Retournez vers le port et faites un passage rapide à la boîte aux lettres pour recevoir la coque de fer de la part du vieil aventurier en quête de romantisme. Puis reprenez la mer, direction le nord-est ! Cette partie de la carte contient surtout des espadons et des yeux volants comme ennemis.
Vous verrez immédiatement qu’un bateau de commerce de Terry et un bateau itinérant se trouvent dans cette partie de l’océan. Allez donc rendre une petite visite aux occupants de ce dernier. L’intérieur est décoré comme un paysage enfantin mais le vaisseau est rempli de monstres : quatre Octoroks, un homme-poisson, un Blob jaune et un Blob bleu. Commencez par éliminer les quatre Octoroks, suivis par les deux Blobs (n’oubliez pas d’utilisez le boomerang sur le Blob bleu) et terminez par l’homme-poisson. Faites-lui face pour qu’il fasse son attaque chargée et pouvoir le toucher facilement. Après les avoir vaincu, un homme viendra vous voir et dira que vous pouvez l’appeler l’homme aux sourires. Il vous donne en remerciement le choix entre un cadeau normal ou mystérieux. Quoi que vous fassiez il vous donnera les deux : une carte au trésor et des habits invisibles (non sans rappeler The Wind Waker).
Vous pourrez immédiatement découvrir l’île cachée de cette nouvelle zone maritime. Elle se trouve tout au nord, vers le centre de la carte, il s’agit de l’île Dédale.
Cette île est en fait un labyrinthe géant. Le jeu du labyrinthe, comme vous l’explique la pierre potin, consiste à frapper toutes les pierres potins du labyrinthe et d’ouvrir le coffre qui apparaîtra et tout ça dans le temps imparti. Il y a trois niveaux que vous devrez passer si vous voulez avoir votre nom sur la stèle des records.
Le premier challenge est celui des débutants à 20 rubis. Il faut frapper quatre statues. Vous pouvez rapidement marquer l’emplacement des statues sur votre carte. Commencez par celle de l’est. Courrez vers l’est, prenez le premier escalier et suivez le promontoire vers le nord-est pour ensuite sauter vers le sud arrivé au bout. Continuez vers le sud et montez l’escalier. Frappez l’interrupteur et descendez par la droite un peu plus haut. Prenez la partie nord du couloir qui vient de s’ouvrir et frappez la première pierre. Repartez sur vos pas, prenez au nord en sortant du couloir et continuez vers l’est jusqu’à voir deux escaliers. Prenez celui en haut et tirez une flèche sur l’œil au nord. Allez frapper la deuxième pierre qui se trouve à droite des pics. Filez au nord et prenez la deuxième à droite. Quand vous arrivez à l’intersection nord/est/ouest, prenez au nord puis la première à gauche et continuez vers le nord pour frapper la troisième pierre. Descendez par le chemin de gauche et poursuivez vers l’ouest puis le sud. Arrivé en bas, tournez à gauche puis encore à gauche, remontez au nord et prenez la première à gauche pour redescendre au sud, passer le ponton et trouver la dernière pierre. Il vous reste à atteindre le coffre. Passez de nouveau sur le ponton et prenez l’escalier qui est devant vous puis sautez à droite et encore à droite et une fois encore (après avoir couru le long du promontoire). Courrez au nord pour ouvrir le coffre contenant une goutte de sagesse.
Le challenge suivant est celui de niveau moyen et coûte 50 rubis. Il s’agit cette fois-ci de trouver et frapper 8 statues et bien sûr d’aller ouvrir le coffre. Marquez les emplacements rapidement sur votre carte et c’est parti ! [Vous trouverez prochainement la solution de ce challenge et des suivants dans la section trucs et astuces].
Comme vous ne pouvez pas accéder à l’ile des Ruines, protégée par une tornade, rendez-vous à l’île des morts au nord-est.
Cette île est déserte. Cependant, à peine entré dans la première grotte, vous trouverez les traces de passage d’un explorateur nommé Mickney qui semble penser que l’île appartenait au royaume de Kayas et qu’un trésor, la smaragdine se cache sur l’île. Il s’agit bien sûr du minerai que vous recherchez !
Vous pouvez lire les autres livres qui vous en apprennent un peu plus sur le royaume de Kayas. Sortez ensuite de la grotte par la gauche et commencez à suivre le chemin. Attention, au moment où il bifurque vers le nord, les deux rubis visibles sont des Like-Like à éliminer avec le grappin. Poursuivez, et vous verrez un escalier avec un squelette qui se réveillera lorsque vous passerez près de lui, rendez lui la mort avec deux coups d’épée. Ce type d’ennemi peut sauter pour éviter vos coups et vous enverra des os s’il le peut. Certaines fois ils perdront la tête (au sens propre du terme) et elle sautera en essayant de vous attaquer, finissez-la à l’épée avant qu'elle ne rejoigne le corps et reconstitue le monstre. Sur la stèle il vous est expliqué que le chemin ne s’ouvre qu’à ceux qui ne sont pas ignorants. Redescendez et prenez vers l’est. Certains squelettes se réveilleront alors que d’autres resteront en l’état, prudence donc. Même s’il n’y a pas grand-chose à faire, vous pouvez vous balader dans l’île (un autre Like-Like se trouve à la pointe sud-est de l’île).
Rendez-vous à la pyramide au nord-est. Dans la première salle se trouvent deux chauves-souris et deux stèles. La première indique que Gary, quatrième chevalier du royaume de Kayas repose en ces lieux. La deuxième parle d’un arbre sacré sur le menton du roi et précise « ouest 13 et nord 7 ». Vous pouvez aller au nord pour parler au fantôme de Mickney mais ne vous aventurez pas dans le labyrinthe (bien qu’il suffise d’aller toujours au sud pour revenir à l’entrée). Suivez donc le conseil de la seconde stèle, Il signifie que vous devez vous rendre au menton du roi (si vous avez bien lu le livre de Mickney, vous aurez retenu que l’île à la forme du roi, regardant vers l’est), c'est-à-dire au sud-est et comptez 13 cases à l’est (heureusement que les dalles vous y aide) et 7 au nord. Creusez ici pour découvrir une grotte.
A l’intérieur dans la salle, vous remarquerez immédiatement le mur fissuré sur lequel poser une bombe. Faites-donc et entrez pour récupérer de nombreux rubis, diverses munitions, un indice et une goutte de force ! L’indice vous dit de tirer une flèche vers la gauche depuis l’œil du roi (qui est le petit lac à l’est de l’île). Ressortez et poursuivez à gauche où des chauves-souris et de nombreux boulets vous attendent. Combattez les uns et évitez les autres tout le long du chemin pour atteindre la sortie. Récupérez la carte au trésor dans le coffre à l’est puis, comme conseillé, tirez une flèche à l’ouest en vous plaçant à gauche de l’œil (le petit lac). Elle touchera un interrupteur qui en s’activant ouvrira la porte du nord-ouest. Allez-y.
Vous vous trouvez dans le cimetière des sages qui récapitule le chemin à prendre dans la pyramide pour ne pas vous perdre. Il suffit de lire les tombes (en faisant attention aux trois squelettes de la deuxième rangée) et de remettre les indices dans l’ordre. Cela donne : nord, est, est, nord, nord, Gary. Il ne vous reste qu’à avancer. Vous arriverez alors dans une salle ancienne. Avancez jusqu’à l’autel pour rencontrer le fantôme de Gary. Il verra les esprits qui vous accompagnent et demandera pourquoi vous les avez. Répondez « eh bien… » et il vous expliquera que le roi des mers a toujours apporté prospérité à leur royaume, il souhaite donc vous aider. Il vous indique que le roi Mutoh possède le minerai et qu’il devrait accepter de vous le confier au vu de votre quête. Il vous ouvre le passage pour le rencontrer, prenez-le.
Vous voici sur la « couronne » de l’île. Ouvrez le coffre qui s’y trouve pour récupérer le collier royal. Gary réapparaît vous indiquant que le roi Mutoh se trouve sur l’île des Ruines et que le joyau que vous venez de récupérer apaisera la tornade qui en garde l’entrée. Il vous dit également de trouver le troisième chevalier, nommé Tome. Repartez au bateau, direction l’île des Ruines !
“Partie 21 : La mer du nord-est” par Manirian (The Triforce) est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Paternité-Pas d'Utilisation Commerciale-Pas de Modification 2.0 France.
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