Vous pénétrez dans le temple Goron, mais aucun signe de Ptigoron. Commencez par aller sur la droite et ne marchez surtout pas dans le sable sinon vous serez englouti. Passez donc au sud-est et faites attention à la tourelle avec son œil laser. Comme d’habitude, évitez son regard ou tirez une flèche dans son œil. Un Blob bleu est également présent, occupez-vous d’abord de lui. Allez tout à l’est où se trouve un autre Blob bleu puis bifurquez à l’ouest où une tourelle vous attend (attention la tourelle que vous venez de passer peut aussi vous tirer dessus !). Vous arrivez devant un interrupteur au sol qui sert à rétracter les pics juste au-dessus mais il ne reste enfoncé que si une charge l’y force. Vous devez donc déplacer la statue qui se trouve juste à l’ouest sur l’interrupteur. Utilisez-la comme bouclier contre les tourelles.
Passez maintenant le chemin nouvellement ouvert. Vous verrez un passage fermé par une grille, continuez vers l’ouest. Il y a ici une statue, un Chou péteur et un œil. Attention la statue est mouvante ! Si jamais vous approchez trop, elle vous attaquera en s’entourant de pics et en sautant vers vous. Utilisez le Chou péteur ou une de vos bombes pour l’immobiliser puis amenez-la vers le nord sur l’interrupteur. La grille s’ouvre alors. Allez par le passage ouvert et immobilisez une nouvelle statue qui doit être positionnée à l’ouest sur un interrupteur. Un pont se déploie au nord. Allez au nord-est de l’interrupteur et creusez pour déterrer le jet d’air. Montez et allez à l’ouest. Prenez le Chou péteur et lancez-le dans le vide au nord du pont avec le bon timing pour activer un interrupteur puis courrez à l’est récupérer le coffre qui vient d’apparaître et contient une carte au trésor. Passez maintenant le pont et sautez pour vous retrouver dans une petite salle avec deux statues. Il vous faut les immobiliser toutes les deux pour ouvrir la grille au sud. Cela étant fait, passez la porte et activez l’interrupteur au sud pour ouvrir un raccourci. Allez ensuite à l’ouest pour atteindre un mur fissuré après avoir vaincu un Blob bleu. Posez une bombe contre le mur, vous entrez dans une salle secrète ne contenant qu’un Chou étrange mais vous verrez surtout qu’une autre entrée est possible. Ressortez et posez une bombe deux colonnes plus loin sur la droite. Voilà l’escalier de la vraie entrée révélée.
Vous voici au premier sous-sol et qui plus est, enfermé. Deux crânes volants viennent d’apparaître. Pour les éliminer il faut leur lancer une bombe tout en faisant attention aux deux tourelles. Passez ensuite le chemin au sud et poursuivez vers l’est puis au nord. Après avoir passé les pics, allez tout à l’est pour retrouver Ptigoron ! Il a été attrapé par des monstres et ne peut pas s’enfuir, offrez-lui votre aide. Un monstre guerrier apparaît alors. Il s’agit d’un cyclope lanceur de bombes. Pour éviter ses attaques il suffit de s’enfuir. Contre-attaquer en plantant des flèches (que vous pouvez trouver en frappant le Chou étrange au nord-est) dans son œil et frappez-le à l’épée quand il est étourdi. Attention n’essayez pas de le finir du premier coup, il vous faudra au moins utiliser cette technique deux fois pour l’avoir. Après 3 ou 4 coups, reculez pour éviter de vous faire attaquer.
Après avoir battu le monstre, retournez voir Ptigoron qui est enfin libéré et vous proposera de faire équipe. Ecoutez son explication sur la prise de contrôle et mettez-la tout de suite en pratique. Lorsque vous dirigez Ptigoron, courir devient une roulade destructrice ! Cette roulade permet de détruire les rochers et les vases. Pour attaquer un ennemi, appuyez sur lui et Ptigoron fera une attaque sautée roulée ! Allez au sud et détruisez ainsi toutes les pierres et les trois Blob rocheux qu’elles dissimulent. Vous avez ainsi la voie libre car les pics ont disparu. Reprenez le contrôle de Link et allez au sud. Ici vous aurez deux Like-Like à détruire avec des flèches (que vous pouvez trouver au nord toujours). Après les avoir éliminés, les pics bloquant Ptigoron se rétracteront. Allez activer l’interrupteur au sol ou allez au nord récupérer des cœurs en haut de l’escalier. Reprenez le contrôle de Ptigoron dont la vitesse permet de sauter de grands précipices. Partez donc à toute vitesse vers la gauche et il sautera automatiquement. Vous n’avez plus qu’à vous arrêter sur l’interrupteur au sol pour qu’un grand coffre apparaisse. Récupérez son contenu, c'est-à-dire des Missiles teigneux : des missiles téléguidés qui suivent la route que vous leur indiquez (notez qu’ils peuvent également vous servir d’éclaireurs) avec une portée limitée. Attention, un missile teigneux qui ne touche aucun obstacle poursuit sa route ! L’ouverture de ce coffre fera aussi disparaître les pics devant Ptigoron.
Utilisez ce dernier et faites-le aller au sud où il combattra cinq cobras. Il suffit de rouler dessus pour les éliminer ce qui permettra d’ouvrir la grille à l’ouest. Reprenez Link et allez en haut de l’escalier puis à l’ouest et ensuite au sud et de nouveau à l’ouest pour passer la porte. Vous aurez également à tuez cinq cobras pour récupérer un coffre contenant une Ambre Goron et ainsi rétracter des pics. Placez-vous en face du trou au ras du sol. C’est là que vous allez voir l’utilité des Missiles teigneux ! Equipes-les puis tracez la route qui passe sous le trou et va jusqu’à l’interrupteur. Appuyez sur « en avant » et c’est parti ! L’effet ne se fait pas attendre et les pics à votre gauche se rétractent. Ptigoron vous interpelle alors pour vous dire qu’il a trouvé un passage de son côté et que vous vous reverrez plus tard. Partez donc à l’ouest.
Prenez l’escalier qui remonte, un Blob bleu vous attend. Eliminez-le et allez vers le sud pour voir un trou dans le mur. Utilisez un Missile teigneux. Un pont vous permet maintenant de revenir ici depuis l’entrée. Redescendez et prenez l’escalier du bas. Arrivé là, récupérez le cœur dans la jarre puis allez tuer le Like-Like à l’est. Détruisez ensuite le rocher qui bloque en fait un trou pour les Missiles teigneux. Allez au nord et détruisez le Blob rocheux puis continuez à l’est et détruisez les trois rochers dont le Blob. Restez près de l’interrupteur et utilisez un Missile teigneux pour activer l’autre. Avec un bon timing, vous n’aurez aucun mal à frapper l’interrupteur au moment de l’explosion du missile, ce qui aura pour effet de rentrer les pics. Vous pouvez retrouver des missiles en frappant le Chou étrange à côté du premier trou. Descendez ensuite par l’escalier à l’ouest.
Allez à l’est et battez les trois souris guerrières. Prenez ensuite au nord en faisant attention d’éviter les jarres volantes qui vous attaqueront. Combattez trois autres souris et un coffre apparaît renfermant 20 rubis. Allez à l’ouest où se trouve un interrupteur rouge. Faites-le passer en bleu. Restez près de l’interrupteur et lancez un Missile teigneux via le trou à votre droite. Il vous faudra alors frappez l’interrupteur quand le missile aura passé les blocs rouges. Les pics à votre droite se rétracteront si vous réussissez. Vous vous trouverez en compagnie de quatre statues mouvantes et de quatre interrupteurs au sol. Vous devinez la suite : les placer sur chacun des interrupteurs ouvrira la voie vers l’est. Allez-y et en descendant au sud faites attention aux deux jarres volantes au milieu des deux normales. Continuez vers l’ouest et prenez l’escalier.
Ici, commencez par activer l’interrupteur au sol qui trace un pont vers l’ouest et ainsi vous permettra de revenir ici rapidement. Partez maintenant vers l’ouest pour vous retrouver coincé dans une salle en compagnie de deux guerriers cyclopes. Eliminez-les pour avoir accès à l’ouest. Allez au nord mais n’activez pas immédiatement l’interrupteur. Allez vers l’est et tuez les deux Blob bleus ainsi que les deux gelées vertes. Retournez ensuite devant l’escalier et activez l’interrupteur qui est minuté avec votre boomerang puis courrez pour passer à temps. Ici, vous aurez à tuer des cobras en faisant attention de ne pas aller sur les sables mouvants. Il en restera sûrement malgré tout mais cela ne vous empêchera pas d’utiliser vos Missiles teigneux sur les interrupteurs de l’ouest (le Chou étrange au nord vous donne des Missiles teigneux à profusion). Profitez-en aussi pour tuer tous les cobras, ce qui vous donnera accès au coffre au sud, contenant une Ambre Goron. Retournez à l’est en utilisant votre boomerang sur l’interrupteur qui rétracte les pics puis récupérez le coffre sur son promontoire. Vous obtenez la grande clé !
Descendez prendre l’escalier au sud. Juste à gauche vous trouvez le bloc qui va avec votre clé, lancez-la-lui. Le passage ouvert, allez à l’escalier. Ici vous aurez des Missiles teigneux en veux-tu en voilà et une stèle qui active le téléporteur pour l’entrée. Allez à la salle du Boss.
Pour ce boss vous avez l’aide de Ptigoron. Mais attention Link peut être attaqué quand vous combattez avec Ptigoron, reprenez alors le contrôle pour détruire votre ennemi. Les cobras apparaissent sur la carte sous forme de têtes de mort et sont d’abord dans la zone de Ptigoron avant d’aller vers Link. Vous avez donc le temps de les détruire avant qu’ils ne l’atteignent.
Avec Ptigoron, attaquez-le (attaque sautée) sur le flan dès qu’il s’arrête ou ralentit un instant. Vous pouvez aussi le frapper à la tête et tournez rapidement pour l’attaquer au flan. Frappez-le ainsi plusieurs coups d’affilée pour qu’il soit assommé. Prenez alors le contrôle de Link et envoyer un Missile teigneux dans sa gueule. Recommencez l’opération trois fois pour le vaincre.
Ptigoron se dirige vers la porte au nord pour chercher le minerai et vous allez à sa suite. En tout cas vous essayez car le Stégoronsaure n’est pas tout à fait mort…
Pour son réveil il s’est vu offert une gemme sur sa carapace.
Lors de son inspiration pour l’attaque Lance-flammes, lancez une bombe dans sa gueule. Il s’écroule alors dévoilant la partie vulnérable de son dos. Frappez-la à l’épée. Notez qu’il fait trois attaques Boules de feu puis une attaque Lance-flammes. Tournez donc en cercle autour de lui le temps des attaques Boules de feu. Quarante coups d’épée sont nécessaires pour le battre.
Le combat terminé, le monstre s’écroule et se décompose peu à peu pour rendre le précieux sable du temps qui le composait. Deux minutes sont alors ajoutées à votre sablier. Un coffre contenant un réceptacle de cœur apparaît.
Allez rejoindre Ptigoron. Il s’excusera de vous avoir laissé seul face au monstre, il le croyait mort. Il vous confie le minerai des Gorons : l’alzanine, un des trois minerais nécessaires pour forger l’épée sacrée, seule arme assez puissante pour défaire Bellum. Vous pouvez sortir du temple. Passez voir le chef des Gorons avant de partir de l’île, il vous rendra la taxe que vous avez payée ainsi qu’un petit supplément ! Il est temps de reprendre la route !
“Partie 16 : Le temple Goron” par Manirian (The Triforce) est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Paternité-Pas d'Utilisation Commerciale-Pas de Modification 2.0 France.
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