Le Crépuscule règne sur Hyrule (Twilight Princess, Test européen)

 
Test Pal de Twilight Princess : Le Crépuscule règne sur Hyrule

Le Mardi 04 Septembre 2007 à 01:10 par Doc - 1218 lecture(s) -

 
6/10

Ce test a mis des mois à arriver car il était important de le rédiger très soigneusement. C'est un jeu particulier, il a créé le buzz depuis mai 2004 à l'occasion de l'E3 et a su véhiculer une image de perfection jusqu'à sa sortie. Alors pourquoi 6 ? Les explications arrivent...

 

Plonger dans l'intrigue

 
Image - Twilight Princess - catégorie  - NOA Event - Village de Toal

Le Village de Toal

N'importe quel fan de la série a trépigné d'impatience jusqu'au 8 décembre 2006, jour de sortie de Twilight Princess en Europe. L'attente fut longue et les premiers instants de jeu dans cet univers étaient une sorte de récompense pour tant de patience.

Twilight Princess débute de façon paisible au village de Toal dans une région du sud d'Hyrule. Le héros, Link y est fermier, il a beaucoup d'amis parmi les habitants du village et semble mener une vie bien tranquille. L'élément perturbateur sera l'arrivée de monstres qui captureront les enfants du village. Link ayant assisté à l'enlèvement tente de poursuivre les agresseurs mais se retrouvera quelques mètres plus loin aspiré dans un monde étrange.

Ce monde il s'agit du Crépuscule. En réalité le crépuscule n'est pas vraiment un "monde" mais une bulle qui s'étend sur Hyrule. A l'intérieur l'atmosphère y est sombre et pesante, les monstres s'y plaisent mais quelque chose d'inattendu se produit. Link se métamorphose en loup sous l'emprise de l'environnement du Crépuscule. Link sous sa forme bestiale est emmené en cellule dans un grand bâtiment où il fera la rencontre de Midona qui l'aidera à s'évader de sa prison en échange d'un immense service.

Le concept et ses facettes

 
Image - Twilight Princess - catégorie  - NOA Event - Midona et Link loup

Link et Midona dans le Crépuscule

Le jeu démarre donc sur une intrigue très captivante où on est plongé dans une série de problèmes et où plein de questions resteront sans réponses pendant un petit moment. On constate déjà que le jeu bénéficie d'un double gameplay, le fait pour Link d'être en loup lui permet de disposer de mouvements et d'attaques différentes, il peut terrasser plusieurs ennemis à la fois grâce aux pouvoirs de Midona, il peut aussi creuser dans le sol ou bien aiguiser ses sens pour percevoir l'invisible tel des odeurs ou des spectres.

Plus tard, Link pourra retrouver sa forme humaine en quittant le Crépuscule. En tant qu'homme, Link dispose des traditionnelles actions qu'on utilisait dans les précédents épisodes en 3D : les attaques à l'épée horizontales, verticales, le coup combiné à un saut, l'estoc et bien sûr la très célèbre attaque cyclone. Link apprendra cependant de nouveaux coups en suivant les conseils d'un maître d'arme qui lui, oscille entre l'apparence d'un loup et d'un spectre squelettique. Link disposera également d'objets durant sa quête. Là aussi on retrouve les immanquables arc, grappin, boomerang (qui lui subit une petite modification) mais on aura aussi droit à des objets inédits, l'inhabituel aérouage ou encore un boulet à chaine, ces petites nouveautés sont très intéressantes et introduisent de nouvelles perspectives dans les donjons notamment.

Une durée de vie élevée

 
Image - Twilight Princess - catégorie  - NOA Event - Tir à l'arc

Neutraliser les sentinelles

Avec tous ces éléments, Twilight Princess vous tiendra en haleine une bonne quarantaine d'heures pour la quête principale, c'est déjà énorme dans la mesure où la plupart des jeux du moment ne se contentent que de quinze heures environ. Les donjons sont assez nombreux mais la plupart sont effroyablement linéaires à l'exception de certains vraiment bien conçus (le temple abyssal et les ruines des pics blancs). D'autres sont carrément inintéressants, je pense bien évidemment au temple du temps. C'est d'ailleurs dans ces donjons que vous trouverez une quantité assourdissante de rubis à ne plus savoir qu'en faire, un autre gros défaut du jeu, il pleut des rubis à tel point que la bourse de Link est très rarement vide, c'est assez frustrant dans la mesure où lorsque l'on voit un coffre bien difficile à atteindre et qu'enfin on a la possibilité de l'ouvrir, on y découvre un rubis violet alors que la bourse est pleine à craquer... Cela s'applique aussi aux quêtes annexes du jeu qui ne se révèlent pas très intéressantes au final, on pense à celle qui permet d'avoir l'armure (probablement fabriquée par Tingle), un bien piètre trésor pour s'être donné tant de mal à l'obtenir.

 
Image - Twilight Princess - catégorie  - NOA Event - Plaine d'Hyrule le soir

L'attaque cyclone en action

En ce qui concerne la difficulté du jeu, force est de constater qu'on reste dans un registre très accessible au grand public, avec des combats relativement simples où les blessures ne semblent pas retirer plus qu'un demi-coeur la plupart du temps (si ce n'est pas un quart). Les combats contre les boss (au passage très peu agressifs et faibles) sont toujours sécurisés par des pots remplis de coeurs, autant dire que le Game Over se fait très très rare. A la rigueur, jouez sans prendre de conteneur de coeur, terminer le jeu avec seulement trois réceptacles semble largement faisable. On regrettera aussi que souvent l'action a été privilégiée aux énigmes, ces dernières sont loin de bloquer Link durant des heures (seules les ruines des pics blancs pourraient vous satisfaire si vous êtes en manque de tests de QI).

Scénaristiquement bancal

 
Image - Twilight Princess - catégorie  - NOA Event - Zelda en gros plan

La princesse Zelda

Il faut avouer une chose, Twilight Princess commence sur les chapeaux de roue question scénario, on est propulsé dans une intrigue alléchante avec ce qu'il faut d'indices pour nous assurer un jeu aux multiples rebondissements... et bien il n'en est rien. Jusqu'à la moitié du jeu, on espère le meilleur et plus on s'approche de la fin, plus le soufflé se dégonfle. On succède les donjons sans réelle intervention du scénario, on finit par vouloir finir le jeu pour le finir (ou alors pour espérer un coup de théâtre) et c'est bien triste quand on voit les possibilités de l'histoire et son casting.

En effet les personnages qui sont mis en scène laissaient présager le meilleur, on a bien sûr la princesse Zelda dans une position mystérieuse, un certain Xanto venu semer les ténèbres, et vers la moitié du jeu on évoquera Ganondorf qui se cacherait derrière les pouvoirs de son sous-fifre créateur de bulle crépusculaire. C'est là qu'on aspire à voir un scénario digne d'Ocarina of Time ou The Wind Waker pour étancher notre soif de légende de Zelda, la vraie légende, celle de la Triforce et de ses pouvoirs infinis. Là aussi la déception fut lourde, Xanto qui montrait un personnalité au premier abord intéressante et une certaine terreur, se dévoile sous un jour étrange : un espèce de fou pathétique et ecervelé qui finalement ne marquera pas tant que ça l'histoire. Zelda elle n'aura qu'un rôle extrêmement mineur pour ne pas dire inexistant, Ganondorf quant à lui a perdu tout son charisme depuis The Wind Waker, on peine à saisir son but, il lui manque cette détermination à réunir la Triforce comme on avait l'habitude de voir. La seule rescapée du lot est Midona, sans doute le meilleur personnage de la série Zelda, un caractère bien trempé de malice, d'un petit côté fourbe et calculateur, elle et Link forment un duo attachant et ce très rapidement.

Une Technique plus ou moins à la hauteur

 
Image - Twilight Princess - catégorie  - NOA Event - Esprit Firone

L'esprit de Firone

Soyons directs, Twilight Princess un beau jeu. Personnellement je ne suis pas fan de bump mapping et de HD, je suis d'avantage attiré par un jeu qui me montre des décors de rêve et colorés que par un champ de bataille terne mais bourré de polygones. C'est pourquoi ici je fais l'éloge des graphismes de Twilight Princess à un niveau esthétique.

Ce jeu est beau je le répète, les personnages sont bien modélisés, leurs animations criantes de réalisme (surtout durant les cinématiques) et la plupart des décors sont vraiment somptueux et immenses. La plupart car d'autres ont définitivement été bouclés à la va vite notamment le désert gerudo avec ses crevasses découpées au cutter.

 
Image - Twilight Princess - catégorie  - NOA Event - Miniboss (Mines Goron)

Lutte acharnée

Dans un autre registre, la bande son. Autant les bruitages sont bons, autant les musiques sont une déception de manière générale. Il suffit d'entrer dans un donjon pour constater l'extrême pauvreté des thèmes d'ambiance de Twilight Princess. Ils sont loins les thèmes du temple de l'eau d'Ocarina of Time ou de la forteresse de pierre de Majora's Mask.

Ici les musiques qui donnent l'ambiance des temples sont des mélodies lancinantes et répétitives à souhait... ennuyeux ! D'autres thèmes sont en revanche plus réussis, les musiques des combats contre les boss décrivent bien l'action. Quant aux autres compositions, elles ne marquent pas vraiment même si elles sont loin d'être mauvaises.

 
Conclusion

Difficile donc de considérer ce jeu comme une totale réussite avec autant de points qui déçoivent pour tout fan assidu de la saga. C'est d'autant plus vrai pour les fans de la chronologie de la légende car le jeu n'a pas été pensé pour eux mais plus pour un public qui aime les donjons et l'action. Mais c'est surtout le manque d'originalité du concept qui frappe le plus, en prenant du recul et en etant honnête, ce jeu n'apporte pas vraiment grand chose de neuf depuis Ocarina of Time, et il semblerait que le filon s'épuise à vitesse grand V, on espère que la prise de conscience chez Nintendo est donc bien réelle...

6/10
 
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Boitier de Twilight Princess

Titres du jeu :

Twilight Princess
Tasogare no Hime

Sorties :

(FR) 08 Déc 2006
(JP) 02 Déc 2006
(US) 19 Nov 2006

PEGI :

12 ans et +

Développeur :

Nintendo EAD

Console :

Wii / Gamecube

Joueurs :

1

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Brêve

Link's Awakening a été réedité en 1999 en couleurs et comporte un donjon supplémentaire caché dans le cimetière de Cocolint.

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