Solution : Partie 6 : Ile Canon (Phantom Hourglass)

 
Phantom Hourglass : Solution : Partie 6 : Ile Canon

Le Lundi 05 Novembre 2007 à 10:24 par Manirian - 12015 lecture(s) -

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Vers une nouvelle contrée

Vous trouverez comme d’habitude Linebeck au ponton. La carte qu’il dépliera est pleine de poussière. Soufflez sur votre DS pour faire s'envoler la poussière et vous découvrirez un nouveau sceau. Embarquez et suivez les instructions de Linebeck. Si vous décidez d’essayer de passer tout de suite au nord vous aurez un léger problème. Une tornade sévit dans cette zone et vous empêchera de quitter le sud-ouest. Si vous vous tournez vers le passage entre les récifs vers l’ouest, Linebeck vous grondera en vous disant que vous courez à la mort sans canon. Si vous avez écouté l’autre homme sur le ponton à Melka, vous aurez appris qu’un homme nommé Eddo, habitant sur l’île Canon au sud de Melka, peut vous en vendre un. Sur la route vous croiserez un roncemer. Une plante marine piquante qui abimera votre bateau si vous ne sautez pas au-dessus.

L'île explosive

Vous voici arrivé à l’île Canon. Allez tout de suite vers la droite en montant l’escalier. Un étrange homme-oiseau est perché sur la boîte aux lettres. Il vous expliquera qu’il s’appelle Postier et qu’il s’occupe de distribuer le courrier d’île en île. Après s’être présenté, il s’envolera. Entrez dans la maison juste à droite. Un géant se tient devant vous. Il s’agit en fait de Fuzo, l’apprenti d’Eddo. Il vous expliquera qu’il n’y a plus de canon en stock mais que son maître en fabrique un, enfermé dans son atelier. Le seul moyen de lui parler est de faire le tour de l’île pour entrer par la porte de derrière. Fuzo ira vous ouvrir la porte qui se trouve à gauche de votre bateau.

Suivez le chemin bien garni de ChuChu. Vous verrez des arbres avec des ruches. Vous pouvez tuer les abeilles qui vous attaquent à coups d’épée. Faites une roulade contre les arbres avec des ruches pour gagner trois cœurs mais attention aux piqures. Continuez vers le sud jusqu’à une grotte. Entrez-y. Tuez les souris et utilisez les bombes pour détruire les blocs fissurés à droite (touchez la bombe pour la porter et lancez-la en touchant l’endroit où vous voulez qu’elle atterrisse). Prenez-en ensuite une deuxième et courez vers la droite. Lancez-la au travers de la barrière vers le bloc de pierre fissuré qui se trouve derrière le bloc mouvant. Prenez la bombe qui se trouve là pour détruire le mur fissuré en bas à droite de l’autre côté de la barrière, vous gagnez ainsi une goutte de force. Revenez là où vous avez pris la bombe. Poussez le bloc vers le haut mais laissez-le à une case du mur du haut. Ensuite glissez-vous entre le mur et lui et faites-le descendre jusqu’à son max. Revenez vers le haut et tirez le bloc de gauche vers vous puis faites-le remonter d’une case. Vous pouvez maintenant passer. Retournez prendre la bombe et revenez détruire le bloc fissuré. Ressortez de la grotte par les escaliers.

Vous voici dans le champ de bombes. Attention à ne pas les faire exploser par des roulades ou des coups d’épée mal gérés. Utilisez les bombes contre les blocs fissurés en bas (et à droite si ça vous chante). Ensuite allez ouvrir le coffre à l’ouest. Rendez-vous sur la droite et utilisez les bombes sur le bloc totalement à l’est. Descendez par la droite ou par en haut en sautant et tuez les ChuChu rouges du coin. Ensuite retournez vers les bombes. Prenez celle en haut à droite puis allez en courant vers l’est pour détruire les pierres fissurées derrière les barrières. Vous pouvez maintenant passer en faisant le tour par le nord. Continuez sur le chemin. Vous voilà à la porte de derrière de l’atelier !

Le faux radin

Parlez à Eddo qui sera étonné que vous ayez bravé l’île pour un de ses canons. Il sera très fier et vous offrira dans acheter un pour une somme astronomique ! Une somme de... 50 rubis. Avant que vous partiez il vous apprendra qu’il pense inventer une grue de récupération pour les trésors sous-marins. Quittez l’atelier. Vous pouvez voir que la boîte aux lettres devant l’atelier remue étrangement. Bientôt Postier arrive en volant et vous délivre une lettre du chef postal. Postier vous lira la lettre qui parle en fait de lui. Signez le reçu et retournez à votre navire.



La suite de la solution :
> Partie 7 : Vers le nord-ouest

 
 
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Titres du jeu :

Phantom Hourglass
Mugen no Sunadokei

Sorties :

(FR) 19 Oct 2007
(JP) 23 Juin 2007
(US) 01 Oct 2007

PEGI :

7 ans et +

Développeur :

Nintendo EAD

Console :

Nintendo DS

Joueurs :

1

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En mai 2007, le créateur de la série Shigeru Miyamoto a déclaré que de moins en moins de gens s'intéressent à des jeux comme Zelda. S'est-il posé la bonne question quant au fiasco de Twilight Princess au Japon ?

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