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Partie 1 : Célesbourg, le village du ciel

  • Posté le Samedi 19 Novembre 2011 à 00:42 par MTLZ
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Rendez-vous avec Zelda

Le démon se réveille
Zelda doit faire parvenir cette lettre
Link terrorisé face à son cauchemar
Link est tombé du lit !
Le réveil est difficile

Zelda a rendez-vous avec Link, elle donne une lettre à son celestrier et celui-ci se dirige vers l'école de chevalerie. Link quant à lui fait un mauvais rêve, il est arraché à son cauchemar par le celestrier de Zelda qui lui laisse la lettre de cette dernière. Vous prenez les commandes du héros. Sortez de votre chambre et dirigez-vous vers la sortie de l'école, c'est la grande porte. Vous pouvez rester à l'intérieur si vous le souhaitez et parler aux différents personnages comme Kiko.

La sortie de l'école de chevaleriePour sortir de l'école
A l'extérieur de l'écoleEnfin dehors !
Foncer et grimper sur ces caissesGrimper sur les caisses

Une fois dehors, vous êtes interpelé par maître Hulul. Il vous apprend à parler aux gens à distance puis à le rejoindre. Pour cela, foncez vers les caisses et grimpez sur le mur, sautez au dessus du trou et rejoignez Hulul. Celui-ci vous parle de la chevauchée céleste mais aussi du chat du directeur de l'école, M. Gaepora. Le chat s'est niché au sommet de l'école de chevalerie. Passez derrière Hulul et foncez contre le mur là où l'on voit une corniche, Link va s'y suspendre. Déplacez-vous donc vers la gauche pour rejoindre un passage puis sautez au dessus du trou et grimpez sur le mur à l'aide du feuillage. Sur le toit, une caisse. Poussez-la contre le mur et foncez dessus pour grimper et atteindre l'endroit où se trouve Miou. Attrapez-la et rejoignez Hulul en passant par le fin passage dans le mur.

Se suspendre à la cornicheS'accrocher à la corniche
Pousser puis foncerS'aider de cette caisse
Vers la statue de la déesseAller retrouver Zelda

Maintenant que Miou a été sauvée, partez en direction de la statue de la déesse de Célesbourg. Vous y retrouvez Zelda chantant et jouant de la lyre. Elle vous montre son instrument ainsi que le châle qu'elle porte, vous pouvez d'ailleurs la complimenter sur sa tenue. Puis arrive son père, le directeur de l'école, M. Gaepora. Ils parlent des celestriers et du fait que Link ne s'entraîne pas assez. Lorsque que Zelda veut forcer Link à s'y remettre, Link panique ; et pour cause, son celestrier a disparu alors que Zelda le pousse dans le vide. Zelda vient alors au secours de Link. De retour sur la terre ferme, Gaepora suggère à Link d'en parler à l'école et d'enquêter.

Célesbourg

Voici la carte complète du village de Célesbourg.

Carte de Célesbourg

Cette ville flottante est la demeure de nombreux humains dont Link qui suit l'enseignement de chevalier du ciel.

Zelda accueille Link
Zelda est fière de sa lyre et de son châle
Gaepora compte sur Link
Zelda veut que Link s'entraîne !
Le celestrier de Zelda est épuisé

Le celestrier disparu

Grotte de la cascade

Des chauves-souris attaquent Link

Il s'agit d'une petite grotte où se terrent des monstres assez faibles pour vous habituer au contrôle de l'épée.

Hergos, le rival de Link à Célesbourg

Retournez vers l'école, au niveau du rez-de-chaussée, passez par le portail qui était auparavant fermé. Descendez les escaliers et continuez tout droit en direction de la Grand-place (consultez la carte en appuyant sur + si vous êtes perdu). Là-bas, vous tombez nez-à-nez avec Hergo et ses deux acolytes. Tout porte à croire qu'ils sont les auteurs de l'enlèvement du celestrier de Link. Surprenez-les puis Zelda débarque et les fait fuir. Elle vous annonce qu'elle va essayer de retrouver votre oiseau dans le ciel, pendant ce temps-là, retournez sur vos pas, vers l'école.

Retourner à l'écoleLe portail vers la Grand-place
Zelda ne plaisante pas !Zelda ne plaisante pas !
Kiko a pris les choses en mainKiko a enquêté

Après avoir passé le portail, n'entrez pas dans l'établissement, allez sur la droite et passez sous le pont, vers la salle d'escrime. Devant, Kiko et Celestin vous interpellent. Celestin a des informations sur les ravisseurs et vous raconte tout. Puis entrez dans la salle d'escrime pour emprunter une épée, vous la trouverez dans la salle du fond. Vous pouvez suivre l'entraînement du maître d'armes ou sortir directement, ce faisant, le gardien vous rappelle à l'ordre, puis vous pouvez sortir.

L'épée d'entraînement de la salle d'escrimeUne épée d'entraînement
Un faux pas et...La passerelle vers la cascade
L'entrée de la grotte de la cascadeL'entrée de la grotte

Dehors, une pierre Sheikah vous appelle, partez ensuite vers la Grand-place. Mais une fois en bas du premier escalier, tournez immédiatement à gauche et suivez le chemin sur une passerelle en bois au dessus du vide, vous finirez par arriver à la cascade. Ici, sautez de pierre en pierre et poursuivez votre route jusqu'à trouver l'entrée d'une grotte bloquée par des rondins de bois. Soudain vous entendez votre celestrier appeler à l'aide. C'est bien ici ! Coupez les pieux de bois avec votre épée et entrez.

Dans cette grotte lugubre, méfiez-vous des chauves-souris et des gélatines. Utilisez votre épée pour vous en débarrasser. Sur votre droite, des barrières en bois, à un moment, vous verrez une plate-forme en contrebas que vous pouvez atteindre en sautant. Un coffre contenant un rubis rouge s'y trouve. Puis descendez et continuez. Foncez avec A pour monter une côte assez raide. Puis vous apercevez des feuillages sur le mur pour grimper et atteindre un autre coffre contenant un rubis rouge. Redescendez et foncez de nouveau avec A pour escalader le mur qui se dresse devant vous. Plus loin vous voyez la sortie mais avant cela, regardez sur votre droite, sur une plate-forme se trouve des hautes herbes. Un petit passage est caché dans le mur, glissez-vous dedans pour trouver 2 rubis rouges. Revenez et sortez maintenant de la grotte.

L'argent est à portéeUn des coffres aux rubis
Monter cette côte en fonçantMonter les côtes
Libérez votre celestrierSauvez votre celestrier !

Une fois dehors, Zelda vous rejoint et en continuant, vous finirez par retrouver votre celestrier. Libérez-le en coupant les cordages qui retiennent les planches de bois. Donnez des coups d'épée dans le bon sens pour couper les cordes. Votre oiseau est enfin libre et vous pouvez désormais participer à la chevauchée céleste.

La chevauchée céleste

La liberté n'a pas de prix
Apprendre à voler avec Zelda
La chevauchée célestre commence
Hergos veut absolument gagner
Les concurrents sur la ligne de départ

Vous venez tout juste de libérer votre célestrier. Zelda veut s'assurer que tout va bien, suivez-la tout simplement en inclinant la wiimote pour diriger l'oiseau. Battez des ailes et foncez vers le bas pour prendre de la vitesse.

La chevauchée céleste va enfin commencer. Quand le top départ est donné, foncez vers le vide et appelez votre celestrier. Puis suivez l'oiseau jaune qui détient la statuette. Essayez de gagner de la vitesse pour vous en approcher ou d'utiliser l'attaque en appuyant sur A. Quand vous êtes suffisamment proche, appuyez sur A pour essayer de prendre la statuette. Là, Hergos râle et ses sbires vous lancent des oeufs. Evitez les projectiles de vos concurrents et recommencez à poursuivre l'oiseau jaune. Maintenant vous arriverez à récupérer le sésame pour boucler votre année d'étude.

Suivez l'oiseau doréSuivre l'oiseau doré
Zelda offre son parachâle à LinkLe parachâle de Zelda
Link va t-il s'écraser ou atterrir en douceur ?Chute libre

Alors que vous venez à peine de gagner l'épreuve, Zelda vous rejoint et annonce le début de la cérémonie qui a lieu au sommet de la statue de la déesse. C'est au cours de la cérémonie que Zelda vous donne le parachâle, ce dernier vous permet d'atterrir en douceur lorsque vous tombez de haut. Zelda vous "propose" de mettre cela en pratique en vous poussant du haut de la statue. Vous voilà en chute libre ! Inclinez la wiimote pour vous placer au dessus du cercle et ouvrez le parachâle en appuyant sur B juste avant d'arriver en bas.

Zelda vous demande ensuite de faire une petite balade romantique avec elle, dans le ciel. Mais au cours du rendez-vous et alors qu'elle voulait avouer quelque chose d'important à Link, une violente tornade sombre agite les deux celestriers et fait tomber nos deux tourtereaux. Link fait de nouveau un cauchemar et se réveille en sursaut dans sa chambre, Gaepora est à ses côtés.

Kaepora Gaebora, avant qu'il ne devienne hibou
Zelda veut passer du temps avec Link
Une tornade vient perturber leur moment
Link est interpellé par un esprit
Zelda est dans le pétrin !
Gaepora s'inquiète pour sa fille

Gaepora pense que sa fille est toujours vivante et qu'il vaut mieux atteindre le lever du jour pour entamer les recherches. Link entend ensuite une étrange voix. Sortez de la chambre, vous tombez nez-à-nez avec une curieuse créature ressemblant à une fée bleue. Suivez-la jusqu'à la sortie de l'école à l'étage. Une fois dehors, continuez à la suivre. Vous finissez par retrouver Miou, mais celle-ci semble envoûtée et vous attaque ! Donnez-lui deux coups d'épée pour la calmer puis reprenez votre route.

Foncez vers la corniche pour vous y suspendre puis évoluez jusqu'à devoir sauter au dessus du vide, quelques gélatines ou chauves-souris peuvent vous barrer la route. Foncez avec A pour sauter plus loin et ne pas tomber. Procédez de la même manière pour atteindre les feuillages qui vous permettent de grimper tout en haut là où se trouve la statue de la déesse. Puis entrez dans la statue.

L'esprit attend l'éveil de LinkSuivez cet esprit...
Suivre cet esprit jusqu'au bout...jusque dehors
Grimper aux feuillagesOn y est presque !

A l'intérieur, une épée est plantée dans son piédestal. L'esprit que vous suiviez jusqu'à présent se présente sous le nom de Fay et vous confirme que Zelda est bien vivante. Fay vous annonce aussi que pour la retrouver, vous devrez vous servir de l'épée qui se trouve devant vous. Placez-vous devant l'épée et examinez. Retournez votre wiimote vers le bas, maintenez le bouton A et donnez un coup sec vers le haut pour arracher l'épée de son socle. Puis dirigez votre wiimote vers le ciel et ne bougez plus le temps qu'elle se charge. L'épée retrouve ainsi tous ses pouvoirs.

Phi, le mystérieux esprit de l'épée
A l'intérieur de la statue de la déesse
Link retire l'épée de son socle
Frapper l'emblème avec l'énergie de l'épée
Gaepora remercie Link
La tenue de chevalier du ciel

Gaepora entre dans la pièce et remarque que vous correspondez au héros de la prophétie. Fay vous annonce que Zelda se trouve quelque part sur terre. Elle vous fait ensuite don d'une lourde pierre vous permettant d'activer un passage vers une région de la terre. Vous devez poser la pierre sur un socle. Pour le faire apparaître, placez-vous devant le symbole de l'oiseau, pointez votre épée au ciel et lorsqu'elle est chargée, donnez un coup vers l'emblème. Posez ensuite la pierre pour ouvrir le passage à travers les nuages.

Le jour se lève, vous devez partir pour la terre. Gaepora vous offre une tenue de chevalier symbolisant votre statut dans l'école. En sortant de votre chambre, Celestin vient à votre rencontre et vous offre une sacoche d'aventurier en cadeau. Cette dernière peut contenir 4 objets. Partez ensuite de l'école en direction du marché couvert. Dehors, un des professeurs vous donne un bouclier en bois. Ce bouclier se place dans la sacoche que vous venez d'acquérir. Equipez-le en maintenant le bouton MOINS et en choisissant le bouclier, puis relâchez MOINS. Allez ensuite au marché couvert.

Celestin offre une sacoche à Link
Un bouclier en... bois
Equiper le bouclier depuis la sacoche
Vers le marché couvert de Célesbourg
Link vient d'acheter de la potion de soin

Là-bas, vous pouvez parler à la vendeuse de potions, elle vous offrira un flacon vide pour que vous puissiez lui acheter des breuvages. Achetez une potion rouge qui vous sera bien utile dans votre voyage sur terre. La potion coûte 20 rubis. Sortez du marché par la porte juste à côté. Une fois dehors, vous êtes non loin d'une plate-forme où vous pourrez vous élancer vers la forêt.

>> Suite de la solution : les terres de Firone

1 commentaire(s)

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  • Mimi 21/11/2011 00:43
    C'est cool avec des artworks en plus des screenshots. Bravo aussi pour la rapidité de la publication par rapport à la sortie du jeu !