Le contenu du "jeu"
Soyons directs avec ce jeu, Link's Crossbow Training est une démo. Vendu en bundle (et uniquement comme ça) avec l'accessoire Wii Zapper, LCT est un jeu court et vide. Ne soyons pas réfractaire au genre parce qu'il s'agit d'un spin-off de la série Zelda mais soyons en revanche un petit peu objectif, Link's Crossbow Training a été réalisé en une semaine (je ne dois pas exagérer plus que cela si ça se trouve). Le jeu ne propose que 3 modes : un mode solo dans lequel le joueur succède les épreuves au nombre de 27. Le mode multijoueur qui permet de jouer contre un ami aux épreuves débloquées dans le mode solo, et un mode entraînement, assez inutile puisqu'il ne permet de jouer qu'aux épreuves débloquées en solo (à ce stade, autant jouer dans le mode solo !).
Les modes de jeu
Parlons du mode solo car il est le seul un poil intéressant dans le jeu. Vous devrez traverser les différents niveaux au nombre de 9. Chaque niveau est constitué de 3 épreuves aux règles différentes. La première est un bête tir sur cible. Elles apparaissent au fur et à mesure que la caméra se déplace, les cibles bougent, parfois il y a des objets à dégommer pour rapporter un bonus, parfois il s'agit de poules, de celestiens à éviter. Si vous ne manquez aucune cible, un bonus de points vous est décerné.
Dans la deuxième épreuve, vous devrez aussi tirer sur des cibles mais cette fois-ci vous serez libre de votre champ de vision, à l'aide du stick analogique, vous contrôlez la direction vers laquelle vous tirez. Soit vous dégommez des pots ou d'autres objets, soit vous devez vous défendre de dizaines d'ennemis qui foncent sur vous. C'est dans cette épreuve qu'un bonus peut doter votre arbalète d'une fonction "mitrailleuse". La dernière épreuve vous donne encore plus de liberté, vous déplacez Link dans un endroit où vous devez vous débarrasser de tous les ennemis présents.
A la fin de chaque niveau, on cumule les points des trois épreuves pour éventuellement obtenir une médaille qui permettra de débloquer les derniers niveaux. Le tout dernier niveau propose un combat (encore de tir) contre un boss.
Le Wii Zapper
Parlons aussi un peu de l'accessoire Wii Zapper vendu avec le jeu. Simple morceau de plastique, le bidule permet d'associer wiimote et nunchuk afin de former une pseudo-mitraillette qui ici fait office d'arbalète.
Le confort est assez bon et l'ensemble assez bien conçu, les sensations sont un poil plus criantes de vérité et ça joue sur l'immersion d'autant qu'avec les vibrations de la manette, on ressent les flèches qui partent vers la cible, en précisant qu'en mode "automatique", l'arbalète qui mitraille les ennemis donne un ressenti assez fun...
Une analyse technique et artistique
Encore une fois, on ressent le minimum syndical concernant le développement de ce jeu : aucune refonte visuelle, on parcourt les mêmes environnements de Twilight Princess, aucun nouveau décor, juste des cibles disposées ici ou là.
Côté musique rien de neuf non plus, ce sont les thèmes de Twilight Princess ni plus ni moins. On a l'impression de jouer à un mini jeu intégré à l'épisode Gamecube/Wii. Je crois que je vais retourner jouer aux multiples épreuves de tir au lance-pierre ou à l'arc dans Ocarina of Time...










