Solution : Partie 10 : Temple du roi des mers - Sceau du vent (Phantom Hourglass)

 
Phantom Hourglass : Solution : Partie 10 : Temple du roi des mers - Sceau du vent

Le Lundi 31 Mars 2008 à 21:00 par Manirian - 1031 lecture(s) -

bannière Phantom Hourglass

Faites le plein

Allez au sud en sortant du temple, en éliminant les ChuChu rouges si vous le souhaitez. Empruntez ensuite l’escalier à l’est puis sautez vers le sud et traversez la place pleine de Petits Blin en allant vers le sud-ouest. Arrivé là, prenez l’escalier, sautez à l’ouest et continuez dans la même direction jusqu’à descendre l’escalier au sud. Vous retrouvez ainsi votre navire ! Direction : le temple du roi des mers !

Une fois sur l’île Melka, allez tout d’abord voir le grand-père de Ciela pour recevoir une goutte de force. Reprenez ensuite la route du temple en passant la sortie nord de la ville. Allez vers l’ouest comme d’habitude mais au lieu de prendre l’escalier qui bifurque vers le nord, continuez vers l’ouest et détruisez les blocs fissurés qui bloquent cet escalier. Arrivé à l’écran suivant allez détruire le mur fissuré au nord. Entrez dans la grotte ainsi découverte. Trois rats vous attaqueront. Occupez-vous d’eux et sautez de plate-forme en plate-forme vers l’est en combattant le rat sur l’avant-dernière. Ouvrez le coffre pour récupérer une goutte de force puis ressortez et allez au temple.

Un air de déjà-vu

Dans le temple parlez aux squelettes pour avoir des conseils puis passez la grande porte. Le sablier se met en route pour 12 minutes ! Pas de temps à perdre, allez tout droit et descendez l’escalier (faites le plein de bombes et coeur au passage). Allez tout au nord par la droite vers la barrière jaune. Utilisez les bombes pour la faire disparaître. Marchez sur l’interrupteur et allez tout à gauche pour récupérer la petite clé. Retournez tout à droite et ouvrez la porte pour accéder à l’escalier. Actionner l’interrupteur en bas du bloc de droite et contournez le garde par la gauche puis actionnez le second interrupteur et tirez le levier. Retournez ensuite près du premier interrupteur actionné et posez une bombe sur le mur sud là où vous apercevez un mur fissuré de l’autre côté. Passez et arrêtez-vous sur l’interrupteur au sol puis envoyez votre boomerang pour récupérer la petite clé à gauche. Repassez encore par le trou et allez sur la gauche pour ouvrir la porte verrouillée. Avant de prendre l’escalier allez tout à gauche et posez une bombe sur le bloc du milieu des trois blocs qui se trouvent avant le sanctuaire. Vous pouvez maintenant accéder à une jarre jaune qui vous rend 30 secondes. Descendez l’escalier.

Allez chercher la gemme tout au nord-ouest en passant par la droite (vous récupérerez ainsi 30 secondes dans une jarre jaune) et ramenez-la sur son socle au nord-est puis allez au sud-ouest et utilisez votre pelle pour déterrer le jet d’air, à droite des flammes qui vous barrent l’escalier. Faites tomber le chevalier en actionnant un interrupteur au bon moment et récupérez la petite clé. Vous pouvez soit prendre la gemme dans le coffre juste à droite en redescendant, soit celle derrière la porte verrouillée, choisissez votre ordre. Profitez-en pour vous rendre à droite des socles et récupérez-y 30 secondes dans une jarre séparée de vous par des blocs fissurés. Passez enfin la porte. Utilisez l’esprit de la sagesse pour ouvrir la porte et n’oubliez pas de récupérer 30 secondes dans une jarre jaune à gauche avant de passer la porte.

Les spectres ont l’oeil

Vous arrivez dans une zone venteuse où des yeux de spectres épient les moindres mouvements des visiteurs non désirés et n’hésiteront pas à alerter les chevaliers s’ils vous voient. Les chevaliers resteront ensuite dans la salle comme réguliers. Je vous donne tout d’abord les positions des yeux spectraux : dans la salle du coin sud-est en haut à droite (immobile), dans le couloir à l’extrême ouest et le couloir sud (mouvant), dans le couloir extrême ouest et nord (mouvant). Commencez par allez vers la droite et suivez le couloir vers le sud. Vous serez bloqué par une statue soufflante. Utilisez votre boomerang pour activer l’interrupteur à droite derrière elle puis lancez-le contre l’oeil qui se trouve à gauche. Vous pourrez l’éliminer ensuite à l’épée sans avoir été repéré. Attention, l’étoile jaune n’apparaît pas même si vous pouvez toucher les yeux spectraux. Utilisez votre boomerang vers le coin en bas à droite pour récupérer 30 secondes.

Suivez le couloir vers l’ouest. Tournez au nord puis à la première à gauche et de nouveau au nord. Attention à la prochaine intersection un oeil se trouve vers l’ouest. Assommez-le à distance pour mieux l’éliminer. Suivez le couloir où il se trouvait et bifurquez vers le sud, vous croiserez assez vite un autre oeil, sinon attendez-le dans le sanctuaire et éliminez-le. Grâce à la suppression des trois yeux spectraux, un coffre est révélé. Revenez vers le milieu du couloir de l’extrême ouest et prenez à droite. Posez une bombe contre le mur fissuré. Entrez pour actionner l’interrupteur qui fera s’abaisser les pics qui se trouvent à votre droite. En sortant allez à droite pour être bloqué par une statue Octorok et bifurquez au sud puis à l’ouest pour trouver un jet d’air à déterrer. Utilisez-le et actionnez l’interrupteur qui se trouve sur la plate-forme puis allez au maximum au nord de celle-ci et lancez votre boomerang vers le nord en évitant le mur pour récupérer 30 secondes. Retournez à la statue d’Octorok, elle est maintenant désactivée (ainsi que celle qui se trouve un peu après vers l’ouest). Allez donc sur la droite et allez récupérer la petite clé qui se trouvait derrière les pics. Parlez au squelette qui vous dira qu’à votre prochain passage il vous révèlera un secret. Allez maintenant à l’est dans le sanctuaire où le coffre est apparu tout à l’heure. Vous obtenez une goutte de force ! Faites le tour par le sud pour ouvrir la porte fermée à clé. Vous pouvez vous rendre au cinquième sous-sol.

Salles et monstres

Allez à gauche en faisant attention aux pics. Arrivé tout à gauche, lancez votre boomerang au-dessus de la barrière et des pics (quand ils sont rétractés) pour actionner l’interrupteur. Les pics qui vous bloquaient la route de droite sont descendus. Allez à la salle à droite et récupérez 30 secondes ainsi que des bombes et des coeurs. Revenez maintenant à l’ouest pour entrer dans la première grande salle. La porte se referme, vous laissant face à quatre ChuChu jaunes qui semblent vouloir ne pas en démordre. Conseil : Utilisez votre boomerang pour les assommer et ainsi les éliminer rapidement et sans vous faire toucher. Les portes s’ouvrent vous laissant la voie libre. Récupérez les 15 secondes qui vous sont données à gauche de la salle et sortez par la porte de droite. Un nouveau piège vous attend sous la forme de quatre Petits Blin qui sont faciles à battre surtout par des attaques tournoyantes (attention au tournis !). Après les avoir battu, prenez les 15 secondes à droite et passez la porte nord. Lancez votre boomerang à droite. La statue de gauche arrête de souffler et un coffre contenant une potion rouge apparaît. Prenez-la et continuez vers l’ouest. Prenez l’escalier tout de suite au nord.

Le sablier ouvre la voie

Vous voilà dans une nouvelle salle avec des yeux spectraux. Le premier est autour du bloc en haut à droite du niveau (il y a six blocs, trois de chaque côté) et l’autre en bas à gauche. Les yeux tournent autour de leur bloc. Commencez par attendre que le premier arrive à votre portée sans quitter la zone sanctuaire où vous êtes arrivé. Puis allez en bas du bloc autour du quel il tournait et lisez la pierre, descendez ensuite jusqu’au dernier bloc en bas. Allez à sa droite et actionnez l’interrupteur pour faire descendre les pics. Vous pourrez lire la stèle. Notez les numéros qui vous sont indiqués. Marchez ensuite sur l’interrupteur au sol, à gauche du bloc. La statue d’Octorok arrête alors de souffler. Au lieu de passer par le chemin qu’elle barrait, prenez celui tout au sud. N’oubliez pas de faire attention pour éliminer l’oeil qui est au bout. Ensuite marchez sur l’interrupteur à droite du bloc et détruisez les blocs fissurés avec vos bombes pour lire la stèle.

Allez ensuite à gauche du bloc et remontez pour trouver un autre interrupteur sur le sol. Il n’est pas nécessaire de l’actionner car il enlève les pics d’une stèle maudite qui, si vous la lisez, fera revenir deux yeux spectraux. Partez donc au nord et cassez la jarre rouge sur la gauche. Il va vous falloir lancer une bombe sur les blocs fissurés au dessus du jet d’air que vous aurez préalablement déterré. Pour se faire il faut lancer la bombe un peu avant que le jet d’air se mette en route car le timing est important. Empruntez ensuite vous-même le jet d’air et actionner l’interrupteur pour avoir accès aux informations que révèle la dernière tablette. Il reste un jet d’air sur votre carte qui se désactive juste à sa gauche mais ce n’est pas nécessaire. Retournez à la grande porte rouge au sud et touchez-la. Vous aurez alors a dessiné dans l’ordre des stèles un signe sur la porte. L’ordre étant haut-gauche, haut-droite, bas-gauche, bas-droite et haut-gauche. Un sablier en fait... La porte s’ouvrira alors. Entrez.

Vous voici dans une salle carrée où le temps s’est arrêté. Récupérez le temps à droite et allez vers la porte. Il y est dessiné une carte marine avec un sceau. Ouvrez votre propre carte magique et pressez le sceau en fermant l’écran de votre DS. Le sceau est maintenant sur votre carte ! Prenez le téléporteur qui vient d’apparaître.

La suite de la solution très bientôt...

 
 
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Titres du jeu :

Phantom Hourglass
Mugen no Sunadokei

Sorties :

(FR) 19 Oct 2007
(JP) 23 Juin 2007
(US) 01 Oct 2007

PEGI :

7 ans et +

Développeur :

Nintendo EAD

Console :

Nintendo DS

Joueurs :

1

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