Lorsque vous arrivez aux abords de l’île, la tornade se dissipe d’elle-même grâce au pouvoir du collier. En mettant pied à terre, commencez par aller vers le nord et entrez dans la grotte se trouvant là. Suivez le couloir pour aboutir une salle dans laquelle un homme-poisson vous attend de nageoire ferme. Eliminez-le afin d’avoir accès à l’autre rive et à un indice quant à la poursuite de votre chemin. Continuez vers l’ouest et prenez l’escalier puis poursuivez au sud jusqu’à la sortie. Suivez alors le promontoire et passez le pont vers l’ouest puis sautez en continuant dans la même direction. Partez vers le nord en faisant attention car le rubis rouge cache un Like-Like que vous pouvez éliminer à distance à l’aide du grappin en 5 coups. Après ce combat poursuivez vers l’ouest et le nord et sautez à l’ouest où un rubis rouge vous attend, sans Like-Like cette fois. Repartez par le sud et prenez garde au rubis bleu qui dissimulera de nouveau un monstre. Continuez par le sud et arrivez au bout, sautez à l’ouest. Le rubis bleu suivant n’est pas piégé, mais celui d’après si ainsi que le rubis rouge que vous rencontrerez à l’ouest. Bifurquez au nord pour pouvoir rejoindre la route à l’ouest et reprendre vers le nord où un Like-Like déguisé en rubis rouge vous attend. Poursuivez jusqu’à l’extrême nord de la route et sautez à l’est pour récupérer 20 rubis. Il vous suffit maintenant de passer le pont et de poursuivre jusqu’à l’escalier au nord.
Sautez vers l’est puis prenez à l’ouest et continuez au nord. Ici vous trouverez un Like-Like donnant 40 rubis et 20 autres rubis sans monstre (le monstre est au sud). Repartez à l’est et tuez les deux squelettes près des arbres et prenez l’escalier vers le nord. Allez à l’ouest et vous trouverez un chemin dans lequel de lourds boulets de pierre roulent incessamment. Cependant vous remarquerez que certains endroits ne sont pas souvent touchés par la roche dévastatrice même si l’angle change chaque fois. Attendez qu’une des roches se brise sur la pierre dépassant à droite et placez-vous contre ce mur qui ressort. Patientez jusqu’à ce qu’une roche passe et courrez vers le nord afin de vous placer à gauche du trou d’où sortent ces pierres puis courrez à l’est au passage suivant et arrêtez-vous avant le chemin menant au nord. Dès qu’une pierre arrivera en ligne droite de cet endroit, courrez vers le nord et attendez que la suivante se brise près de l’élargissement puis courrez vers l’ouest en faisant attention car des pierres arriveront de la droite. Evitez ces dernières en bougeant de haut en bas contre le mur ouest puis dès que deux pierres se brisent l’une contre l’autre, évitez la deuxième et foncez vous placer à droite du trou visible au nord, donc entre les deux ouvertures. Attendez une dernière fois et courez à l’escalier est. Prenez celui nord après cela et suivez la corniche. Descendez les deux escaliers. Continuez jusqu’à atteindre la pyramide de Tome. Vous trouverez ce dernier au fond de la salle et il vous révèlera que le roi Mutoh est en colère et qu’il vous faut rejoindre la pyramide de l’est où repose Helte le deuxième chevalier car il faut son accord ainsi que celui d’un autre chevalier pour pénétrer dans le temple du roi de Kayas. En ressortant de son abri, vous verrez un pont se former à l’est.
Repartez sur le chemin et montez les deux escaliers afin de rejoindre le nouveau passage. Descendez au sud et éliminez les souris guerrières se trouvant sur le chemin tout en poursuivant vers l’est. Commencez par aller à l’est. Effectuez le saut puis éliminez le squelette au sud en utilisant le grappin sur sa tête et finissez-la à l’épée (à moins qu’elle ne tombe dans l’eau). N’oubliez pas que vous pouvez récupérer les objets éloignés avec le grappin. Poursuivez à l’est, tuez le deuxième squelette au sud et sautez à droite. Attention ne descendez pas les escaliers, un squelette est sur un promontoire en face de vous. Utilisez le grappin (ce que vous ne pouvez pas faire d’en bas) et éliminez-le. Entrez dans la pyramide au nord, il s’agit du temple de Helte.
Vous voici à l’intérieur du lieu plein d’embuches dont vous a parlé Tome. Courrez vers l’ouest et le nord en longeant le mur et arrêtez-vous à droite du trou d’où sortent les boulets. Dès qu’un boulet passe, aventurez-vous au milieu des autres en prenant garde d’être dans un angle sans pierre à chaque instant puis remontez le chemin qui se dirige vers le nord-est sachant que quasiment toutes les pierres peuvent être évitées en longeant le mur de droite. Après ce passage rocailleux, commencez à descendre vers le sud. Ce couloir est orné de lances-flèches tout d’abord à gauche, puis à droite. Courrez en longeant le mur de droite pour passer la première rangée de lances-flèches et arrêtez-vous à l’ombre du pont. Faites ensuite de même en restant près du mur gauche cette fois-ci et ne vous arrêtez pas avant d’avoir atteindre le bout du couloir. Partez vers l’est mais attention, une trappe est dissimulée dans le sol. Pour l’éviter, longez le mur gauche puis l’escalier et enfin montez ce dernier. Poursuivez par le pont à l’ouest et éliminez les deux squelettes qui se réveilleront à votre approche. Petit conseil, courrez vers eux et frappez-les alors qu’ils se forment ainsi vous ne raterez pas une seconde pour les toucher et ils s’écrouleront avant d’avoir pu attaquer(. Prenez l’escalier pour le premier étage. Touchez la porte pour qu’elle s’ouvre et profitez des jarres pour récupérer les cœurs que vous avez possiblement perdus. Montez au nord jusqu’à l’autel où vous rencontrerez Helte, le deuxième chevalier du royaume de Kayas. Il vous confiera la clé royale. Vous devez la ramener à Tome (si vous vous souvenez bien, une étrange pierre scellée par une serrure se trouvait au centre de sa pyramide).
Repartez à l’entrée en sautant au sud de l’escalier vers le premier étage. Reprenez le chemin à l’ouest, sautez, passez le pont et sautez à nouveau puis prenez au nord. Tuez le squelette qui vous fera face et faites attention car à droite de l’îlot se trouve deux squelettes isolés sur un promontoire qui n’hésiteront pas à vous lancer des os. Pour les éliminer, utilisez votre grappin ce qui aura pour effet de détacher leur tête de leur corps et l’amener jusqu’à vous puis finissez-la à l’épée. Reprenez votre route et combattez les trois souris guerrières avant de poursuivre à l’ouest. Montez l’escalier et éliminez-en trois autres avant de prendre le pont. Montez à nouveau et sautez en contrebas à l’ouest. Prenez l’escalier nord et suivez la corniche comme auparavant. Descendez les deux escaliers et suivez le chemin jusqu’à atteindre la pyramide. A l’intérieur, insérez la clé dans l’obélisque qui s’enfoncera dans le sol, causant un tremblement de terre qui videra l’eau vous entourant. Tome réapparaîtra alors, vous indiquant que vous pouvez désormais rejoindre Cute, le premier chevalier.
En sortant une surprise vous attend. Une bonne partie de l’île jusque là immergée a fait son apparition. Sautez en contrebas sur la droite et suivez le chemin nouvellement formé. Attention car très vite deux squelettes vous barreront la route et passé le pont, des boulets rouleront vers vous. Evitez-les. Vous pourrez faire un arrêt dans le recoin à gauche mais pas très longtemps car des roches vont également par là. Repartez à l’est et remontez contre le mur de gauche jusqu’à vous placez à gauche du trou. Courrez sur la droite dès que les boulets seront passés. Arrivé là, il y a une cavité sur le mur nord qui crache des boulets. Attendez le passage d’un pour passer à droite et longer la petite côté vers le sud afin d’atteindre un coffre contenant 100 rubis. Remontez mais pas jusqu’en haut car vous pouvez repartir sur la gauche au niveau du pont suspendu. Faites donc en attendant que la voie soit dégagée. Poursuivez au sud puis bifurquez à l’est et au nord. Un boulet bloque le passage. Poussez-le après l’avoir touché. Montez l’escalier et suivez le chemin. Une nouvelle roche est présente qu’il vous suffit de pousser vers la gauche pour qu’elle s’écrase sur la roche à l’ouest, la disloquant au passage. Prenez le nouveau chemin après avoir détruit la petite pierre et partez par le sud. Trois squelettes vous attendent dont les deux les plus au sud vont s’animer. Après les avoir éliminés, poussez le boulet d’une case au nord et faites le rouler vers l’est où il libèrera un nouveau passage menant à un coffre et à la goutte de sagesse qu’il renferme.
Retournez sur vos pas et ce coup-ci, poussez le boulet d’une case vers l’est puis faites-le rouler vers le sud. Descendez à votre tour et dégagez la voie. Allez vers le sud et éliminez le squelette puis prenez l’escalier à l’ouest et activez l’interrupteur qui fait apparaître un pont vers l’embarcadère. Redescendez et faites le tour de la pyramide par la droite afin d’atteindre l’entrée au sud en combattant les squelettes qui font obstacle à votre progression. Vous voici au pied du temple de Cute, entrez.
Profitez des jarres pour récupérer des cœurs et allez jusqu’à l’autel pour parler à Cute qui sera d’accord pour vous laisser réveiller le roi si vous arrivez à braver son épreuve. Il s’agit de découvrir, grâce à une énigme, le sceau à tracer sur une porte. Encore une fois, il vous ouvre le passage vers cette nouvelle épreuve. Ressortez du temple et allez à l’est dès que la porte sera ouverte. Tuez le squelette et entrez. Une stèle se trouve au bout de la rangée de colonne vous indiquant que les indices de l’énigme se trouvent sur les stèles du labyrinthe de l’île. Un coup d’œil à la carte devrait suffire pour que vous l’identifiiez. Il s’agit de la zone sud-ouest de l’île.
Repartez à l’ouest de la pyramide et reprenez l’escalier de l’interrupteur pour accéder au pont vous ramenant vers l’embarcadère. Tuez alors les trois souris guerrières à l’ouest et descendez deux fois en contrebas vers la gauche jusqu’à atteindre le niveau le plus bas de l’île (jaune le plus clair sur la carte). Allez au sud où deux rubis rouges vous attendent dont un Like-Like. Après l’avoir tué, allez au nord où vous récupérerez des rubis et en poursuivant un coffre et la goutte de force qu’il contient.
Repartez au sud et tournez à la première à l’ouest, vous verrez un escalier menant à une stèle où il est écrit : « ** De moi, droit vers le sud ». A partir d’ici, je vous conseille de marquer chaque stèle sur votre carte avec leur numéro (numéro d’étoiles) . Prenez à gauche et au sud. Vous arrivez dans un emplacement carré au centre duquel se trouve une stèle et deux rubis. Celui de droite est un Like-Like. Eliminez-le avant d’accéder à la stèle suivante qui annonce ceci : « Quand les cinq étoiles seront d’un trait reliées, le bonheur sera tien. ». Partez par le passage au sud et poursuivez jusqu’à apercevoir deux rubis dont un Like-Like. Prenez au sud et à l’est après le combat. Vous aurez un nouveau monstre à affronter avant d’accéder à la gravure indiquant : « ***De moi, droit vers le nord-ouest. ». Partez ensuite à l’ouest en longeant la côte. Vous apercevrez deux rubis rouges dont un ennemi que vous éliminerez avant de lire la stèle présente : « ***** De moi, droit vers le nord. Quand les cinq étoiles seront liées, le sceau apparaîtra. ». Montez par le chemin droite et suivez-le jusqu’à atteindre une nouvelle place et une autre indication : « **** De moi, droit vers le sud-ouest. ». Partez au nord et à l’est. Vous verrez deux rubis, un rouge et un bleu dissimulant un monstre. Voici l’avant-dernière stèle : « Trouve la stèle marquée de cinq *. Elle est la clé du sceau. ».Enfin repartez au sud, à l’ouest et remontez pour atteindre l’escalier au nord-ouest de la zone labyrinthe. En haut se trouve la dernière stèle : « * De moi, tout droit à l’est. Tout commence et finit avec moi. ». Vous avez maintenant les lieux et l’ordre, donc le sceau !
Remontez par l’escalier au nord, descendez en contrebas et filez vers l’est. Passez le pont, sautez en bas et allez au sud où vous trouverez un escalier. Montez et suivez la corniche vers l’est puis le pont et contournez à nouveau la pyramide pour rejoindre le couloir entouré de colonnes et atteindre la porte rouge sur laquelle vous devez dessiner le sceau. Vous pouvez accéder au grand temple ! Suivez le chemin en tuant les deux squelettes, ouvrez la porte. Allez au nord et prenez garde car après le pont, deux hommes-poisson vous attaqueront. Eliminez-les afin que la porte bloquant l’accès au grand temple s’ouvre et entrez.