Solution : Partie 9 : Temple du vent (Phantom Hourglass)

 
Phantom Hourglass : Solution : Partie 9 : Temple du vent

Le Dimanche 02 Décembre 2007 à 16:02 par Manirian - 10168 lecture(s) -

bannière Phantom Hourglass

Et qui sème le vent...

Vous croyiez peut-être que les bourrasques ne pourraient pas vous suivre à l’intérieur d’un bâtiment mais le temple du vent est bien nommé et vous aurez donc de nouveau affaire à un souffle persistant et puissant. Avancez dans la pièce en faisant bien attention de passer quand les statues d’Octorok auront arrêté de souffler. Au deuxième passage venteux, attendez bien que les trois statues aient cessé car celle du milieu persiste un moment. Arrivé en haut de la salle vous verrez une rangée de bombes séparée de vous par un vide. Attrapez la bombe devant vous et avancez-vous au bord du vide puis lancez-la sur la dalle au milieu des deux rangées de bombes. Un pont apparaît alors, passez-le et entrez dans la pièce suivante pour trouver deux ChuChu rouges. Vous remarquez qu’une statue d’Octorok est en permanence activée. Poussez le bloc devant elle pour pouvoir accéder à l’interrupteur qui désactive la statue suivante.

Passez et montez les escaliers. Continuez en passant sur le pont puis descendez les escaliers. Tuez les deux ChuChu rouges à gauche et si vous en avez besoin, allez prendre des rubis et coeurs dans les jarres de droite. Repartez ensuite sur la gauche et ouvrez la porte en bas. Tuez la chauve-souris et montez sur l’interrupteur pour ouvrir la porte qui vous sépare de la première salle. Après cela vous pouvez monter l’escalier à droite. Passez la statue d’Octorok au bon moment et tuez une autre chauve-souris. Vous vous retrouverez devant deux statues et une chauve-souris. Occupez-vous d’abord de cette dernière. Pour passer les statues, le plus simple est d’attendre que la première ait fini de souffler pour vous placer juste après elle et avant l’autre statue. Vous pourrez ainsi attendre sans crainte que la seconde arrête de souffler son vent dévastateur. Suivez le chemin jusqu’à l’extrême droite et descendez l’escalier.

Quand le vent est un allié

Entrez dans la salle juste au nord où vous devrez affronter quatre serpents pour pouvoir sortir. Vous arrivez dans une salle bien sympathique avec tout plein de rubis et de coeurs. Pourtant il n’est pas question de s’attarder ici. Entrez dans la salle de gauche en poussant le bloc et faites une attaque tournoyante pour éliminer au moins deux des trois serpents qui se trouvent juste à côté de vous (il y en a quatre dans la pièce). Après les avoir tous tués, allez au nord de la salle. Si vous êtes observateur vous verrez qu’au nord se trouve l’antre du Boss, à l’est un coffre imposant qui doit contenir la clé ou un objet de quête important et à l’ouest un trou trop grand pour le franchir seul et une statue d’Octorok en activité. Commençons donc par l’ouest, le reste viendra en temps voulu. Poussez la statue le long du chemin prétracé (ou pas) et amenez-la sur une des dalles décorées. Vous pouvez maintenant franchir le vide qui vous sépare de la plate-forme ouest. Actionnez l’interrupteur au sol. Ainsi vous pourrez revenir ici sans avoir à faire autant de cabrioles. Prenez l’escalier juste au nord.

La porte se referme derrière vous mais vous ne voyez aucun ennemi. Vos yeux mentent peut-être mais votre carte non. Vos ennemis sont cachés sous les pierres. La pierre du dessous entre les deux qui sont près de vous quand vous entrez, celle en bas à gauche pour le coin du nord-ouest et celle de droite pour le coin du sud-ouest. Approchez-vous d’une pierre et quand elle se met à bouger, reculez. Un ChuChu rouge avec un casque de pierre apparaîtra alors. Envoyez-lui une bombe pour que son casque soit détruit et que vous puissiez le combattre comme d’ordinaire. Après ces combats, les deux portes de la salle s’ouvriront. Prenez celle de droite. Montez l’escalier pour voir trois ChuChu rouges vous barrer la route. Faites une attaque tournoyante pour les éliminer en une fois et continuez votre route.

Il ne manque pas d’air !

Tuez les quatre Petits Blin qui se trouvent autour de la plate-forme que vous avez à votre droite. Passez ensuite entre cette plate-forme et celle d’en bas pour apercevoir une stèle et un interrupteur. Actionnez-le, il ouvre une porte au sud-est. Il y a deux autres Petits Blin à l’ouest de cette porte, profitez-en pour les éliminer. Passez ensuite la porte et montez l’escalier. Redescendez par la droite et allez tout à l’est pour trouver un coffre renfermant une plume colorée. Après cela remontez d’où vous venez. Prenez les jets d’air vers le nord pour atteindre un coffre qui cette fois-ci renferme une goutte de courage. Refaites le tour pour être de nouveau devant les jets d’air et sautez en contrebas sur la gauche. Saisissez le bloc par le bas et poussez-le au niveau du troisième jet d’air (en partant du bas) puis poussez-le sur la droite de telle manière qu’il bloque le dit jet d’air. Utilisez ensuite le deuxième jet d’air pour atterrir sur le bloc. Descendez par la droite et suivez le chemin pour trouver un escalier.

Les piliers du vent

Vous arrivez dans une petite salle avec une torche éteinte, un mur fissuré, une statue et des bombes. Utilisez une bombe sur le mur fissuré. Vous êtes maintenant dans une pièce ensablée, et qui dit sable dit monstres des sables. Ils ne peuvent pas vous faire de mal si vous êtes sur un chemin de pierre. Vous pouvez en tuer avec des bombes mais ils reviendront après un court instant. Prenez plutôt grand soin de rester près d’un refuge de pierre. Vous voyez des jets d’air enterrés. Vous n’avez pas besoin de tous les déterrés mais quand vous le devez, vous pouvez soit tuer les monstres et pouvoir courir un court instant sans être dérangé, soit marcher lentement en sachant qu’au retour vous pourrez courir directement au chemin le plus proche. Suivez le chemin vers le nord. Vous remarquerez que le chemin fait une légère avancée vers l’ouest. Il y a là, à l’ouest, des bouts de chemins qui vous permettront de vous réfugier en continuant dans cette direction. Courez sur ce nouveau chemin pour atteindre une plate-forme. Montez dessus et profitez-en pour marquer l’emplacement de ce qu’on appelle les piliers du vent. Il s’agit en fait de jets d’air qui vous permettront de sortir d’ici. Faites-les dans l’ordre que vous le souhaitez ou suivez l’ordre que je vais vous donner. Commencez par partir vers l’ouest en courant le long du chemin. Vous trouverez ainsi un coffre contenant une goutte de force. Retournez à la plate-forme et prenez au sud puis à l’ouest pour vous occuper de deux autres jets. Enfin retournez une nouvelle fois à la plate-forme et prenez au nord. Les quatre piliers du vent activés, les portes s’ouvrent. Prenez celle du nord.

Attention les monstres sont toujours là ! Utilisez les bombes pour détruire les blocs fissurés à droite. Montez l’escalier et passez le pont de pierre. Vous vous retrouvez en fait au-dessus de la zone où vous avez combattu tous les Petits Blin auparavant. Avancez et poussez la statue d’Octorok sur la dalle décorée pour qu’elle actionne ainsi le moulin qui se trouve en face. Retournez sur vos pas et reprenez l’escalier. Vous allez devoir prendre l’autre escalier de cet étage qui se trouve au sud-ouest. Un ChuChu rouge vous attend à l’étage. Tuez-le puis montez l’escalier. Vous devez de nouveau passer un pont et tirer une statue d’Octorok. Une petite clé apparaît en contrebas. Allez la récupérer et repartez vers l’est là où se trouvent les jets d’air. Réutilisez-les pour monter sur le bloc et atteindre l’escalier qui vous permet de revenir au deuxième sous-sol. Arrivé là, suivez le chemin de pierre vers le nord pour ouvrir la dernière porte fermée. Ici vous pouvez aller sur le sable sans crainte pour casser les jarres. Ouvrez le coffre. Vous obtenez 10 bombes et un sac à bombes ! Essayez de ne pas en utiliser trop sur les monstres des sables. Evitez-les plutôt. Remarquez que des recharges de bombes seront maintenant disponibles dans les jarres.

Une aventure explosive !

Retournez à la porte nord mais sans entrer. Vous avez dû remarquer quand vous étiez à l’intérieur qu’un rubis de 100 se situait à gauche mais qu’aucune porte n’était visible de l’extérieur. Comptez deux piliers à gauche de la porte et lancez une bombe sur le troisième pour découvrir une porte cachée (quelques monstres se précipiteront peut-être sur vos bombes). Les 100 rubis sont à vous ! Allez ensuite vers l’ouest à l’endroit où se trouvait l’un des piliers du vent et le coffre contenant la goutte de force. Vous voyez au nord de ce coffre qu’un mur est fissuré. Vous savez ce qu’il vous reste à faire. Entrez dans cette nouvelle salle. Lancez une bombe sur le jet d’air pour détruire le bloc fissuré en haut. Utilisez-le et prenez l’escalier. Suivez le chemin en bas et tuez tous les ChuChu rouges qui se présentent à vous. Revenez ensuite sur vos pas et lancez une bombe dans le jet d’air. Attention le temps est limité pour atteindre la porte qui va s’ouvrir alors il vaut mieux qu’après avoir lancé la bombe vous couriez tout de suite sur la droite (même si en commençant après l’explosion c’est faisable). Suivez le chemin sur la droite.

Attention deux des trois pierres que vous verrez sur le chemin cachent des ChuChu rouges (il s’agit des deux les plus à gauche). Au bout du chemin la pierre de gauche est aussi un piège. Placez ensuite une bombe au niveau de la dalle contre le mur nord. Suivez le chemin vers l’est en tuant deux ChuChu rouges. Ouvrez la porte et prenez l’escalier. Dans cette salle, deux ChuChu rouges sont cachés sur votre gauche dans les deux pierres de droite. Posez ensuite une bombe là où une dalle décorée est visible de l’autre côté du mur. Gravissez l’escalier et allez à gauche pour trouver une porte fermée et deux rangées de bombes. Pour déclencher les deux interrupteurs en même temps, il vous faudra placer deux bombes l’une à côté de l’autre sur les dalles décorées. Vous accédez enfin au coffre qui renferme la clé du boss ! Il ne vous reste plus qu’à lui rendre une petite visite en sautant en contrebas et en vous rendant au nord. Vous devrez d’abord poser la clé pour détruire les deux blocs fissurés en envoyant une bombe dans le jet d’air puis vous pourrez apporter la clé à l’endroit qu’il convient. Un vent essaiera de vous repousser mais ne fait pas le poids. Passez les jets d’air et lisez la stèle pour faire apparaître un téléporteur. N’oubliez pas de casser les jarres pour faire le plein de coeurs et de bombes et entrez dans l’antre du boss du temple du Vent.

Poulpatine, l’empereur du Vent

Attaques

  • Mini-tornade : une petite tornade se forme sur l’un des symboles bleus du sol. Si vous entrez en contact avec elle, vous perdrez un demi-coeur.
  • Rase-motte : Poulpatine fonce vers le sol et effectue une attaque en ligne au ras du sol, évitez-la en ne vous trouvant pas sur sa route. Elle vous fait perdre un demi-coeur au moindre contact.
  • Mini-tornade mouvante : Poulpatine envoie une tornade sur le sol par sa trompe. Elle se déplace aléatoirement arrivée au sol et vous enlèvera un demi-coeur si vous la touchez.

Comment le battre

Observez l’ombre de Poulpatine sur le sol. Si elle se trouve vers une mini-tornade (mouvante ou non), il vous suffit d’envoyer une bombe (de votre poche ou une qui se trouve autour du "ring") sur la tornade pour qu’elle envoie votre bombe en l’air et que Poulpatine soit déséquilibré. Il tombe alors sur le sol. Il vous faudra alors le battre à coups d’épée tant qu’il est au sol. Pour faire que Poulpatine s’approche d’une mini-tornade, il suffit de vous diriger vers elle. Refaites l’opération environ quatre fois pour qu’il soit vaincu.

Après ce combat, Poulpatine s’effondre et se désagrège jusqu’à ce que son corps se transforme en sable du temps. Link brandit alors le Sablier fantôme et le sable en suspension vient se réfugier dedans. Vous gagnez ainsi deux minutes pour le sablier du temps ! Vous libérerez alors Neri, esprit de la sagesse, qui vous en sera reconnaissant. Il vous dit que le roi des mers doit être enfermé quelque part puisqu’il ne protège plus les espaces marins. Neri se joindra alors à vous avec confiance. Un coffre contenant un réceptacle de cœur vous est offert et un téléporteur vous ramènera à l’entrée du temple.



La suite de la solution :
> Partie 10 : Temple du roi des mers - Sceau du vent

 
 
Images

Les trois plus récentes :

Dernière vidéo
Mini-Fiche
Boitier de Phantom Hourglass

Titres du jeu :

Phantom Hourglass
Mugen no Sunadokei

Sorties :

(FR) 19 Oct 2007
(JP) 23 Juin 2007
(US) 01 Oct 2007

PEGI :

7 ans et +

Développeur :

Nintendo EAD

Console :

Nintendo DS

Joueurs :

1

Derniers ajouts
Brêve

70 heures C'était le nombre d'heures que devait durer la quête principale de Twilight Princess selon Nintendo. Depuis, quelques joueurs ont terminé en moins de 35 heures, lors de leur première partie.

Sondage

Possédez-vous des roms de jeux Zelda sur votre ordinateur ?

Non j'ai que des originaux

Oui mais juste en copie de sauvegarde

Pour certains jeux oui

J'ai jamais acheté de Zelda

Voir les sondages précédents

 

(c)2006-2007 The Triforce. Tous droits réservés.
Webmaster : Doc. Si vous rencontrez un problème technique contactez-nous.

Jeux :  The Legend of Zelda Twilight Princess - Phantom Hourglass - The Minish Cap - The Wind Waker - Ocarina of Time - Majora's Mask - A Link to the Past - Four Swords Adventures
Link's Awakening - Oracle of Ages - Oracle of Seasons - The Legend of Zelda - The Adventure of Link - Link's Crossbow Training - Tingle's Rosy Rupeeland [+]

Top personnalité :  Eiji Aonuma - Shigeru Miyamoto - Reginald Fils-Aime - Koji Kondo - Satoru Iwata - Bill Trinen - Masahiro Sakurai - Kensuke Tanabe - Hidemaro Fujibayashi - Keiji Inafune [+]

Top sujets :  Super Smash Bros Brawl - Produits dérivés - La série Zelda - Nintendo Le Magazine Officiel - Chart Japonais - The Triforce - Sondage - Camp Hyrule - Charts Américains [+]

Top site web :  Puissance Zelda - Palais de Zelda - Zelda Solarus - The Hylia - Edge - Gamekult - NeoGaf - Famitsu - Zelda.com - NintendojoFR - Zelda Universe - Gamefaqs [+]

Top articles:  Partie 5 : De retour... - Partie 3 : Ile du fe... - Partie 4 : Temple de... - Partie 6 : Ile Canon - Partie 2 : Le temple... - Partie 9 : Temple du... - Partie 8 : Ile du ve... [+] [+] [+]

Top news:  Date de sortie de SS... - ZS publie sa soluce - Bundle Phantom Hourg... - SSBB : les derniers ... - Une Wii modifiée ver... - Zelda2008 alimente l... - Site Officiel França... [+]

Top vidéos :  Temple sylvestre - Trailer datant de l'... - Combat boss Dionea - Traversée de la plai... - Trailer E3 2004 - Trailer de lancement... - Trailer de la GDC 07 - Cinématique : Jugeme... [+]