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Partie 23 : Temple de Mutoh

  • Posté le Dimanche 03 Mai 2009 à 14:15 par Manirian
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Temple de Mutoh

Le temple de Mutoh est un temple d’énigmes. La première salle à passer en est une. En effet il vous faudra atteindre l’escalier au nord, sachant que chacun des deux interrupteurs de l’entrée permet qu’un pont présent en temps limité apparaisse à droite ou à gauche selon votre choix. Le chemin de gauche est difficilement praticable car il faut avoir un bon timing. Voici comment faire. Commencez par tuer les deux chauves-souris pouvant vous barrer la route puis placez-vous à droite de l’interrupteur gauche et prenez une bombe. Attendez que la plate-forme mouvante décrivant un parcours circulaire tourne l’angle sud-est pour déposer une bombe contre l’interrupteur. Passez les premières plates-formes sans vous pressez quand elles seront en position puis prenez garde à la trappe au milieu de la petite salle, longez le mur nord pour l’éviter. Si vous avez couru assez vite, la plate-forme circulaire arrive en même temps que vous et vous passez le pont à temps. Après avoir réussi cette course contre la montre, dirigez vous à l’ouest et au sud afin d’activer l’interrupteur ouvrant la porte de gauche, libérant ainsi une voie de circulation plus rapide. Retournez au nord du pont et passez la porte pour vous retrouver en compagnie de deux squelettes qu’il vous faudra éliminer. Cela fait apparaître un nouveau pont, vous permettant d’atteindre un interrupteur au sol et d’enflammer ainsi la torche à gauche de l’escalier.

Repartez jusqu’à l’entrée de la pyramide. Il va falloir maintenant utiliser le chemin de droite. Comme auparavant, il vous faut tuer des chauves-souris, il y en a deux à l’est. Attention car à l’est, la première salle est piégée par une trappe que vous pouvez contourner en longeant les murs. Ceci fait, prenez le chemin au nord de l’entrée et brisez les deux jarres pour avoir le maximum de bombes. Allez à droite et vous verrez une dalle sur le sol de pierre. Posez une bombe. Un mur de détruit ! Mais ne vous précipitez pas, une trappe se trouve juste au-dessus, vous forçant à longer les murs pour ne pas tomber dans son abîme infinie. Maintenant que vous savez où se trouvent tous les pièges vous pouvez repartir à l’entrée et poser la bombe contre l’interrupteur droit. Il ne vous restera plus qu’à courir le long du chemin nord puis à l’est, passer le trou dans le mur et longer la trappe pour accéder au pont. Remarquez que vous aurez largement le temps sachant que vous arrivez au niveau de la trappe quand la bombe explose. Brisez les jarres pour récupérer et des bombes, et des cœurs. Poursuivez à l’est et au sud pour ouvrir la porte de l’autre passage puis partez au nord. Vous voilà à nouveau enfermé avec deux squelettes que vous devez éliminer pour prendre le pont et activer l’interrupteur droit ainsi que la torche. Vous voici arrivé au premier sous-sol qui ressemble à une termitière de part la présence d’un grand nombre d’escaliers.

A peine entré, vous rencontrez un nouveau type de squelette ennemi, celui-là étant un guerrier squelette, armé d’une épée. Allez à gauche et cassez les jarres puis repartez sur la droite et au sud en tuant un autre guerrier squelette. Vous vous trouvez rapidement devant un pont en os. Passez sans crainte et poursuivez au sud jusqu’à prendre l’escalier. Attention trois carapaces pour le moment indestructibles se trouveront sur votre route. Evitez-les et prenez l’escalier à droite. Ouvrez la porte et descendez dans la salle qui contient un labyrinthe plein de rubis. Attention cela veut aussi dire, plein de Like-Like. Le premier d’entre eux est directement à droite de l’entrée. Le plus simple pour détecter les autres est d’utiliser un grappin sur les rubis : ceux que vous ne pouvez pas récupérer sont des monstres. Il y en a un au sud-est et un à l’ouest, gardant un coffre qui contient une couronne Ruto. Après l’avoir récupérée, allez au sud du labyrinthe et montez l’escalier pour sauter en contrebas sur la gauche. Après le commentaire très constructif de Ciela, reprenez votre ascension. Vous êtes immédiatement enfermé en compagnie de deux squelettes et d’un Like-Like. Ce dernier étant représenté sur la carte par une tête de mort (au nord-est). Après les avoir combattu, récupérez le contenu du coffre, le marteau ! Cet objet vous permet notamment d’écraser les interrupteurs rouillés et de retourner les carapaces ! Vous remarquerez également que le marteau a deux puissances selon le temps pendant lequel vous restez appuyé avant de relâcher votre coup et que contrairement aux autres objets, c’est Ciela qui l’utilise.

Marteau et interrupteurs rouillés

Reprenez l’escalier et écrasez l’interrupteur rouillé. La porte s’ouvre, vous permettant de comprendre pourquoi Ciela utilise le marteau. En effet, comme l’explique la stèle, vous devez à la fois vous placer là où se trouve le schéma des pieds et écrasez le boulon avec le marteau de Ciela. Comme une balançoire, la partie où est Link se soulève et l’envoi sur le promontoire en face. Refaites cette opération deux fois pour arriver au plus haut niveau ou des monstres carapaces déambulent. Chargez le marteau (deuxième puissance) et abattez-le sur le sol pour que la vibration fasse se retourner les monstres, laissant la douceur de leur chair ventrale tremblante devant votre lame effilée. Vous pouvez également utiliser le marteau sans le charger directement sur une carapace pour la retournée au lieu de les faire toutes basculer. Vous pouvez aller frapper la pierre potin qui vous dit combien de coffre reste à l’étage mais si vous avez suivi cette soluce il n’en reste aucun. Sautez en contrebas et prenez l’escalier.

Vous revoici dans la petite salle avec les trois carapaces que vous pouvez éliminer. Activez ensuite l’interrupteur rouillé et pénétrez dans la cage d’escalier. Vous revoici à la salle principale. Allez à l’ouest et montez l’escalier puis poussez le boulet sur la gauche afin qu’il s’écrase sur l’autre, libérant du même coup le passage par le pont d’ossements. Suivez ce nouveau chemin pour arriver à une porte verrouillée. Comme vous n’avez pas de petite clé, poursuivez en suivant le pont à gauche avant d’arriver à une salle où deux guerriers squelettes vous attendent. Les deux portes vous maintenant en leur compagnie s’ouvriront après leur défaite et vous laisseront accéder à un nouvel escalier. Prenez-le.

Vous voici au deuxième sous-sol. Commencez par activer les deux interrupteurs à l’aide du marteau et suivez lentement le piège tournant avant d’atteindre le passage sud et de vous y engager. Montez sur la plate-forme et envoyez Ciela avec le marteau à gauche et à droite pour déclencher trois nouveaux interrupteurs rouillés et détruire deux squelettes. Changez ensuite de plate-forme pour les trois suivants et le dernier qui est juste à droite de la position la plus au sud. Ainsi les pics s’écarteront et vous pourrez retourner sur la terre ferme. Après son retour au nord, prenez le chemin au sud pour récupérer une goutte de courage dans un coffre. Repartez en prenant garde au piège et prenez l’escalier de droite ainsi que la petite clé dans le coffre. Remontez et placez-vous sur l’interrupteur au sol. La porte s’ouvre, vous permettant de retourner à la porte verrouillée, au nord, après le pont squelettique. Frappez le triangle d’or aux étranges motifs pour que le niveau de l’eu baisse et de nouveau si vous souhaitez le voir remonter.

Assèchement et renflouement

Laissez le niveau asséché et sortez de la petite salle pour descendre sur la gauche. Continuez vers l’ouest où vous devrez affronter un guerrier squelette et résoudre une énigme. Seuls conseils pour celle-ci, prenez soin de doser votre force, n’hésitez pas à attaquer de plusieurs côtés à l’aide du marteau et tentez d’isoler des colonnes ou des rangées d’une couleur. Petite remarque, vous ne pouvez pas atteindre les dalles surélevées, vous devez donc effectuer une série rouge pour passer. Allez au sud et utilisez le système de la balançoire pour vous propulser au côté d’un chou étrange qui contient les flèches nécessaires pour frapper le triangle d’or au sud-est et ainsi faire remonter le niveau de l’eau. Ceci fait, empruntez le pont. Résolvez de nouveau l’énigme afin d’avoir un dallage uni, ce qui ouvrira la porte au nord. Retournez au sud du pont et tirez une flèche sur le triangle pour faire baisser l’eau puis partez à l’est. Sautez en contrebas et prenez les marches souterraines.

Après une nouvelle énigme, prenez le pont. Pour les énigmes, basez-vous sur les numéros du schéma, les cases 4, 8 et 12 représentent les énigmes plus étendues mais sont présentes de façon optionnelle.

Solution : un coup fort sur la case 6, puis un coup fort sur la case 2, un coup fort en dessous de la case 10, puis un ou plusieurs coups dans le coin haut gauche et vous aurez deux colonnes bleues et deux rouges, un dernier coup fort sur la case 5 pour gagner. Remontez au premier sous-sol et allez à l’est où une stèle vous attend ainsi qu’une balançoire. Volez à l’étage en deux fois, munissez-vous de votre boomerang et frappez la pierre bleue envoyant des flèches à droite afin qu’elle soit dirigée vers le bas. Lancez-lui alors une flèche et elle déclenchera la pyramide d’or au sud. Passez le pont maintenant que l’eau est revenue. Ici vous devrez recréer la forme en contrebas sur ces dalles. Faites baisser le niveau de l’eau grâce à la pierre bleue pour voir le schéma. Comment faire : Un coup fort sur la dalle 5, un coup faible sous la case 11, un coup faible à gauche de la ligne entre les dalles 1 et 5 et enfin un coup faible à gauche de la case 1. Une nouvelle porte s’ouvre au sud. Descendez en contrebas et remontez par le système de balançoire au premier niveau puis montez l’escalier et redescendez au nord. Dirigez-vous vers le nord puis l’ouest en tuant un squelette guerrier puis poursuivez à l’ouest pour récupérer 100 rubis dans un coffre. Puis repartez au nord et montez le petit escalier bloqué par un boulet. Poussez ce dernier à l’ouest jusqu’à l’amener sur le symbole des pieds et envoyez-le en l’air grâce au marteau. Passez ensuite à sa gauche pour le pousser vers l’est et libérer le passage. Continuez à l’est pour récupérer la petite clé dans le coffre et utilisez la balançoire. Vous revoici devant l’escalier d’entrée. Récupérez si nécessaire le contenu des jarres à gauche puis partez à l’est et sautez en contrebas. Suivez le chemin jusqu’à ouvrir la porte puis utilisez le marteau pour faire décoller la lourde roche et la suivre. Jusqu’à atteindre le promontoire et faire glisser la pierre sur la gauche détruisant ainsi le dernier obstacle à la récupération de la clé du boss. En la portant redescendez l’escalier puis sautez vers le sud une fois puis vers l’ouest et pénétrez dans le deuxième sous-sol. Déposez la clé avant de monter sur la plate-forme et munissez-vous du marteau. Avec ce dernier, tuez tous les squelettes encadrant votre route puis attendez ou laissez-vous tomber dans le vide afin de retourner chercher la clé et ce coup-ci d’atteindre sans encombre l’autre côté. Utilisez la grande clé et après quelques envols, rejoignez l’escalier vers l’antre du boss.

Oohis, ancien soldat lithique

Comme d’habitude, lisez la pierre si vous souhaitez que le téléporteur pour l’entrée apparaisse. Pour votre information, sachez que lithique veut dire : constitué de pierre ou relatif à l’industrie de la pierre dans la Préhistoire. Poursuivons donc ce combat par notre guide de ce boss.

Attaques :

1ère forme
  • Flèches : Oohis lance une nuée de flèches en cercle. Chaque flèche vous enlève un demi-cœur. Pour les éviter, courez sur la droite où la gauche en suivant le bord de l’arène. Son attaque est reconnaissable car des flèches apparaissent dans les lance-flèches situés autour de sa tête comme une collerette.
  • Coup de poing : Oohis frappe la terre de son point, vous faisant non seulement de gros dégâts si vous êtes proches mais en plus provoquant une faible onde de choc autour du point d’impact vous enlevant des cœurs si vous approchez trop près après le coup.
2ème forme
  • Flèches : La tête de Oohis lance des flèches de tous les côtés. Il y a des angles morts, correspondant aux quatre coins de sa tête, c’est là que vous devrez vous placer pour éviter les traits. Vous pouvez également utiliser les différentes surfaces de lancement à cette attention.

Comment le battre :

Placez-vous en face de lui entre deux attaques Flèches, sur une balançoire et lancez-vous en attaquant les deux points rouges sur son torse (en les touchant plusieurs fois de votre stylet) qui nécessiteront trois coups de marteau chacun. Il vous faudra ensuite toucher les autres points faibles du monstre : ses deux coudes, ses deux hanches, ses deux épaules, le bas de sa tête et le bas de son dos. Pour se faire, dès qu’il commence son attaque flèche, courez dans son dos ou courrez en cercle car vous êtes plus rapide que lui (et vous pouvez passer très près de ses jambes pour raccourcir la distance, ce qui est d’ailleurs mon astuce). Il vous perd ainsi de vue et vous pouvez l’attaquer en l’air de nouveau. Continuer ainsi jusqu’à ce que sa cuirasse de pierre soit entièrement morcelée. Il ne reste de lui alors qu’une charpente, une étrange pierre bleue au sommet de sa tête et quatre points rouges. Sautez devant lui et atteignez ces quatre points afin qu’ils deviennent bleus. Vous passez à la deuxième phase du combat, le tête-à-tête…

La tête de Oohis, livrée à elle-même vous lance de nuées de flèches que vous pouvez malgré tout facilement éviter si vous le garder dans votre champ de vision car il a des angles morts (les coins de sa tête). Placez-vous sur une plate-forme de lancement en évitant les flèches et lorsque la tête est assez près de vous, sautez et atterrissez à son sommet où vous pourrez assener de nombreux coups d’épée à la pierre bleue avant d’être désarçonné. 15 coups d’épée avec l’épée améliorée par l’esprit de la force suffisent.

Une fois Oohis détruit, deux minutes sont ajoutées à votre sablier, vous obtenez un réceptacle et un escalier apparaît. Prenez-le pour entrez dans un temple doré. Le roi Mutoh y repose et vous confiera la smaragdine.

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