Vers le nord-ouest
Amusez-vous avez votre tout nouveau canon. Vous remarquerez sûrement qu’un étrange bateau est apparu. C’est en fait Terry qui vend des articles spéciaux pendant sept jours.
Boutique mystère de Terry :
- Réceptacle de coeur : 1500 rubis
- Potion rouge (restaure 6 coeurs) : 80 rubis
- Bel objet (goutte verte) : 500 rubis
- Cheminée zarbi : 600 rubis
- Ambre Goron : 80 rubis
Passez les récifs à l’endroit où il y a un espace. Vous devez détruire les pierres à coup de canon. A peine la barrière passée, vous apercevrez... le navire fantôme ! Suivez-le en regardant la route qu’il prend sur la carte. Il vous mènera au nord-ouest mais au moment où vous allez le rattraper, il disparaît dans les brumes et vous vous retrouvez à l’entrée de la mer du nord-ouest. Retournez à la mer du sud-ouest et arrêtez-vous sur l’île Molida. Il s’agit de l’île qui se trouve du côté ouest des récifs.
Trouver une solution
Sur cette île se trouve un homme qui a réussi à passer le brouillard. Visitez la deuxième maison en partant de la gauche pour récupérer une ambre Goron. Allez à la cabane la plus à droite. C’est là que la famille de Moran (l’homme qui a réussi à traverser le brouillard) habite. Parlez au garçon qui est à l’intérieur. Il se fâchera quand vous lui parlerez de romantisme mais vous rappellera à lui si vous essayez de quitter la maison. Il vous expliquera que la grotte derrière la maison était le repaire de son père et que malgré la dangerosité du lieu, vous pourriez y trouver des indices. La mère du jeune homme essaiera de vous dissuader d’y aller mais finira par accepter.
Faites attention de ne pas tomber dans l’eau. Suivez le chemin vers la gauche et montez le petit escalier. Sautez ensuite de colonne en colonne en prenant garde aux chauves-souris. Montez ensuite vers le nord. Arrivé au pont de bois, un monstre jaillira hors de l’eau et vous barrera la route. Ecartez-vous car il a une attaque à grande distance. Lancez-lui votre Boomerang. Dès qu’il est assommé, placez-vous dans son dos et frappez-le (4 coups d’épée devraient suffire). Passez la porte qui vient de s’ouvrir. Suivez le chemin jusqu’à la porte suivante en combattant les Octorock. Tuez les deux chauves-souris puis utilisez les bombes pour détruire le mur fissuré ainsi que les blocs fêlés tout au sud. Passez le trou du mur et récupérer le contenu du coffre. Vous voilà en possession d’une pelle. Creusez le sol étrange un peu en dessous du coffre pour récupérer 100 rubis (il y a un autre 100 rubis caché dans la grotte, près du pont en bois). Le livre sur la table vous apprend que la vraie cachette de Moran se trouve à l’intersection de stèles. Ressortez et prenez l’escalier à gauche. Dehors, allez sur la gauche pour récupérer un collier de perles dans un coffre.
Dans le repaire de Moran, il était écrit qu’il fallait aller à l’intersection des stèles. Il y a quatre stèles sur l’île : deux dans le village et deux à la sortie nord de la grotte. Si vous reliez ces quatre points sur votre carte, vous trouvez environ la position du palmier au-dessus de la deuxième maison à gauche. Creusez la case juste en dessous du palmier pour découvrir une grotte cachée. Vous y trouverez une carte au trésor et le plan pour passer les récifs du nord-ouest. Sortez en haut à droite et partez de la grotte. Vous pouvez reprendre la mer !
Boutique de l’île de Molida :
- 10 bombes : 50 rubis
- Potion rouge (restaure 6 coeurs) : 50 rubis
- Potion violette (restaure 8 coeurs) : 150 rubis
- 10 flèches : 50 rubis
- Goutte de force : 500 rubis
La suite de la solution :
> Partie 8 : Ile du vent







