Les premières salles du temple
Ciela sera très apeurée par l’entrée dans le temple et les squelettes qui s’y trouvent ne l’aideront pas à aller mieux. Avancez droit devant vous et passez la porte. Avancez pour trouver Linebeck prisonnier. Lorsque vous essaierez de vous approcher, vous découvrirez que les zones différentes de celle où vous vous tenez sont comme des sangsues.
Courez vers la zone violette en haut à gauche et frappez le globe de votre épée pour désactiver les pics. Linebeck s’enfuira alors. Retournez à l’entrée pour le retrouver. Il acceptera que vous cherchiez des informations sur le navire fantôme tout en vous révélant qu’une histoire de trésor l’entoure et fera semblant d’avoir mal à la cheville pour ne pas vous accompagner au plus profond du temple. Enfin il vous remettra une clé.
Continuer le travail
Retournez à la zone où vous aviez activé le globe et ouvrez la porte. Allez tout de suite au chemin le plus à gauche et arrêtez-vous dans la zone neutre d’effets négatifs. Activez le bloc pour rentrer les pics qui sont à votre droite puis sprintez jusqu’à la zone neutre tout à droite tout en faisant attention aux pics qui là-bas rentrent dans le sol par intervalles puis activez l’autre globe. La porte centrale s’ouvre alors. Passez-la et ouvrez le coffre pour récupérer une carte qui semble donner une indication importante sur l’emplacement du bateau fantôme.
Retournez voir Linebeck. Il ne se trouvera plus là où vous l’aviez laissé. Sortez du temple. Il se trouvera juste devant, prétextant qu’il ne voulait pas laisser son navire seul trop longtemps puis il vous prendra la carte et s’enfuira.
De retour au village
Retournez en ville et allez sur le ponton pour le retrouver en compagnie du grand-père de Ciela. Il fera la leçon à Linebeck qui n’a d’ailleurs rien tiré de votre carte. Il vous tendra alors la carte. Grattez l’île la plus au sud-est pour découvrir une marque sur l’Île de Braise. Linebeck acceptera de vous prendre sur son bateau mais demandera que vous ayez un bouclier. Rendez-vous à la boutique juste à l’ouest et achetez-en un pour 80 rubis.
Boutique bateau
- Potion rouge (restaure 6 cœurs) : 80 rubis
- ??? bleu : 500 rubis
- Plume d’Helmaroc : 50 rubis
- Ancre en faucille : 150 rubis
Cap vers le large !
Vous voilà prêt à embarquer ! Vous pourrez diriger le bateau et également vous arrêtez ou reprendre votre route si vous le souhaitez ! Enfin votre bateau s’élèvera au-dessus des flots en un saut majestueux si vous appuyez sur la flèche en bas de l’écran.
La suite de la solution :
> Partie 3 : Ile du feu







