Une île particulièrement chaude
Vous voici à destination. Ecoutez Linebeck se plaindre et trouver une nouvelle excuse pour rester en arrière puis allez vers l’est et remontez le chemin de pierre pour trouver la maison d’Astrid qui semble vide. Descendez les escaliers, vous serez enfermé dans la cave en compagnie d’Octorocks. Tuez-les puis allez à la toute droite de la pièce. Vous trouverez une porte fermée. Il semble y avoir quelqu’un derrière. Criez dans le micro pour qu’Astrid vous entende. Elle vous expliquera que seul son assistant, nommé Kayo, sait ouvrir la porte. Ressortez de la maison.
La clé de la liberté
Prenez le chemin vers l’est et affrontez les ChuChu rouges qui s’y trouvent. Passez les deux ponts pour rencontrez des Araknod. Continuez vers l’est jusqu’à la côte puis vers le nord. Vous trouverez un squelette. Approchez-vous pour voir apparaître le fantôme de son propriétaire. Vous apprendrez qu’il s’agit de Kayo et qu’il vous faut découvrir l’énigme qui entoure les 3 torches de l’île pour délivrer Astrid.
Faites le tour de l’île pour trouver les trois torches si vous en avez envie.Il y en a une sur l’îlot à droite de l’île, une dans la maison sous celle d’Astrid et une plein nord sur le chemin côtier, juste à droite de la petite île. Allez dans la maison d’Astrid et touchez la carte à droite de la porte puis touchez les trois emplacements dits. Libérée, elle acceptera de vous dire votre destinée.
La bonne aventure
Vous apprendrez qu’une puissance maléfique est liée au bateau et que pour récupérer Tetra vous devrez vaincre le mal situé dans le Temple du Feu sur l’île. Sortez et suivez le chemin vers l’est jusqu’à la porte située après le premier pont. Elle est maintenant ouverte. Passez-la. Faites attention aux ChuChu jaunes qui peuplent cet endroit car ils sont électrifiés quand ils sortent du sol, attendez l’accalmie pour les frapper. Suivez le chemin. Vous verrez bientôt le début d’une éruption. Allez plein nord en évitant les pierres en éruption qui tombent du ciel (repérables par leur ombre).
Continuez en suivant le tour du volcan. Vous arriverez à l’entrée du temple mais elle est scellée. Si vous voulez avoir 20 rubis continuez votre route et après les escaliers prenez à gauche. Sinon il vous suffit de souffler sur la console lorsque vous êtes devant les bougies entourant la porte du temple. L’explication est donnée sur un panneau à droite après les escaliers vus précédemment. Vous voici arrivé dans le temple des flammes !
La suite de la solution :
> Partie 4 : Temple de feu







