Solution : Partie 11 : Sceau du courage (Phantom Hourglass)

 
Phantom Hourglass : Solution : Partie 11 : Sceau du courage

Le Mercredi 09 Avril 2008 à 13:00 par Manirian - 676 lecture(s) -

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La mer réserve des surprises

Revenez en ville après votre sortie du temple et allez vers le ponton. En cours de route vous aurez de nouveau la visite du postier volant qui aura une lettre d’Eddo pour vous. Il vous annonce que la grue de récupération dont il vous avait parlé n’est plus à l’étape de projet mais est belle et bien terminée ! Vous pouvez passer à l’endroit où se trouve le sceau mais cela sera inutile, vous apprendrez juste que ce que vous cherchez est sous l’eau (et que Linebeck ne sait pas nager). Partez plutôt à l’île Canon après avoir accumulé au moins 200 rubis. Allez voir Eddo et il vous demandera de crier pour lui prouver votre admiration pour son travail. Faites-le assez fort pour obtenir un prix de 200 rubis (vous avez le droit à autant d’essais que vous le souhaitez).

Vous pouvez maintenant aller vers le sceau du courage ! Pêchez-le en suivant les instructions de Linebeck. Vous pouvez accélérer et freiner votre progression dans l’eau ainsi qu’orienter la grue rien qu’en appuyant sur le bouton central de contrôle. Vous récupérerez alors la clé solaire. Maintenant que vous avez la grue de récupération vous pouvez récupérer les trésors des cartes au trésor mais aussi faire des estimations de biens au comptoir aux trésors sur l’île Melka. Allez sur l’île de Molida. Juste avant d’y accoster, un monstre marin surgira des flots et s’opposera à votre venue sur l’île. Voici ses caractéristiques.

Monstre marin

Attaques :

Le monstre lance trois boules piquantes dans votre direction, chacune vous enlèvera un coeur. Pour éviter d’être touché, déplacez-vous tout le temps ou utilisez votre canon contre ses projectiles. Le moment où il va attaquer est facilement repérable puisqu’il cache son oeil pour le faire.

Comment le battre :

Tracez une route qui forme un demi-cercle autour du monstre en faisant des allers-retours (au moins cinq) pour n’être jamais à l’arrêt. Faites en sorte d’être facilement à portée de canon. Vous n’avez plus qu’à attendre de voir le bleu de son oeil pour bombarder ce dernier. Au bout de cinq coups au but, il s’écroulera, vous laissant la voie libre pour accoster.

Des statues fortes utiles

Une fois sur l’île allez dans le repaire caché du père de Moran, le grand voyageur. Pour rappel l’entrée du repère se trouve sous le palmier au-dessus de la deuxième maison en partant de la gauche, il suffit de creuser juste en dessous. Arrivé dans la grotte, remontez vers le nord pour croiser un ChuChu jaune et arriver à une porte décorée d’un soleil. Utilisez la clé solaire puis continuez pour arriver à un escalier. Une fois de retour au plein air vous remarquerez qu’un carré de sol sur la gauche est étrange. Creusez pour retourner d’où vous venez et récupérer une goutte de sagesse. Une fois que c’est fait, remontez par l’escalier à droite. Suivez maintenant le chemin sur la gauche où vous aurez à affronter quatre Petits Blin. Après la pierre à potins, un ChuChu jaune émergera du sol pour rendre l’ambiance électrique. Après l’avoir battu, avancez jusqu’à un escalier. Deux autres ChuChu jaunes surgiront devant vous. Montez l’escalier, un corbeau vous attaquera puis un ChuChu jaune après l’arbre qui se dresse sur votre route. Continuez au nord et passez le petit pont de bois.

Un temple rayonnant

Vous arriverez devant un temple dont l’entrée est barrée par une porte de pierre. En lisant la stèle à sa gauche, vous apprendrez qu’il faut la concentration des rayons de toutes les statues de l’île pour l’ouvrir. Continuez donc à l’est par le chemin qui descend. Après avoir essuyé l’attaque de deux corbeaux, vous trouverez votre première statue. Frappez-la de votre épée. Un rayon sortira de son front. Touchez-la pour l’orienter correctement (un degré au-dessus de l’extrême ouest) et reprenez la route. Vous arriverez dans une clairière où deux hommes poissons vous attendront pour en découdre. Pour les battre, assommez-les avec le Boomerang et attaquez-les dans le dos. Vous ferez ainsi apparaître une nouvelle statue. Dirigez-la plein nord et poursuivez vers l’ouest. Montez le petit escalier à gauche et allez le plus à l’ouest possible. Lancez votre Boomerang vers le bas sur la dernière statue. Son rayon jaillira dans un éclair lumineux et la porte du temple s’ouvrira. Vous voici dans le temple du courage.

La suite de la solution très bientôt...

 
 
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Titres du jeu :

Phantom Hourglass
Mugen no Sunadokei

Sorties :

(FR) 19 Oct 2007
(JP) 23 Juin 2007
(US) 01 Oct 2007

PEGI :

7 ans et +

Développeur :

Nintendo EAD

Console :

Nintendo DS

Joueurs :

1

Derniers ajouts
Brêve

Dans Twilight Princess, il vous faut désormais 5 morceaux de coeur afin de gagner un coeur supplémentaire dans votre barre de vie, au lieu de 4 dans les derniers épisodes.

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