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Partie 20 : Temple du roi des mers - la dernière carte

  • Posté le Mardi 07 Avril 2009 à 21:20 par Manirian
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Retour au neuvième sous-sol

En arrivant au temple, vous verrez le téléporteur jaune qui vous permet de retourner au sixième sous-sol avec le temps que vous avez fait précédemment. Prenez-le ou refaites si vous n’êtes pas sûr de vous. J’avais fait 7min et 7s donc vous aurez besoin de moins de temps pour finir en suivant ce qui suit.

En entrant dans la nouvelle salle, placez-vous sur la première plate-forme mouvante qui passera. Elle vous emmènera à l’ouest. Montez sur la plate-forme au nord. Utilisez le boomerang contre les lances-flèches du mur ouest ou mettez vous en face d’eux sans bouger pour que votre bouclier vous protège. Prenez ensuite la plate-forme nord et allez sur la droite. Utilisez votre grappin sur le coffre à droite pour passer. Ouvrez-le et récupérez les 30 secondes puis portez le cristal rond et partez sur la droite pour prendre l’escalier. Ici, utilisez un missile teigneux vers le nord sur le mur qui a un trou gris et activez l’interrupteur. Il vous reste à porter la pierre jusqu’à la porte au nord.

Arrivé au 9ème sous-sol, rappelez-vous des ennemis invisibles. Ces ennemis vous seront d’un grand secours car vous pourrez récupérer du temps en les éliminant. Utilisez votre boomerang de loin sur les emplacements indiqués par des têtes de mort sur votre carte et vous récupérerez 30 secondes par ennemi. Amenez le cristal rond sur son socle au nord puis récupérez le cristal carré du Darknut (par exemple avec une flèche ou un coup d’épée dans le dos). Amenez-le au nord-ouest à gauche des flammes pour qu’elles disparaissent. Récupérez la pierre triangulaire dans le coffre de droite puis amenez-la sur son socle, suivie par celle carrée. Passez la porte.

Plus loin dans les profondeurs

Parlez au squelette qui vous expliquera que si vous mettez les cristaux dans l’ordre : carré, rond, triangle, une nouvelle route s’ouvrira. Récupérez les cœurs et le temps dans les jarres puis repartez par la porte et faites comme expliqué.

La porte s’ouvrira de nouveau et quand vous entrerez un tremblement de terre fera vibrer les murs de la salle. Ressortez. Vous voilà au véritable dixième sous-sol ! Ici des spectres et de nouveaux ennemis apparaitront. Il s’agit d’un nouveau type de Darknut qui vous volera 30 secondes au moindre coup porté et de plus qui ont le pouvoir de se téléporter… Si l’un d’eux vous repère, tous les autres rappliqueront. Vous remarquerez vite que deux boulets géants se trouvent de part et d’autre du nord de la salle. Commencez par aller à l’est et montez sur le pilier puis à l’aide du grappin attrapez le deuxième pilier qui vous tirera à lui. Montez sur ce dernier et agrippez-le. Avec un peu de chance vous aurez fait assez de bruit pour attirer le monstre. Dès qu’il sera entre les pics et le boulet, placez-vous derrière ce dernier et poussez-le vers le bas afin qu’il écrase l’ennemi.

Retournez maintenant au sanctuaire d’entrée et envoyer un missile teigneux vers le sud là où un trou traverse le mur. Un interrupteur se trouve en bas à droite. Il permet de rétracter les pics situés à l’ouest et ainsi de vous permettre de faire rouler le boulet sur votre ennemi (qui sinon aurait été détruit par les pics). Un coffre apparaîtra dans un des couloirs centraux. Allez au sud et détruisez la jarre rouge dans le contrefort de gauche pour faire apparaître un sanctuaire. Placez-vous dessus et envoyez un missile teigneux au sud-est puis faites-le remonter afin qu’il supprime les pics de l’est dans un des couloirs centraux Repartez jusqu’à l’entrée et reprenez la route à l’est et poursuivez au sud. Des pics se situent là. Utilisez le boomerang pour activer l’interrupteur en bas à droite afin qu’ils restent rentrés. Récupérez 15 secondes au sud avec le boomerang en restant dans le sanctuaire et poursuivez à l’ouest. Arrêtez-vous au sanctuaire du pilier et utilisez une bombe ou un missile teigneux sur le mur étrange à droite (deux rangées de poteaux l’entour sur le dessus du mur). Utilisez le boomerang sur le spectre le plus proche et si vous n’y arrivez pas, brisez la jarre rouge afin d’avoir un sanctuaire plus proche de l’ennemi. Allez ensuite au sanctuaire juste au-dessus et attendez le deuxième spectre pour l’éliminer. Prenez à droite et au nord et faites le tour afin d’éliminez le dernier ce qui fait apparaître un coffre. Déterrez le jet d’air, montez récupérer les 15 secondes de la jarre jaune avec le boomerang. Redescendez (vers le sud) et récupérez 100 rubis dans le coffre du sanctuaire. Récupérez les contenus des autres coffres dont une petite clé. Continuez au sud pour récupérer encore 30 secondes et repartez rapidement jusqu’au sanctuaire à l’est de la porte. Repartez au sud au sanctuaire de la jarre puis au sanctuaire du pilier et en montant sur le pilier vous vous rendrez compte que vous pouvez atteindre le coffre avec le grappin. Vous récupérez une potion rouge qui vous rendra six cœurs si vous la buvez. Sautez vers la porte et utilisez la petite clé pour atteindre le onzième sous-sol.

Interrupteurs et gemmes de triforce

Allez à l’ouest, tuez les spectres que vous croiserez et cassez la jarre rouge cachant un sanctuaire. Profitez de l’abri pour tuer le spectre qui se ballade au nord puis allez récupérer 15 secondes et tirez le levier situé à l’extrême nord-ouest. Redescendez et continuez de tuer les spectres en allant vers l’ouest et lorsque vous aurez terminé un coffre apparaîtra au nord-est. Allez-y, il est situé sur le sanctuaire au nord-est. Récupérez la couronne Ruto puis tirez le levier pour faire apparaître un pont, récupérez 15 secondes au passage dans la jarre jaune à gauche. Après être passé sous le pont nouvellement formé prenez tout de suite à gauche, déterrez le jet d’air et montez. Allez à gauche puis à droite pour activer les interrupteurs. Les stèles vous informent qu’il y en a en tout quatre à activer. Retournez à l’entrée et prenez à l’ouest pour bifurquer au sud à la première occasion. Déterrez le nouveau jet d’air puis montez et restez sur la plate-forme centrale. Ici il faudra lancer un missile teigneux jusqu’à l’interrupteur au sud-est. Le pont apparaîtra et il ne vous restera qu’à atteindre l’interrupteur gauche et repartir sur la droite pour activer le dernier interrupteur. Une nouvelle porte s’ouvre. Allez-y.

Ici vous aurez plusieurs jarres dont une jaune de 30 secondes et un levier à tirer pour rétracter les pics au sud. Vous êtes dans une salle où trois gemmes de triforce doivent être amenées dans le sanctuaire au nord. Eliminez le spectre puis suivez le couloir à l’ouest et remontez au nord jusqu’au sanctuaire avec un coffre qui contient la première gemme. A peine l’avez-vous touchée qu’un Darknut normal apparaît (étant dos à vous une flèche suffira). Amenez la gemme au sanctuaire après l’avoir immobilisé. Récupérez ensuite la gemme du Darknut central en tirant une flèche dans son dos. Si vous êtes poursuivi, vous pouvez aller au sud-ouest et activer l’interrupteur au sol pour rejoindre le sanctuaire de la porte d’entrée. Passer par ici fera aussi apparaître un ennemi invisible et donc 30 sec à récupérer. Après avoir apporté la gemme ressortez pour aller au sud-est : attendez que le Darknut soit au sud-ouest puis courrez en évitant les dalles musicales et foncez jusqu’au sanctuaire de l’est sans vous arrêter car vous serez poursuivi par un spectre, un ennemi invisible et le Darknut arrivera au moment où vous entrerez dans le sanctuaire. A l’abri vous pourrez tranquillement éliminer le spectre et l’invisible ce qui fera apparaître un coffre au sanctuaire de l’ouest (contenant le canon artistique !) . Puis partez au nord chercher la dernière gemme. Ce coup-ci un Darknut rouge monte la garde. Immobilisez-le puis reprenez le chemin déjà emprunté et amenez enfin la dernière gemme au piédestal. Entrez et vous voilà arrivé dans la dernière salle. Ici, vous pourrez récupérer du temps et des cœurs et au centre se trouve la carte marine du nord-est !

Toutes les mers vous sont enfin ouvertes ! Vous pouvez lire la stèle si cela vous chante, elle prévient seulement que seule une personne ayant le pouvoir de vaincre les spectres peut passer par la porte présente. Prenez le téléporteur et quitter le temple.

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