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Zelda Solarus a pour but de vous présenter nos trois jeux amateurs Zelda. Nous vous proposons aussi toute l'actualité des jeux officiels avec des solutions complètes et des mangas Zelda.
Bonne visite !
Dernières nouvelles
Le développement avance petit à petit ^^ Ces derniers jours j'ai travaillé sur certains mouvements de Link : pousser un mur, charger son épée et faire l'attaque tournoyante. Notez d'ailleurs que ces animations n'étaient pas présentes dans le Mystery of Solarus d'origine. Voici une image de l'attaque tournoyante (que je viens juste de terminer), aussi connue sous le nom d'attaque cyclone :![]() Le plus long pour faire ces animations, c'est de préparer chaque image de chaque animation au détail près. Il y avait plusieurs animations à faire : l'épée qui se charge et qui tourne autour de Link, mais aussi Link qui peut marcher pendant que l'épée se charge, le bouclier qui doit suivre, les étoiles qui apparaissent le long de l'épée lorsqu'elle se charge... Et tout cela pour chaque épée, chaque tunique et chaque bouclier . Bref, c'est un travail un peu fastidieux, mais heureusement c'est allé relativement vite puisque j'ai pu récupérer les images déjà faites pour Mercuris' Chest.Maintenant, il n'y a plus qu'à faire des ennemis, pour que tout ceci serve à quelque chose .Sinon, nous travaillons également sur les nouvelles musiques, retouchées ou créées par George, ainsi que sur la conception des boss qui remplaceront ceux de Mystery of Solarus. De prochaines news y seront consacrées lorsque j'aurai plus de concret à vous montrer .
Ce n'est plus une surprise pour certains mais une petite news pour combler le peu de news sur l'actualité Hylienne n'est pas un mal.
![]() C'est donc avec grand plaisir que je vous annonce la sortie de Super Smash Brawl en Europe : Il s'agira du Vendredi 27 juin 2008. Je vous conseille donc de réserver le jeu à l'avance car il risque d'y avoir des ruptures de stock. A très bientôt pour de nouvelles news en espérant qu'elles seront plus régulères. ![]() Pendant ce temps là, Ganondorf manifeste contre la hausse du prix du baril !
Voici une petite news pour vous expliquer l'avancement de la programmation du jeu : ce qui a déjà été fait et ce sur quoi je travaille actuellement. D'autres news seront prochainement consacrées aux autres aspects du projet, comme les graphismes et les musiques .Pour le moment, le jeu se limite aux deux maps que vous pouvez voir dans la galerie d'images : la maison de Link et la maison des rubis. La tâche la plus ardue jusqu'ici a été de mettre au point le système des maps, c'est-à-dire gérer une map avec tout son contenu, les obstacles, les différentes couches des décors... Pour faciliter le travail, j'ai développé un éditeur qui me permet de créer des maps très facilement en plaçant les morceaux de décors avec la souris, un peu comme RPG Maker mais en mieux adapté à ce dont j'ai besoin. Le développement de cet éditeur a pris environ 200 heures, et ce n'est toujours pas fini, mais c'était un travail préalable indispensable pour pouvoir créer les 130 maps de Mystery of Solarus. Une prochaine news sera peut-être consacrée au fonctionnement de l'éditeur de maps si ça vous intéresse .Mais revenons au jeu. Les fonctionnalités de base sont déjà présentes : Link peut se déplacer dans ces maps, passer d'une map à l'autre et donner des coups d'épée (mais pas encore l'attaque tournoyante). Son équipement (tuniques, épées, boucliers) est implanté. Le système de sauvegarde est lui aussi géré, et d'ailleurs l'écran de sélection des sauvegardes est terminé depuis hier .Actuellement, je travaille entre autres sur l'écran de jeu, c'est-à-dire l'affichage des coeurs, des rubis, des icônes en haut à gauche, bref, tout ce qui apparaît à l'écran au premier plan de manière fixe. Sur les premières images dévoilées il y a deux semaines, il y avait seulement les coeurs et les rubis. Entre temps, ça a évolué puisque j'ai fait la barre de magie et l'icônes action (bleue), l'icône épée (verte) et l'icône pause (orange). Voilà ce que ça donne : ![]() Comme vous le voyez, c'est exactement comme Mercuris' Chest . Il manque encore les deux icônes grises représentant les objets sélectionnés, mais c'est pour bientôt.Voilà, je pense vous avoir indiqué l'essentiel de ce qui est déjà fait dans la version actuelle du jeu. Parmi les prochaines étapes, il y aura le système de combats, les dialogues, les objets interactifs des maps (comme les portes, les coffres, les vases...), l'écran de game-over, et j'en passe... Et aussi, parallèlement à tout ça, je pense pouvoir bientôt commencer à faire d'autres maps, et ainsi avancer dans la quête et vous proposer de nouvelles images. En tout cas, y'a du boulot !
Bonjour à tous,
Aujourd'hui, je suis heureux de vous dévoiler le détail des améliorations prévues dans la version DX de Mystery of Solarus. Les changements se situeront pour la plupart au niveau du gameplay, qui est largement à améliorer. Imaginez l'ambiance de Mystery of Solarus avec la jouabilité de Mercuris' Chest ! Comme le laissait suggérer la page équipe ouverte depuis quelques jours, il y aura aussi quelques nouveautés du côté des graphismes et des musiques. Et peut-être des nouvelles phases d'explorations comme un nouveau donjon, même si ce n'est pas encore sûr ...
La rubrique consacrée à Zelda Solarus DX commence peu à peu à se remplir ! Aujourd'hui, deux premières pages sont disponibles. Il s'agit d'abord de la galerie d'images, qui rassemblera toutes les captures d'écran que nous dévoilerons au cours du développement. Elle contient déjà les images publiées le 1er avril. La deuxième page est consacrées à l'équipe de développement. Elle détaille les personnes qui contribuent au projet et leurs rôles .A très bientôt pour d'autres nouvelles. Je vous expliquerai notamment ce qui a été fait jusqu'à présent pour vous indiquer où en est le développement du jeu
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Bonsoir à tous !
Vous l'avez sans doute remarqué : la page d'accueil vient de subir un léger lifting. Le cadre "A l'affiche" a été remplacé par un message de bienvenue qui explique aux nouveau arrivants ce que l'on peut trouver sur le site, et en particulier nos jeux amateurs. ![]() Pourquoi ce changement aujourd'hui ? Tout simplement afin de mettre en valeur nos créations, en particulier Zelda Solarus DX, car le site va retrouver l'objectif qui était le sien au départ : parler de nos Zelda amateurs car ils sont à la base de ce qui fait l'originalité du site . Dans cette même idée, les menus de gauche ont été réorganisés pour mieux mettre en avant nos créations. Nos trois Zelda amateurs (Mystery of Solarus, Mystery of Solarus DX et Mercuris' Chest) sont ainsi mieux visibles, et on peut accéder directement à leurs principales rubriques, notamment les téléchargements.Bien sûr, tout cela ne nous empêche pas de continuer à parler de l'actualité des Zelda officiels, à vous proposer des soluces détaillées et surtout des mangas traduits en français par nos soins ![]()
Cette annonce est le démenti de l'annonce précédente. Ne tenez pas compte de la précédente news intitulée "Poisson d'avril", car nous étions encore le 1er avril lorsqu'elle a été publiée
![]() Ce qui est vrai et ce qui est faux : En fait, le seul truc qui était faux, c'était bien sûr Christofaux, qui est le vrai (il n'y en a qu'un). Finalement, presque tout était vrai. Il y a bien un remake de Zelda Solarus en cours de création ! Les captures d'écran sont absolument authentiques, c'est d'ailleurs pour ça qu'elles paraissent basiques : c'est parce que très peu de maps sont déjà faites, et pour arriver à ce résultat, il a fallu développer l'éditeur de maps, qui peut être considéré comme un projet à lui tout seul. L'écran des sauvegardes est volontairement repris de Mercuris' Chest, de même que l'écran de jeu (coeurs, rubis...) qui n'est d'ailleurs pas encore fini. Les 400 heures de travail et les 10000 lignes de code, c'est vrai aussi. Ca représente 5 à 10 heures de travail par semaine, depuis plus d'un an. Quand on dit qu'un projet de jeu amateur demande énormément de temps, c'est pas des blagues ![]() Merci à Metallizer qui a eu l'idée de cette fausse annonce postée peu avant minuit Un retour aux sources Une page est en train de se tourner dans l'histoire du site Zelda Solarus. A partir de demain, le site sera consacré en priorité aux nouvelles de la création du projet. Le site continuera à parler des Zelda, mais dans une moindre mesure, d'autant que l'actualité est assez faible en ce moment. Comme à ses débuts, je ferai des mises à jour fréquentes pour expliquer l'avancement du projet au fur et à mesure de son développement. Les premiers changements seront visibles dès demain ![]()
Comme certains d'entre vous l'ont soupçonné, toute cette annonce n'était qu'un vaste canular ![]() Afin de clarifier la situation, je vais résumer les évènements, car il s'est passé des choses sur le forum. Tout a commencé hier soir, lorsqu'un certain Christofaux s'est inscrit. Aujourd'hui il a présenté son soi-disant projet (Zelda Solarus DX donc) sur le forum, puis j'en ai parlé à mon tour de manière officielle sur le site, dans la précédente mise-à-jour. Certains se sont vite doutés du pot-aux-roses : ils ont deviné que Christofaux n'était autre que moi-même ! Autrement dit, Christofaux était en fait le vrai. Le projet Zelda Solarus DX était bien sûr un coup monté de longue date, et j'aurais eu du mal à vous faire croire de son existence beaucoup plus longtemps ![]() En effet, plusieurs indices montraient bien que le projet était inventé de toutes pièces :
Le projet de ce poisson d'avril remonte à quelques mois en arrière. Personne de l'équipe n'était au courant, pas même l'équipe du site et les modérateurs du forum, et pas même ceux qui ont cru contribuer au (faux) projet Zelda Solarus DX. Désolé à ceux à qui j'ai fait croire à l'existence de ce projet il y a longtemps, mais ça faisait partie du canular. En particulier, désolé à Metallizer à qui j'ai demandé de faire l'écran-titre pour rien. Désolé à Vaatiking01 à qui j'avais demandé de faire des sprites. Désolé à Irzul à qui j'avais demandé de composer des musiques. Désolé à Geomaster avec qui nous avons beaucoup discuté du gameplay pour rien. Et désolé à Noxneo à qui j'avais demandé de développer un faux éditeur de maps
![]() L'annonce aurait été moins crédible sans tout ça. Bref, après cette journée bien animée, le site va reprendre son activité normale Sur ce bonne nuit à tous, et surtout, restez sur vos gardes le 1er avril !
Bonjour à tous, ![]() La rumeur qui court depuis cet après-midi sur le forum est officiellement confirmée : une version "Deluxe" de notre création Zelda Mystery of Solarus est en cours de développement par un fan de Zelda ! Il s'agit d'un remake, c'est-à-dire le même jeu réédité et largement amélioré. L'outil de développement qui a été choisi est le langage C++. ![]() Pourquoi le C++ ? Comme vous le savez, l'actuel Mystery of Solarus avait été développé avec RPG Maker. L'avantage de ce logiciel de création de jeux, c'est qu'il permet de faire des jeux assez rapidement. L'inconvénient, c'est qu'il est très limité et qu'il est prévu à la base pour faire des RPG. Le système de combats n'est pas terrible, il faut mettre pause pour utiliser des objets, les boss sont statiques, etc... Pour toutes ces raisons, Mercuris' Chest utilisait un logiciel plus performant (Multimedia Fusion) mais au final, de nombreux problèmes ont été rencontrés, ce qui a eu pour conséquence l'annulation du projet il y a un an. Depuis plusieurs mois déjà, une réédition de Mystery of Solarus en C++ était donc en cours de développement dans le plus grand secret. Les graphismes seront bien sûr les mêmes, avec quelques ajouts d'éléments inédits. Les maps seront plus détaillées. Les musiques seront en partie celles de A Link to the Past, et en partie des musiques inédites ou retouchées. Le gameplay sera nettement supérieur à Mystery of Solarus, et il devrait être au moins équivalent à Mercuris' Chest. L'écran de jeu est d'ailleurs repris de Mercuris' Chest. Les images Sans plus attendre, voici les toutes premières images officielles du projet (cliquez pour agrandir) ! ![]() ![]() On peut voir ici les premières maps, celles des maisons du début du jeu : les connaisseurs auront sans doute reconnu la maison de Link et la maison des Rubis. Il y a aussi l'écran titre, qui a été totalement refait pour l'occasion, et enfin le traditionnel menu de sélection des sauvegardes ![]() Il est trop tôt pour parler d'une date de sortie, même pour une démo, car le développement demande beaucoup de travail. Pour information, ce qui a été fait jusqu'à présent représente déjà plus de 400 heures de travail et 10000 lignes de code. Nous vous donnerons d'autres d'informations sur l'avancement sur ce projet prometteur dans les prochaines heures et dans les jours à venir ![]()
Oh, une mise à jour ! Le record a été battu, avec plus de deux mois sans mises à jour ![]() Je vous dois donc des explications. Croyez bien que c'est exceptionnel et que j'espère ne jamais rebattre ce triste record ![]() Il y a d'abord des raisons personnelles que je ne vais pas détailler, mais aussi le fait qu'en ce moment, il n'y ait pas beaucoup d'actu Zelda. De plus, l'équipe que nous sommes n'est pas toujours aussi disponible qu'avant. C'est pourquoi je songe à recruter de nouvelles personnes motivées, mais ça, j'en reparlerai dans une news ultérieure ![]() Mais venons-en au sujet de cette mise à jour ! Maker World est un magazine brésilien sur le web, entièrement consacré à la création de jeux amateurs en particulier avec RPG Maker. Dans le numéro 3, toute une rubrique est consacrée à Zelda : Mystery of Solarus et Zelda : Mercuris' Chest. Pas moins de 4 pages parlent de nos créations, ainsi que la couverture du magazine ! Voici les images : Comme vous le voyez, il y a deux pages consacrées à Mystery of Solarus et deux consacrées à Mercuris' Chest, avec plusieurs captures d'écran. L'article parle principalement du scénario des jeux et de leur création, mais comme le magazine est en portugais, j'ai du mal à tout comprendre ^^ Si vous connaissez cette langue et que vous souhaitez nous apporter votre aide en faisant la traduction, n'hésitez pas à me contacter via le forum, car cela intéressera tout le monde ![]() A noter que les responsables de Maker World travaillent actuellement sur une traduction anglaise et comptent également publier une version française du magazine.
Vous n'y croyiez plus ? (moi non plus )Et bien surprise !! Le père Noël, certes en retard, a apporté dans sa hotte la suite du manga Link's Awakening ! Bon... On va dire que c'est Robert le renne qui était malade... Ou bien que le chapitre est la fève de la galette Solarus. Ouais, voilà c'est ça il fallait attendre l'Épiphanie. Les p'tits liens pour les feign... pour la forme : Enjoy !
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Bonjour à tous ! Tout d'abord, permettez-moi de vous souhaiter une bonne et heureuse année 2008, de la part de toute l'équipe de Zelda-Solarus ![]() Que cette nouvelle année soit joyeuse et riche en émotions ![]() Du côté de ZS, si 2007 a vu l'annulation du projet Zelda : Mercuris' Chest, 2008 devrait être ponctuée de meilleures nouvelles, nous l'espérons et nous travaillons dur pour vous proposer des surprises ![]() Cette news est consacrée à une partie importante de l'activité du forum : les jeux amateurs. Bien que notre site soit avant tout consacrée à Zelda, une large partie forum est dédiée à la création de jeux amateurs comme Zelda : Mystery of Solarus, que ce soient des Zelda ou non. Il y a quelques mois, nous avions mis en place une réforme du forum Jeux Amateurs, qui avait plusieurs objectifs, dont celui de limiter les projets inintéressants. Nous avions pour cela établi un règlement relativement restrictif pour inciter les créateurs à présenter leurs projets avec un minimum de sérieux. En particulier, les auteurs de projets devaient répondre à un questionnaire complet pour montrer l'avancement de leur jeu. Après quelques mois d'application, si cette réforme a eu l'effet escompté, elle a aussi malheureusement réduit le nombre de projets intéressants. La réforme était sans doute trop restrictive et nuisait à la créativité des développeurs, notamment à cause du questionnaire. De plus, les forums étaient découpés d'une manière peu intuitive. Aujourd'hui, la réforme évolue :
Voilà, nous espérons que grâce à cette évolution, le forum conviendra mieux aux créateurs de jeux, et qu'en 2008, on y verra de nombreux projets prometteurs
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Le site Gamekult.com organise un concours pour tous ses membres Premiums. Trois questions soit-disant vicieuses + une subsidiaire sont posées afin de gagner un pack contenant le jeu Phantom Hourglass ainsi qu'une DS Lite frappée du sceau de la Triforce.
Si vous le pouvez, n'hésitez pas à tenter votre chance ^^
Bonjour, une petite news aujourd'hui pour vous annoncer la vente sur E-bay d'une oeuvre d'art ! ![]() Je vous laisse découvrir l'objet assez magnifique ! ![]() ![]() Pour continuer à vous faire languir, non seulement cet objet est magnifique mais il a aussi de la valeur. En effet, la décoration a été fait à partir de cristaux (SWAROVSKI) et à partir d'or 24 carats ! ![]() Le prix de cette merveille est bien sûr très élevé (US $9,999.99) soit pas loin de 10 000 euros ! Plus de détail sur cette merveille ! Le monde de Zelda n'a pas fini d'impressionner ! ![]()
Bonjour à tous et à toutes. Juste une petite news pour vous faire part de la création d'un nom de domaine Zelda2008. Pour le moment, il y a seulement une page avec une image qui laisse tout de même perplexe.
En effet, sur cette image on peut y voir un temple avec un personnage (Link?) dans un style graphique très très réaliste. Une phrase en Hylien est inscrite en bas de l'image. Est-ce que Nintendo préparerait quelque chose? Aller sur Zelda2008 |