre passage pour savoir où se trouve Ptigoron (vous pouvez essayer de parler au garde et au Goron qui vous avait parlé de l’ambre mais ils ne voudront rien vous révéler). Questionnez surtout le Goron qui déploie le pont car il vous indiquera sa position exacte qui se trouve être le promontoire foncé au nord-est de la boutique. Allez au nord de celui-ci pour que Ptigoron vous nargue et s’enfuit de nouveau. Il vous suffit de reparler au Goron du pont pour connaître sa nouvelle position, c'est-à-dire devant le garde Goron, à l’est de la grotte du chef. Rejoignez-le et vous pourrez ainsi passer le chemin précédemment gardé. Allez vers le nord mais vous êtes bientôt bloqué. Cependant vous aurez remarqué les fissures sur les murs et le Chou péteur à l’est. Utilisez donc ses bombes pour détruire les deux pans de murs.
Attention dans ce labyrinthe, non seulement vous serez face à des Blob rocheux mais également à des Blob bleus électriques (utilisez votre Boomerang pour les assommer et deux coups d’épée pour les éliminer). Allez d’abord au chemin ouest et tuez un Blob bleu. A la bifurcation, prenez à l’ouest et après la roche et le Blob rocheux, activez l’interrupteur. Des pics se rétractent devant un coffre. Repartez au croisement et prenez au sud si vous le souhaitez mais ce n’est pas utile. Si vous le faites tout de même, poursuivez vers l’ouest et détruisez la roche et le Blob rocheux puis atteignez un faux Chou péteur donnant des flèches tout à l’ouest. Revenez alors sur vos pas jusqu’au tout premier Chou péteur rencontré. Prenez cette fois-ci le chemin de droite et ensuite vers le nord en détruisant les murs au fur et à mesure de votre avancée. Vous trouverez ainsi un nouveau Chou péteur. Allez vers l’ouest et détruisez les deux pierres dont une camouflant un Blob rouge rocheux. Poursuivez vers l’ouest en détruisant un mur et les deux pierres (dont un Blob). Eliminez un Blob bleu et poursuivez tout à l’ouest pour obtenir 100 rubis dans un coffre, revenez jusqu’à l’embranchement, avant les deux roches. Vous verrez un signe sur le sol au nord de l’autre côté du mur, il indique qu’il est fissuré. Placez une bombe au milieu du mur nord et poursuivez votre chemin vers l’ouest. Dès que vous sortez du labyrinthe, partez vers le sud et vers l’est pour récupérer le coffre. Il contient une goutte de force. Vous pouvez maintenant repartir et descendre l’escalier (ou sauter). Attention de nouveaux monstres vous attendent : ce sont des Like-Like, des ennemis ayant la capacité de vous avaler et de manger votre bouclier ! Préférez donc une attaque à distance avec l’arc ou une attaque pour le repousser avec le boomerang. Une fois le monstre vaincu, vous pourrez passer à l’ouest. Avant d’entrer dans le temple, activez l’interrupteur au sol pour déplier un pont qui vous permettra de ne pas avoir tout le labyrinthe à faire la prochaine fois. Vous pouvez désormais explorer le temple.
“Partie 15 : La mer du sud-est” par Manirian (The Triforce) est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Paternité-Pas d'Utilisation Commerciale-Pas de Modification 2.0 France.
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