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Partie 18 : Le Temple de glace

  • Posté le Mercredi 18 Mars 2009 à 18:57 par Manirian
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Le temple patinoire

Vous pénétrez dans le temple de glace. Commencez par frapper l’interrupteur rouge à gauche pour ouvrir le chemin nord et allez-y. Retournez-vous après avoir passé les blocs rouges et envoyez votre boomerang sur l’interrupteur afin de pouvoir poursuivre votre route. Tuez le Blob bleu électrique au sud des jarres puis poursuivez vers l’est. Descendez le chemin au sud en faisant attention aux deux toupies dentées. Arrivé de l’autre côté, utilisez l’interrupteur au sol afin d’ouvrir la porte et retournez sur le pont après les blocs bleus afin de ne pas être bloqué. Utilisez un missile teigneux pour activer de nouveau l’interrupteur rouge. Repartez ensuite vers le nord par la même voie et prenez l’escalier. Ici ce n’est qu’un couloir vous menant encore un étage au-dessus. Attention ici le sol bleu brillant est une vraie patinoire donc attention aux chutes car il n’y a pas de barrières ! Les blocs de glace, quant à eux, vous gèleront si bien qu’il vous faudra frotter durement l’écran pour vous en sortir.

Piliers et leviers

Allez tout d’abord au sud en patinant et montez sur le piquet. Frappez ensuite l’interrupteur au nord pour que le bloc de glace fonde. Revenez sur vos pas et partez à l’ouest. Ici vous trouverez un nouveau type d’ennemis, des araignées casquées qui ne sont vulnérables que de dos. Un coup d’épée suffit après avoir évité leur attaque. Prenez le coffre au nord qui contient 100 rubis. Allez ensuite tout au sud et sautez vers l’ouest pour lire la stèle et connaître le dernier levier. Continuez vers l’ouest jusqu’au mur et vous saurez ainsi que le premier levier à tirer est celui de gauche. Revenez vers l’est jusqu’à l’endroit où vous pouvez aller au nord et dirigez-vous vers là jusqu’à aller à l’extrême nord-ouest où une nouvelle stèle vous indique que le deuxième se trouve devant la langue (de la statue). Retournez maintenant aux leviers et tirez-les dans l’ordre suivant (de gauche à droite) : 1, 4, 3, 2. Cela permettra d’ouvrir le chemin au sud. Allez-y. Tuez l’araignée puis allez au nord. Attention vous serez attaqué par un crâne et une chauve-souris gelés. Continuez à l’ouest puis au sud. Lancez une bombe sur l’interrupteur bleu à l’ouest. Descendez en sautant au nord et allez à l’ouest pour récupérer le coffre en haut du promontoire. Allez à l’est en passant par le nord pour reprendre l’escalier précédent puis continuez à gauche maintenant que le chemin est ouvert. Lisez la stèle et placez-vous sur la dalle bleue puis suivez l’ordre en considérant qu’on les classe de gauche à droite et ensuite de haut en bas. Une petite clé apparaît alors, récupérez-la grâce au boomerang. Repartez à l’est puis au nord et ouvrez la porte. Vous revoici au premier, entouré de deux Migloo. Eliminez-les en faisant attention de ne pas être soufflé dans le vide, un coffre apparaît alors contenant le grappin !

Le grappin permet aussi bien de vous hisser vers des objets lourds que d’attirer des objets légers à vous. Il est aussi très utile sur certains ennemis et permet d’éliminer les monstres faibles tels que les chauves-souris.

Grappin et piliers

Vous revoici devant vos chères araignées casquées, utilisez alors votre grappin sur leur casque pour qu’elles deviennent totalement vulnérables. Allez à l’est et tuez les deux araignées et la gelée. Utilisez ensuite votre grappin sur la statue centrale pour ouvrir le chemin sud. Passez le trou grâce à votre grappin et le pilier à droite et abaissez les langues des statues de la salle d’entrée du temple pour que l’escalier à l’ouest soit disponible.

Ici, commencez par utiliser une bombe sur le mur nord à l’est puis activez l’interrupteur au sol pour qu’un coffre apparaisse à droite et utilisez votre grappin dessus. Ouvrez-le car il n’est pas là que pour ça et vous aurez 200 rubis ! Marchez sur le bouton pour qu’un pont se déploie. Placez une bombe à la case au nord-est du coffre. Tout à l’est utilisez une bombe sur la dalle bleue et ainsi passez au nord. Utilisez votre grappin sur le pilier à l’est mais ne relâchez pas et continuez sur le pilier de votre côté, une corde apparaît alors entre les deux ! Attention elle disparaît si vous essayez de réutiliser votre grappin !

De l’autre côté, vous patinerez de nouveau. Utilisez le levier au nord pour faire apparaître un coffre au sud. Continuez vers l’est puis le nord et placez-vous le plus loin possible de la statue avant de tirer sa langue sinon vous n’aurez pas assez de temps pour vous rendre au sud. Allez récupérer le coffre et la petite clé qu’il contient. Poussez maintenant le bloc gris au nord et placez-vous sur l’interrupteur au sol plus haut, un pont apparaît. Allez au nord et utilisez votre clé sur la porte. Vous accéder ainsi à une goutte de sagesse dans un coffre et à un interrupteur qu’il faut activer avec votre boomerang pour ne pas vous coincer. Repartez à l’ouest, passez un vide puis placez une corde raide entre les deux piliers suivants, en face de l’œil derrière la glace. Utilisez votre boomerang sur les quatre interrupteurs à votre droite et gauche. Les blocs de glace disparaissent et vous pouvez accéder à la statue à l’entrée du sous-sol. Allez lui tirer la langue en vous mettant tout au sud pour avoir un bon minutage puis retournez à l’est et la première au nord pour suivre la route des piliers : nord-ouest, nord, nord-est et est pour arriver à la porte qui vient de s’ouvrir. Arrivé là, prenez à l’est et descendez au deuxième sous-sol.

Deuxième sous-sol

Commencez par aller à l’ouest et tuer l’araignée puis dirigez vous au nord devant le trou et utilisez le grappin sur la torche de l’autre côté. Allez vers l’est où vous vous ferez enfermer en compagnie d’un Migloo blanc et d’une gelée verte ; un Choux péteur est à disposition au coin sud-est de la salle. Eliminez les deux monstres pour que la barrière de glace fonde. Allez vers le nord en créant une corde raide à l’aide du grappin mais faites bien attention à la toupie dentée qui peut vous faire tomber. Attention aux chauves-souris et aux crânes gelés qui se déplacent dans cette salle, éliminez-les à l’aide du grappin avant de monter sur la corde. Allez tout au nord et lisez la pierre potin. Vous comprendrez rapidement que vous allez utiliser le système du lance-pierre et que vous serez la pierre. Allez à l’ouest et passé les deux piliers, créez une corde puis reculez vers la droite et relâchez pour sauter. Allez au sud puis à l’ouest sur le promontoire et faites une attaque tournoyante en étant au centre des interrupteurs. La porte qui bloquait l’accès à l’est s’ouvrira et un coffre apparaîtra mais sans que vous puissiez y accéder. Posez ensuite une bombe au sud de votre position contre le mur, voilà un raccourci ! Prenez-le et repassez le vide en agrippant la torche puis allez à l’est, là où la porte vient de s’ouvrir. Continuez vers l’est en tuant les deux araignées et détruisez les blocs tout à l’est, vous pourrez ainsi tester votre grappin sur le Blob rouge rocheux qui s’y cache. Retournez sur vos pas au niveau des deux torches. Tracez une corde raide entre ces deux torches puis utilisez la technique du lance-pierre vers le nord en faisant attention car vous atterrirez sur un sol glissant. Allez vers l’ouest en agrippant la torche puis vers le nord et tirez sur l’œil au nord, ce qui ouvrira la porte. Sautez ensuite sur la gauche et remontez au nord puis à l’est pour appuyer sur l’interrupteur au sol qui déploie un pont. Retournez à la porte qui vient de s’ouvrir au nord.

Récupération de la clé du boss

Récupérez le contenu des coffres si ça vous dit puis placez-vous sur le bout nord de la plate-forme centrale. Créez une corde raide entre les piliers puis tournez-vous vers elle et tirez dessus pour que vos flèches rebondissent vers les yeux. Une fois les yeux fermés, un coffre sur votre gauche apparaîtra contenant une petite clé. Après l’avoir récupérée, repartez au sud par le pont que vous avez déployé puis au sud et à l’est pour ouvrir la porte verrouillée. Une fois à l’intérieur vous serez prisonnier à l’est sur une patinoire en compagnie d’un Migloo et de deux chauves-souris (placées stratégiquement autour du Chou péteur). Eliminez les ennemis pour que les portes s’ouvrent, que la barrière de glace du sud-est fonde et qu’un coffre apparaisse. Récupérez les 200 rubis qu’il contient puis poursuivez au sud-ouest. Partez maintenant vers l’est, vous verrez rapidement que de l’autre côté du vide au sud se trouve un pilier. Agrippez-vous à lui pour passer en faisant attention au crâne gelé. Après l’avoir éliminé, montez sur le pilier dont vous venez de vous servir et agrippez le suivant qui se trouve au nord et ainsi de suite pour pouvoir activer l’interrupteur au sol. Vous pouvez maintenant passer au nord puis à l’ouest pour prendre le chemin gelé au sud (attention aux chutes). Enfin, vous trouverez au bout du chemin l’interrupteur permettant de faire fondre la barrière qui protégeait le coffre à l’ouest. Ne refaites pas tout le chemin, agrippez-vous tout de suite à la torche au nord puis allez chercher la clé du boss contenue dans le coffre à l’ouest. Remontez maintenant au premier sous-sol et utilisez la clé juste au nord-ouest. Faites la recharge de vos cœurs et munitions avec les jarres présentes et montez sauf si vous désirez activer le téléporteur vers l’entrée en lisant la stèle.

Griock, Dragon bicéphale

Dans sa salle à moitié aquatique, se tapit le dragon à deux têtes Griock et il est de mauvaise humeur après avoir été dérangé.

Attaques :

  • Boule de feu : Griock lance une boule de feu sur vous qui vous enlève un cœur entier si vous restez à son contact. Roulez pour l’éviter.
  • Boule de glace : Griock lance une boule de glace qui vous enlève un cœur et vous gèle si elle vous touche. Evitez-la.
  • Morsure : Griock s’approche du bord pour vous mordre. Evitez-le ou vous perdrez deux cœurs.
  • Tsunami : Griock plonge dans les profondeurs, vous devez vous mettre sur un pilier pour l’éviter puis vous placez de manière à éviter les blocs de glace qui flottent vers vous ou détruire les plus petits à l’aide de votre épée. Attention chaque bloc vous retire un cœur.
  • Lance-flamme : la tête droite de Griock vous lance un jet de flammes qu’il vous faut éviter pour ne pas perdre des cœurs.
  • Lance-glace : la tête gauche de Griock vous lance un jet de glace qu’il vous faut éviter pour ne pas perdre des cœurs.

Comment le battre :

Lorsque vous voyez qu’une de ses têtes se prépare à l’attaque, créez une corde raide en diagonale de telle façon que la boule lancée rebondisse vers la tête qui ne fait rien. Reculez-vous ensuite et roulez pour éviter une ou deux morsures qui couperont votre corde. Lorsque vous aurez fait trois fois mouche, le dragon plongera et un tsunami arrivera vers vous, montez sur un piquet. Ensuite évitez les blocs de glace qui viennent vers vous ou détruisez les petits. L’eau se retire alors que le dragon refait surface. Recommencez à attaquer avec la technique du grappin (trois coups sont nécessaires pour que le casque d’une tête tombe) . Une fois le masque tombé pour les deux têtes, une nouvelle attaque Tsunami aura lieu, plus violente. Après cette attaque, les têtes pourront effectuer les attaques lance-flammes et lance-glace mais elles ont besoin de les charger. Lorsqu’une tête sort sa langue, faites une corde raide entre elle et le pilier. Le dragon s’assommera et vous pourrez le frapper à l’épée. Vous pouvez faire 5 coups en une fois. Après avoir frappé 5 fois chaque tête, une nouvelle attaque tsunami aura lieu et après les 5 suivantes vous aurez vaincu le monstre !

Le combat terminé, le monstre se fige et le sable du temps composant son corps s’élève dans les airs pour se rendre dans votre sablier. Deux minutes sont alors ajoutées à votre sablier. Un coffre contenant un réceptacle de cœur apparaît.

Un pont apparaît sur les flots vous permettant d’accéder à la dernière salle. Vous y trouverez l’aquanine, le deuxième des cristaux nécessaires à la reconstitution de l’épée sacrée. Un téléporteur se formera au fond de la salle pour vous ramener à l’entrée. Lorsque vous sortirez du temple, un Skimo vous attendra. Il s’agit du véritable Aroo qui avait été enlevé par les Migloo. Vous pouvez lui demander une récompense, celle qu’il vous donnera est sympathique. Vous allez pouvoir explorer l’île un peu plus en hauteur !

4 commentaire(s)

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  • Rashool (invité) 13/11/2011 13:17
    Ce long texte explique vraiment tout
  • jininou (invité) 19/07/2012 14:00
    merci vraiment c'est super bien expliquer
  • jininou (invité) 19/07/2012 22:12
    et juste pour dire c'est pas quand ta fais trois fois mouche que le stunami vient plus que trois
  • Manirian 05/08/2012 15:13
    Ah désolée je croyais vraiment que c'était trois. A l'occasion je vérifierai et j'effectuerai une correction!