S'entrainer avec Link !
Présenté à l’occasion du salon de l'E3 2007, le Wii Zapper est le premier accessoire officiel de la Wii ayant pour but de renforcer l'immersion, le prochain étant un volant – le Wii Wheel - qui sortira avec le nouveau Mario Kart en 2008. Vendu avec l’accessoire, Nintendo utilise ici sa célèbre franchise Zelda pour rehausser l'attractivité de l’objet, c’est ainsi que Link's Crossbow Training est là essentiellement pour attirer les fans. Le jeu, en lui-même, n'est qu'une succession d'épreuves inspirées du jeu The Legenf of Zelda : Twilight Princess. Même moteur graphique, mêmes ennemis, Nintendo n'a pas fait preuve de beaucoup d'imagination pour nous vendre son Wii Zapper, pour davantage se reposer sur de fragiles acquis…
L'accessoire se présente comme un support en forme de "gun" en pur plastique, pour l'utiliser, il suffit tout simplement d'insérer la Wiimote et le Nunchuk dans les emplacements adéquats. Tout ceci se fait très facilement bien qu'un peu long lorsqu'il s'agit d'enrouler le fil qui relie votre duo, dans la cache intelligente prévue à cet effet. Le plastique est de bonne facture, solide il ne glisse pas. La prise en main est appréciable, les boutons "Z" et "C" du Nunchuk sont faciles d'accès et la détente bien placée, bien que beaucoup trop rigide. Bref, on se retrouve avec un joli gun pour se la péter bien comme il faut devant sa télévision !
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Fraîchement armé, il est grand temps de tester son nouveau jouet en conditions réelles. Link's Crossbow Training a pour but de vous familiariser avec l'engin, d'où le nom "Crossbow Training" (Entraînement d'Arbalète). N'espérez donc pas vivre une grande aventure avec de l'émotion et tout ce qui va avec. Le mode Solo est composé de neuf niveaux qui mettent en scène Link armé de son arbalète, chacun comptant une série de trois épreuves reprenant les mêmes thématiques : 1.cibles, 2.défense, 3.attaque. Le but est de faire un maximum de points dans la limite de temps impartie, pour ainsi débloquer le niveau suivant. Une médaille vous est attribuée en récompense, sa couleur - bronze, argent, or ou platine - étant proportionnelle au nombre de points acquis.
La meilleure défense est l’attaque !
La première épreuve, de chaque série, consiste donc à détruire les cibles qui apparaissent à l'écran. Il s'agit d’être le plus rapide possible pour qu’un maximum de celles-ci apparaissent avant que le temps ne soit écoulé. Pour corser le tout, il existe trois types : les cibles normales représentées en rouge et blanc, il suffit de les détruire ; les cibles avec une croix bleue qu'il faut éviter sous peine de perdre des points ; les cibles dorées, assez rares, qui donnent beaucoup de points et qu’il faut donc détruire à tout prix ! Evidemment, vous gagnez plus de points si vous tirez au centre. Toutes les vingt secondes, la caméra change de spot ce qui vous oblige à être très rapide pour ne pas manquer l’apparition du plus de cibles possible.
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Dans la seconde épreuve, vous pouvez manipuler votre champ de vision à 360° via le stick analogique du Nunchuk, pour ainsi éliminer les ennemis qui arrivent de partout. D'ailleurs, les développeurs n'ont pas hésité à reprendre certaines scènes mémorables du jeu Zelda: Twilight Princess pour ce type d’épreuves ; par exemple, tout en chevauchant Epona, vous devez tuer les Bulbins qui vous poursuivent ! L’avancée de vos assaillants est rendue visible grâce à un radar fort utile pour connaitre leur position, s'ils arrivent à vous toucher, vous perdez des points.
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La dernière épreuve, souvent la plus difficile, vous demande de diriger Link en vue à la troisième personne pour débusquer - aidé de votre radar - tous les ennemis qui se trouvent dans une zone délimitée. Par exemple, vous devez tuer dix-huit Skulltulas dans une forêt en moins de deux minutes chrono ou encore tuer vingt-cinq Bulbins dans leur camp. Un temps d'adaptation est ici nécessaire car bouger et tirer en même temps n'est pas chose facile avec le Wii Zapper, la position n'étant pas très confortable dans ce cas-là, malgré qu’elle soit particulièrement immersive.
Faites péter les scores !
Dans toutes les épreuves, à chaque fois que vous touchez une cible ou un monstre, vous gagnez donc de précieux points qui sont totalisés en fin de stage. Pour passer au niveau suivant, vous devez gagner au minimum la médaille de bronze soit 20000 points, un score très simple à obtenir si vous enchainez les tirs réussis. En effet, à chaque fois que vous réussissez un tir, vous gagnez un bonus multiplicateur ; par exemple, en détruisant quinze cibles ou ennemis sans manquer un tir, vos points sont multipliés par quinze ! Le bonus retombe à zéro lorsque vous manquez votre cible. Les mordus de hi-scores seront donc aux anges, une précision quasi-parfaite est nécessaire pour pulvériser les records.
Dans le cas, où plusieurs ennemis seraient au même endroit, vous pouvez maintenir votre doigt appuyé sur la détente pour charger un tir explosif, qui détruira alors tout autour de lui. En parlant de tir, dans certaines épreuves votre champ croise un ennemi qui scintille en vert, si vous le tuez, vous gagnez un bonus qui vous permet de tirer en rafales. Un item qui peut sauver la mise lorsque la situation devient critique, mais en utilisant cette option votre coefficient multiplicateur retombe à zéro. A noter également la possibilité durant chaque épreuve de récupérer un morceau de Tri-force en réalisant un perfect, chose qui vous rapporte tout de même 5000 points...
Un air de Twilight Princess...
Certains éléments du décor peuvent être détruits pour gagner encore plus, pas énormément mais cela peut faire la différence. Vases, épouvantails, tonneaux, détruisez-les dés que possible, ils peuvent contenir quelques bonus bien sympas comme une pièce d'or qui rapporte pas mal. Quant aux épouvantails, en tirant huit fois sur leur corps puis sur leur tête gonflée, vous accédez alors à une partie cachée de l'épreuve généralement assez riche en points. N'hésitez pas à utiliser le système de Zoom en appuyant sur Z, pour tirer sur les éléments qui sont trop loin !
Les fans de Zelda : Twilight Princess ne seront pas dépaysés car tous les environnements sont tirés du jeu, Village Cocorico, Plaine d'Hyrule, Désert Gerudo, Pics Blancs, Rivière Zora tout y passe. On retrouve avec plaisir certains monstres comme les Bulbins, les Skulltulas et même des boss comme Darknut Magnus. Le moteur du jeu est exactement le même que celui de Twilight Princess, ni plus ni moins, mention spéciale aux deux boss du jeu mais qui ont été modifiés pour l'occasion. Vous l'aurez sans doute compris, il vaut mieux avoir fini Zelda TP si vous voulez jouer à Link's Crossbow Training même si celui-ci ne dévoile rien concernant l’histoire … une absence de scénarisation pesante…

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/20 : Link’s Crossbow Training et le Wii Zapper nous proposent un score-game tout juste correct mais qui se boucle en moins d'une heure ! Seuls les mordus de hi-scores trouveront du plaisir à refaire les niveaux sans cesse pour se dépasser, les autres iront tâter du zombie avec Resident evil : Umbrella Chronicles. Notons tout de même, le mode multi-joueurs jusqu'à 4, assez anecdotique, les joueurs devant se passer le Wii Zapper à tour de rôle ... dommage. A 30€ le morceau de plastique et un jeu au contenu plus pauvre qu'un Wii Play ça peut paraître un peu cher, reste qu’il demeure un bon achat pour les mordus de shoot qui se défouleront prochainement dans des Ghost Squad, Medal of Honnor et autres House of the Dead... |
Gameplay : Pour un jeu de shoot, c'est du tout bon, le Wii Zapper montre bien ses capacités et permet de viser avec beaucoup de précisions. On regrette seulement les épreuves où il faut diriger Link qui nécessite un temps d'adaptation ainsi qu’une détente un peu trop sensible, qui ne donne pas assez l’impression d’appuyer.
Durée de vie : Très court, le jeu se termine en moins d'une heure en enchainant les niveaux. Seuls ceux qui chercheront à obtenir la médaille de platine dans tous les niveaux, y trouveront leur compte.
Graphismes : Twilight Princess, on retrouve les mêmes types de décors ainsi que les mêmes ennemis. Pas de surprises, on aurait aimé quelques nouveautés !
Audio : Nintendo reprend les mêmes thèmes que Twilight Princess, excellent malgré qu’on en aurait souhaité de nouveaux…
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