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Partie 19 : Utilisations du grappin

  • Posté le Mardi 31 Mars 2009 à 20:17 par Manirian
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Une petite pause dans la quête principale qui vous permettra peut-être de faire gagner du pouvoir à vos esprits.

Ile de glace avec grappin

En sortant du temple, montez sur le pilier à gauche et agrippez celui sur la gauche. Recommencez cette opération jusqu’à arriver sur le bord supérieur et poursuivez votre route vers le sud. Au niveau du pilier, allez à droite, de l’autre côté du vide. Continuez vers le sud mais ne descendez pas quand vous verrez le coffre sur la gauche. Atteignez le premier pilier au sud et montez dessus puis visez le coffre au nord avec votre grappin. Voilà 100 rubis ! Continuez vers l’ouest en remontant sur le pilier et vous accrochant à celui à l’ouest. Poursuivez et au pilier suivant, sans monter dessus allez chercher le contenu des coffres au nord : deux fois 20 rubis, avant de revenir au sud en agrippant le pilier. Vous pouvez repartir chercher le coffre de tout à l’heure (à l’est puis au nord et en descendant sur la gauche). Vous obtenez une goutte de force. Parlez aux Migloo dans le champ de glace et repartez pour le village Skimo en passant pas la grotte.

Vous pouvez maintenant récupérer 300 rubis. Il vous suffit pour cela d’aller au lotissement Skimo au nord et d’utiliser le grappin pour allez sur l’île à droite de celui-ci. Creusez alors au centre des dalles et voilà ! Allez également voir la pierre potin sur l’île à gauche des lotissements pour découvrir que devant la maison de l’aventurier sur l’île Bonnan est enterré un trésor. Allez maintenant chercher le coffre tout à l’ouest de l’île, dans la partie sud, à gauche des deux maisons. Il faut monter sur un promontoire à l’aide d’un escalier et s’agripper au coffre et voilà une goutte de sagesse !

Vous voici prêt pour reprendre la mer !

Quête annexes : l’île Bonnan et autres utilisations du grappin

Allez sur l’île Bonnan (mer du sud-ouest) et suivez la côte est après avoir accosté jusqu’à trouver un pilier. Utilisez le grappin sur le coffre au sud et récupérez une goutte de force. Allez ensuite au nord devant la seule maison et utilisez votre pelle devant la porte pour trouver une carte au trésor. Rendez-vous maintenant à la grotte que vous apercevez à l’est sur votre carte. Entrez-y et vous arriverez bientôt devant un mur fissuré sur lequel vous utiliserez vos bombes, poursuivez le long d’un couloir où volent deux chauves-souris. Tuez-les et continuez jusqu’à atteindre la sortie est de la grotte. Ici allez vers l’extrême est de l’île pour retrouver votre vieil ami du jeu du canon ! Vous devez battre le score de 2500 rubis, bon courage. Vous pourrez également gagner des pièces de bateau si vous arrivez près du record.

Après vous être amusé, allez un peu au nord du jeu pour trouver un pilier et agrippez un coffre sur l’île à l’est pour traverser. Vous trouverez 100 rubis et une goutte de courage dans les coffres. Allez au nord de cet îlot et créer une corde raide entre les deux piliers pour faire lance-pierre vers la gauche. Lisez les stèles et après les avoir toutes lues, vous verrez un message supplémentaire qui vous indique qu’un trésor est enterré entre les deux coffres. Il s’agit d’une carte au trésor.

Voilà tout pour le moment sur cette île.

Si vous le souhaitez, vous pouvez également rendre visite à Sazu le forgeron sur son île. Si vous y allez, placez-vous à droite de sa maison, après la barrière et utilisez le grappin sur le coffre à droite. Vous obtenez une goutte de sagesse.

Continuez en allant à l’île de Feu. En arrivant, prenez tout de suite au nord et vous verrez un petit îlot. Utilisez le grappin sur le coffre qui s’y trouve et récupérez la goutte de courage qu’il contient.

Profitez-en, si ce n’est pas déjà fait pour récupérer une carte au trésor sur l’île Molida, c’est la petite fille qui court devant le ponton qui vous la donne. Et allez dans la grotte à l’est. En arrivant à l’intérieur, dirigez-vous à l’ouest et montez l’escalier puis sautez sur la droite quatre fois et utilisez votre grappin vers le coffre à droite. Vous obtenez une goutte de force.

Allez sur l’île des esprits (profitez-en pour améliorer leurs pouvoirs si ce n’est pas déjà fait). Longez la côte est et vous verrez qu’un trou vous empêche d’accéder au reste de l’île mais un pilier se trouve de l’autre côté. Utilisez votre grappin pour partir à la découverte de cette nouvelle zone. Attention car des éboulements ont lieu dans cette zone, protégez-vous avec votre bouclier ou évitez les pierres. Allez vers le nord et tuez les trois Octoroks (deux en haut puis sautez sur la droite pour le dernier). Continuez en allant à l’ouest et en montant l’escalier puis après avoir atteint le bord nord, sautez vers la droite en faisant attention aux deux derniers Octorok (votre bouclier vous protège). Descendez en sautant vers le sud, le plus à l’ouest possible et tuez les Like-Like au grappin : un à votre droite et un en haut à droite dissimulé en rubis donc ne vous approchez pas trop. Poussez le bloc vers la droite puis tuez les deux Like-Like (encore un de dissimulé au centre ce coup-ci). Finissez en allant vers l’ouest par les escaliers et ouvrez le coffre contenant une goutte de force. Vous pouvez maintenant quitter l’île.

Ile Bonnepelle

Cette île est invisible sur votre carte. Elle se situe à l’ouest de l’île de glace entre les deux séries de récifs de la mer du sud-est. L’idée est simple. Cette île carrée est une île de fouilles. Pour la modique somme de 50 rubis, vous aurez le droit de creuser 10 trous sur la partie haute de l’île. Parlez pour cela à la pierre potin au nord de l’embarcadère. Attention, ne dépassez pas le nombre de trous (sauf si vous sauvegardez juste avant) car vous aurez d’abord 100 rubis confisqués, puis tous vos rubis, puis vous serez interdit de séjour ! Dans ce dernier cas, revenez avec 300 rubis et la pierre vous laissera rejouer.

Une carte au trésor est cachée sur ce terrain de jeu, en descendant l’escalier sur la droite elle se situe au-dessus de la cinquième dalle, à quatre cases en haut.

Il est aussi fort possible que vous receviez un courrier d’Aaro à ce moment-là, qui vous offrira une goutte de sagesse (trouvée dans une décharge) en récompense de votre sauvetage.

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