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Partie 4 : Temple de feu

Premiers pas dans le temple

Arrivé dans le temple, montez en évitant les flammes puis prenez tout de suite à droite (attention aux flammes tournoyantes). Sautez de plate-forme en plate-forme vers la droite puis descendez vers la porte au sud. A peine êtes-vous entré dans la salle que la porte se referme derrière vous. Vous voilà face à quatre chauves-souris. Tuez-les pour avoir accès au coffre auparavant entouré de flammes.

Vous êtes maintenant en possession d’une petite clé. Repartez dans la salle précédente. Sur le mur nord se trouve une carte, regardez-la et notez le chemin à emprunter sur votre carte. Sautez ensuite sur la plate-forme à votre gauche et ouvrez la porte. Vous devrez suivre le plan que vous venez de tracer sinon vous aurez affaire à des trappes. Vous verrez les pièges s’ouvrir d’eux-même autour de vous quand vous passerez près d’eux.

Après ce petit labyrinthe, vous voilà devant quatre interrupteurs. Mettez-vous au centre et faites une attaque tournoyante pour les activer tous en même temps. Une porte s’ouvre alors, dont l’emplacement est indiqué sur votre carte. Rendez-vous à cet endroit en évitant une nouvelle fois les flammes tournantes (elles ne peuvent pas vous toucher dans les coins mais il y a des jarres à casser avant d’y être en sécurité). Montez l’escalier pour vous rendre au deuxième étage.

Monter d'un niveau

Vous apercevez des blocs rouges devant vous et un interrupteur de l’autre côté de ceux-ci. Faites le tour pour l’actionner. Cet interrupteur spécifique agit sur les blocs rouges et bleus, faisant rentrer les uns et sortir les autres. Maintenant que les blocs rouges sont rentrés, faites le tour pour prendre le chemin qui allait sur la droite. Vous arrivez bientôt dans une nouvelle salle piégée dont la porte se referme après votre passage. Tuez la gelée qui vous attaque, en faisant attention aux grosses qui se dédoublent quand vous les attaquez. Un coffre doré apparaît, il contient le Boomerang ! Cet objet qui retourne toujours à son envoyeur vous permettra d’atteindre des objets inaccessibles jusqu’alors.

Allez à la droite de la salle pour le mettre à l’épreuve. Vous apercevez un interrupteur et un vase, séparés de vous par la lave. Tracez un trait qui passe par eux deux, vous éteindrez ainsi les flammes qui bloquent le chemin à votre gauche. Remarquez qu’après avoir cassé le vase, l’objet qu’il contient reste sur place, il vous faut alors lancer de nouveau le Boomerang pour le récupérer. Suivez le nouveau chemin qui vous est ouvert.

Vous arrivez dans une salle où deux torches agressives seront tout feu tout flamme pour vous. Attendez qu’elles tirent une fois puis allez sur la gauche, au bord de la lave. Lancez votre Boomerang pour toucher les deux interrupteurs que vous apercevez (pour le lancer rapidement tracer un trait sur chaque interrupteur sans faire le chemin complet à effectuer ou encore utiliser le bouton L ou R pour vous équiper plus rapidement (restez appuyé en lançant)). Maintenant que vous êtes en sécurité allez à droite et descendez les escaliers. Deux blocs bleus vous barrent la route. Placez-vous à leur gauche et lancez le Boomerang sur l’interrupteur que vous apercevez en traçant la route qu’il doit prendre.

Continuez votre route vers le sud. Placez-vous à côté de la lave et lancez le Boomerang vers l’interrupteur que vous voyez. Vous pourrez désormais revenir rapidement ici en partant de l’entrée du temple. Continuez au sud. Vous aurez à combattre deux crânes volants. Il vous suffit de dissiper le nuage qui les entoure avec votre Boomerang pour qu’ils se trouvent momentanément à terre et qu’ainsi vous puissiez les toucher avec votre épée. Prenez l’escalier qui est devenu accessible.

Plus loin dans le temple...

Vous revoici au deuxième étage. Des flammes mouvantes vous barrent la route mais avant de vous infiltrer sans vous faire toucher, utilisez le Boomerang pour vous débarrasser des deux chauves-souris qui risquent d’être gênantes (n’oubliez pas que vous pouvez récupérer le butin qu’elles laissent à l’aide du Boomerang). Passez ensuite et allez au sud-est pour tirer un levier (si vous voulez connaître les trésors restant dans ce niveau, allez au sud-ouest pour parler à la statue). Remontez et sautez sur la plate-forme à droite (attention une flamme mouvante de grande envergure s’y trouve). Continuez sur la droite et éliminez la chauve-souris. Vous verrez apparaître un coffre juste à côté de vous (20 rubis). Continuez au sud-ouest pour actionner le deuxième levier qui vous donnera alors accès à une nouvelle salle.

Allez-y et retrouvez une souris portant une petite clé. Placez-vous le plus à droite possible, armez-vous du Boomerang et tracez un trait un peu en avant de la souricière gauche. Attendez qu’elle sorte pour relâcher votre coup. Une nouvelle petite clé en votre possession ! Repartez sur la droite mais au lieu d’allez du côté du deuxième levier, prenez le chemin de droite. Utilisez votre Boomerang sur l’interrupteur que vous voyez à droite de la lave pour que les blocs rouges soient rentrés. Tuez l’Octorock et tout en restant à droite des blocs rouges, réactivez l’interrupteur. Ouvrez la porte et montez l’escalier.

Commencez par aller vers le bas pour récupérer le code d’activation des interrupteurs de la salle au coin supérieur droit de votre carte. Pensez à le noter sur votre propre carte ! L’ordre est : sud-ouest, nord-est, nord-ouest, sud-est. Allez maintenant vers la dite salle. Des flammes vous barrent la route. Soufflez les bougies de chaque côté du barrage flamboyant pour y accéder. Suivez l’ordre qui vous a été donné en utilisant le Boomerang. Une petite clé vous est offerte. Repartez vers l’escalier d’où vous venez et allez sur la gauche pour ouvrir la porte verrouillée. Vous aurez un petit aperçu de la porte menant à l’antre du boss de ce temple. Ne vous attardez pas, la visite n’est pas terminée. Entrez dans la salle sur votre gauche.

Deux chauves-souris enflammées, deux ChuChu jaunes et une torche vous attaqueront. Eliminez les quatre premiers pour en finir avec cette salle. Continuez votre route. Ici deux crânes volants vous barreront la route. Occupez-vous d’eux pour que les flammes vous empêchant l’accès des deux salles conjointes disparaissent. Allez d’abord au nord. Lisez la pierre et montez sur l’interrupteur. Une torche s’allume. Allumez les deux autres en traçant un chemin de Boomerang qui passe par la torche allumée puis par chacune des autres. Le dernier barrage est levé ! Allez à la salle précédente et vers la droite.

Arrêtez-vous au bord de la trappe et lancez votre Boomerang vers l’interrupteur qui se trouve dans le coin gauche de la salle de droite. La trappe refermée, vous pouvez aller chercher la clé du boss dans le coffre au nord en faisant attention aux flammes mouvantes. Retournez maintenant à la porte étrange de tout à l’heure. Attention vous devrez porter la clé à bout de bras et son poids vous ralentira ! Vous voilà arrivé dans l’antre du boss ! Lisez tout d’abord les deux pierres. Vous aurez ainsi accès au début du temple par téléporteur. Allez à la rencontre du boss.

Braziard, le Maître du Feu

Attaques

  • Boules de feu : les trois copies de Braziard vous envoient des boules de feu qui vous enlèvent un demi-cœur.
  • Téléportation : Lorsqu’il a repris sa forme d’origine, Braziard peut se téléporter à quelques mètres de vous pour échapper à vos attaques mais vous verrez sa destination sur votre carte.
  • Repousse : Braziard vous donne un coup et vous fait tomber en arrière malgré qu’il ne vous fasse aucun dégât.
  • Eruption : Braziard fait tomber des pierres enflammées depuis le ciel. Chaque contact vous enlève un demi-cœur. Repérez-les grâce à leurs ombres.

Comment le battre

  • Quand Braziard est divisé en 3, utilisez le Boomerang pour réunir ses tiers dans l’ordre en regardant le nombre de pics sur leurs têtes sur la carte de l’écran du haut.
  • Quand Braziard est sous sa forme première, frappez-le avec votre épée.

Quand vous avez battu Braziard une fée est libérée, l’esprit de la force Liif. Elle vous prêtera ses pouvoirs tout en vous informant que le roi des mers a disparu et qu’elle vous suivra pour essayer de découvrir ce qui lui est arrivé. Ouvrez le coffre pour récupérer un réceptacle de cœur puis prenez le téléporteur.



La suite de la solution :
> Partie 5 : De retour au temple du roi des mers