Depuis Célesbourg, lancez-vous dans le ciel avec votre celestrier et dirigez-vous vers la colonne de lumière rouge. Vous voici au volcan d'Ordinn. Une fois au repère "Entrée du volcan", sauvegardez à la statue d'oiseau et continuez votre route en sautant sur les petites plates-formes au-dessus de la lave. Deux personnages vous bloquent ensuite le passage, il s'agit de Mogmas, les habitants du volcan qui ressemblent à des taupes. Ils vous laissent passer, continuez alors sur le chemin jusqu'à arriver dans un endroit très chaud. Ici la lave monte et descend, attention où vous mettez les pieds. Attendez que la lave descende pour poursuivre votre route.
Vous voici maintenant dans un endroit avec un Mogma et des fleurs-bombes. Ceuillez-en une et lancez-la prêt des rochers qui bloquent la voie. Vous pouvez également trouver deux rubis bleus en utilisant la technique du lancer de bombe ou en la faisant rouler. Dirigez-vous vers le repère "Pied du volcan, Est" où se trouve une statue d'oiseau. Un Mogma prétend avoir vu une fille habillée en noir entrer dans la grotte. Partez sur votre gauche pour trouver un cube de la déesse. Puis retournez vers le Mogma et continuez sur le chemin, vous apercevez une drôle de créature qui s'enfuit, c'est un Pyrolermit. Depuis sa cachette, il crache du feu, vous empêchant de passer. Utilisez une fleur-bombe et faites-la rouler jusque dans la cachette du cracheur de feu. Vous pouvez à présent passer. Attention aux bokoblins qui vous attaqueront plus loin.
Ensuite vous pouvez voir de nouveau deux Pyrolermits cachés dans des cranes. Restez sur la plate-forme avec les fleurs-bombes et lancez-les pile sur les cranes pour en venir à bout facilement. Descendez puis remontez juste en face pour atteindre un chemin qui vous fera faire le tour. Vous passerez devant une maison Mogma puis un Pyrolermit se cachera dans un des deux crânes. En fonction du type de crâne, vous devrez lancer la bombe ou la faire rouler vers lui. Plus loin vous trouverez un fragment de coeur. Faites demi-tour et revenez à l'endroit avec le pont en ossements. Avant de le traverser, faites rouler une fleur-bombe dessus, au bout, elle explosera et fera couler la lave. Foncez ensuite sur le pont sans vous arrêter. Grimpez et allez là où la lave est descendue pour atteindre l'entrée de la grotte grâce aux jets d'air. Sur la plate-forme grillagée, foncez et sautez pour faire de la chute libre.
En chute libre vous pouvez atteindre un coffre sur la gauche contenant du minerai d'Ordinn puis un cube de la déesse. Si vous les ratez, vous pouvez sortir de la grotte via un énorme courant d'air en passant par le chemin à droite de la statue d'oiseau. A gauche de la statue, vous verrez un Mogma désemparé. Aidez-le en vous débarrassant des Bokoblins qui occupent les lieux. Occupez-vous d'abord de celui qui est perché sur le ponton de bois car il appelle des accolytes à l'infini. Après vous pourrez tranquillement détruire les autres. Le Mogma reconnaissant vous fera dont de gants creuse-tout. Servez-vous en pour creuser non loin de lui et déboucher un jet d'air qui vous propulse plus haut.
Deux chemins s'offrent à vous. Allez d'abord à gauche, déterrez un jet d'air et grimpez ensuite à l'échelle pour atteindre les maisons des Mogmas. Un Bokoblin squate, occupez-vous de son cas. Derrière, trois ouvertures sans le mur, prenez celle du milieu, vous glissez jusqu'à un coffre contenant un minerai d'Ordinn. Sautez et repartez vers l'embranchement des deux chemins, cette fois-ci, prenez celui de droite. Vous arrivez dans un lieu avec plein de Pyrolermits qui vous gênent. Faites le tour par la gauche, vous trouverez des fleurs-bombes. Faites-en rouler une dans les cachettes des Pyrolermits. Au fond, vous pouvez apercevoir une fissure dans le mur, explosez ce dernier avec une fleur-bombe, derrière se trouve un coffre contenant 100 rubis. Frayez-vous un chemin avec des fleurs-bombes et atteingez la sortie par le grand courant d'air.
Une fois dehors, un autre Mogma affirme avoir vu une fille en noir sauter au dessus de la lave. Vous, faites exploser le rocher à droite pour créer un raccourci. Puis approchez-vous, le pont se met en place tout seul. Un mystérieux personnage en haut du portail vous demander de le suivre pour trouver Zelda. Vous voici au repère "Voie d'ascension", par le chemin de gauche, vous accéderez à une grande montée couverte de sable. Pour grimper, vous devez foncer. Arrêtez-vous au premier ponton où se trouve un Bokoblin. En contrebas, vous pouvez faire exploser un rocher pour créer un autre raccourci.
Depuis le ponton, utilisez votre lance-pierre pour assomer le Bokoblin qui menace de vous jeter un rocher. Visez au-dessus du rocher pour que la graine de votre lance-pierres l'atteigne. Foncez ensuite jusqu'en haut. Vous voici à un campement Bokoblin, terrassez-les tous puis utilisez une fleur-bombe que vous placerez au pied de la tour de guet pour la faire tomber. Vous pouvez à présent traverser. Grimpez aux lianes, continuez sur le chemin en prenant garde au blob rouge puis vous voici de nouveau face à une montée.
Foncez jusqu'au premier ponton, débarrassez-vous des Bokoblins puis foncez jusqu'au deuxième ponton en prenant garde aux rochers. Ici vous allez pouvoir atteindre les Bokoblins aux rochers avec votre lance-pierre. Visez-les précisément au moment où il ont un rocher dans les bras pour que celui-ci les écrase. Quand les trois ont disparu, foncez et grimpez. Vous voici au temple de la terre.
Les deux Mogmas du début discutent pour trouver une clé qui ouvre le temple. La clé est brisée en 5 morceaux. Voici comment les trouver :
1. Sur votre droite, utilisez la fonction détection de Fay pour trouver le trou où creuser.
2. Continuez vers une tour de guet en bas d'une descente sableuse. Utilisez une fleur-bombe depuis le haut de la descente. Quand la tour tombe, descendez et creusez sous la tour pour trouver le fragment de clé.
3. Remontez la pente en fonçant puis revenez où étaient les deux Mogmas. Utilisez une fleur-bombe et placez-vous en droite ligne d'un amas de rochers dans la grande descente. Lancez la bombe vers les rocher pour trouver
un trou dans la parroi où se trouve le fragment de clé. Foncez sur le sable pour ne pas glisser.
Les deux prochains morceaux sont plus difficiles à trouver, à droite du temple se trouve un autre campement Bokoblin. Comme pour tout à l'heure, faites tomber la tour de guet avec une bombe pour continuer votre route. Vous voici nez-à-nez avec un gouffre. Regardez sur votre gauche, suspendez-vous à la corniche pour atteindre des plate-formes pratiquables. Sautez vers le lierre et déplacez-vous vers la droite, puis en haut pour atteindre l'autre côté du gouffre. Un interrupteur actionne le pont qui vous permettra de passer.
4. Vous entrez dans une caverne avec des murs de lave, foncez et tournez vite à droite pour arriver dans une descente. Dirigez-vous vers la droite pour atteindre une plate-forme juste après un rubis bleu. Depuis cette plate-forme, attendez
que les deux jets d'airs souffent en même temps pour vous lancer. Creusez le trou de la plate-forme
5. Laissez-vous ensuite glisser dans le sable jusqu'en bas. Continuez et à droite vous verrez une petite caverne avec de la lave. Utilisez une fleur-bombe pour exploser le mur de gauche de la caverne et faire s'écouler la lave.
Faites ensuite rouler une fleur-bombe sur le sable pour qu'elle roule jusqu'aux rochers. Le trou avec le fragment de clé est juste derrière
Revenez sur vos pas et sur votre droite, vous arrivez à un grand courant d'air que vous pouvez prendre. Vous voici en haut du volcan où vous avez rouvert le pont. Traversez-le, passez par le campement Bokoblin et vous voici de nouveau au temple de la terre dont vous allez pouvoir ouvrir la porte. Zelda vous attend à l'intérieur.
5 commentaire(s)
Pour ma part, j'ai terminé le jeu et il me semble qu'il manque parfois quelque info.
Des points de localisation d'habitation par exemple ou encore l'emplacement des insectes.
Si je peux apporter mon aide au rédacteur de la soluce ou au designer des maps, je laisse mon mail.
mrgreg-z.s@hotmail.fr
PS : je n'utilise pas MSN, donc si mon aide est souhaité, envoyez moi un mail.
Pau, le sac de bombe tu l'auras plus tard dans le jeu, si tu as les fragments de la clé, diriges-toi vers le temple