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Shigeru Miyamoto - Interview - Miyamoto parle de Crossbow Training et du Wii Zapper à Iwata

08/07/2008 à 17h09 par The Triforce

Miyamoto parle de Crossbow Training et du Wii Zapper à Iwata

Industrie : Shigeru Miyamoto - Interview

Satoru Iwata, l'actuel président de Nintendo, interview Shigeru Miyamoto au sujet de Link's Crossbow Training et du Wii Zapper. Une interview longue et intéressante qui revient sur de nombreux points et aspect du jeu.

 
Eiji Aonuma - Interview - Interview de Eiji Aonuma par JV.com

15/01/2008 à 21h12 par JeuxVideo.com

Interview de Eiji Aonuma par JV.com Info : Ceci est un lien externe vers un autre site internet.

Industrie : Eiji Aonuma - Interview

La rédaction de très populaire JeuxVideo.com a interviewé le grand monsieur qu'est Eiji Aonuma, l'homme à qui l'ont doit entre autre le récent Phantom Hourglass.

Une interview d'une quinzaine de questions qui permet de tracer le parcours du personnage mais aussi d'évoquer sa relation, forcément privilégiée, avec la saga Zelda. A lire d'urgence !

 
Eiji Aonuma - Interview - Interview d'Eiji Aonuma par NoE durant l'E3 2007

28/10/2007 à 23h19 par Sylvain

Interview d'Eiji Aonuma par NoE durant l'E3 2007

Industrie : Eiji Aonuma - Interview

Lors de l'E3 2007 à Santa Monica, en Californie, M. Aonuma a discuté avec les journalistes de Nintendo of Europe des transformations qu'avaient connues Link et la série des Zelda.

 
Shigeru Miyamoto - Interview - Interview avec les créateurs de The Wind Waker

12/10/2007 à 19h17 par Sylvain

Interview avec les créateurs de The Wind Waker

Industrie : Shigeru Miyamoto - Interview

La sortie de The Wind Waker approchant, Shigeru Miyamoto ( Responsable de la division jeu de Nintendo et producteur de The Wind Waker ) et Eiji Aonuma (Directeur effectif de Majora's Mask sur Nintendo 64 et de ce nouveau Zelda sur GameCube) ont rencontré plusieurs fois la presse au Japon, aux USA et en Europe pour parler de leur nouvelle création. Voici quelques extraits de leurs propos...

 
Kensuke Tanabe - Interview - Nintendo Europe interview Kensuke Tanabe et Mari Shirakawa

10/10/2007 à 23h19 par Sylvain

Nintendo Europe interview Kensuke Tanabe et Mari Shirakawa

Industrie : Kensuke Tanabe - Interview

Afin d'informer le public européen sur ce drôle de jeu qu'est Tingle's Rosy Rupeeland, Nintendo Europe a interviewé deux membres de l'équipe de développement : Kensuke Tanabe et Mari Shirakawa, respectivement producteur et superviseur du jeu. Dans cette interview, vous en saurez plus sur les choix fait par l'équipe de développement, mais découvrirez aussi quelques informations sur le futur du lutin radin de la saga Zelda.

 
Eiji Aonuma - Interview - Nintendo Online Magazine interview Eiji Aonuma

16/08/2007 à 16h16 par Sylvain

Nintendo Online Magazine interview Eiji Aonuma

Industrie : Eiji Aonuma - Interview

Eiji Aonuma a répondu à quelques questions du Nintendo Online Magazine à propos du developpement et des différents choix qui ont permis de donner vie à Phantom Hourglass. Nintendo of Europe nous propose la traduction complète de cette interview depuis le 8 août dernier et The Triforce vous propose aussi de la découvrir.

 
Eiji Aonuma - Interview - Level Up interview Eiji Aonuma de Nintendo

06/08/2007 à 23h40 par Polochon

Level Up interview Eiji Aonuma de Nintendo

Industrie : Eiji Aonuma - Interview

N'Gai Croal, du blog vidéoludique Level Up, hébergé sur Newsweek, a posé quelques questions par email à Eiji Aonuma après les résultats des Game Critics Awards. The Triforce vous en propose la traduction complète.

 
Eiji Aonuma - Interview - Eiji Aonuma parle du développement sur DS et plus

03/08/2007 à 23h42 par Polochon

Eiji Aonuma parle du développement sur DS et plus

Industrie : Eiji Aonuma - Interview

Le magazine vidéoludique Game Informer, par l'intémédiaire de Billy Berghammer, s'est entretenu avec Eiji Aonuma à propos du développement de The Legend of Zelda : Phantom Hourglass et aussi à propos de Super Smash Bros Brawl. Quelques informations intéressantes en sont ressorties. Une discussion de passionnés de la série zelda, sans aucun doute.

The Triforce vous propose la traduction complète de cette interview, qui a été réalisée par nos soins.

 
Eiji Aonuma - Article divers - Portrait : Eiji Aonuma, game designer

20/07/2007 à 14h38 par Pierre Gaultier

Portrait : Eiji Aonuma, game designer

Industrie : Eiji Aonuma - Article divers

Pierre Gaultier, journaliste, a participé au défunt magazine Gaming qui fut composé à l'époque, en majorité, de journalistes démissionaires d'un autre magazine vidéoludique, Joypad. Son article, un portrait du game designer qu'est Eiji Aonuma est paru dans le numéro 4 de Gaming en février 2004.

The Triforce publie cet article avec l'accord écrit de Pierre Gaultier, que nous remercions.

 
Eiji Aonuma - Interview - Eiji Aonuma interviewé par Chris Kohler à l'E3 2007

20/07/2007 à 06h19 par Marie George

Eiji Aonuma interviewé par Chris Kohler à l'E3 2007

Industrie : Eiji Aonuma - Interview

Le quotidien vidéoludique Game | Life Wired Blog s'est entretenu avec Eiji Aonuma. Chris Kohler en a profité pour poser des questions très intéressantes et il semble que l'E3 et l'air de Santa Monica ait rendu Eiji Aonuma très enthousiaste, car ce dernier, révèle ses attentes sur le futur de la série, tous en donnant quelques informations sur le développement de Phantom Hourglass.

Le texte original provient de Game | Life Wired Blog et est traduit en exclusivité par The Triforce.

 
Eiji Aonuma - Interview - Gamekult interview Eiji Aonuma à l'E3 2007

13/07/2007 à 13h22 par Gamekult

Gamekult interview Eiji Aonuma à l'E3 2007

Industrie : Eiji Aonuma - Interview

Le site français vidéoludique Gamekult a pu avoir une entrevue avec le producteur actuel des jeux The Legend of Zelda de Nintendo, Eiji Aonuma. Les discussions portent sur Twilight Princess, Phantom Hourglass, mais aussi l'avenir de la série zelda sur Wii et sur DS. Le texte, de cette interview, provient donc du site Gamekult.

 
 

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Brêve

70 heures C'était le nombre d'heures que devait durer la quête principale de Twilight Princess selon Nintendo. Depuis, quelques joueurs ont terminé en moins de 35 heures, lors de leur première partie.

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