The Minish Cap

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The Minish Cap - Soluce

Soluce

Début du jeu

Voici la Légende des Minish, ces êtres mystérieux qui, il y a très longtemps, offrirent une Epée et une Lumière d'or aux humains. Grâce à l'Epée, le Héros du Temps put sauver le monde des ténèbres. Cette épée devint sacrée...
Une jeune fille blonde s'approche d'une maison d'où provient un bruit de marteau. L'origine de ce bruit est Smith, qui, à l'aide de son marteau et de son enclume, forge une épée. Quant à la jeune fille, il s'agit de la Princesse Zelda, qui a désobéi à son précepteur pour rendre visite à son ami d'enfance. Elle désire vous inviter à la fête des Minish, qui se déroule tous les ans dans la Cité d'Hyrule.
Votre grand-père vous réveille et vous sautez aussitôt hors de votre lit. Descendez les escaliers, puis, du salon, rendez-vous à l'atelier. Smith vous invite à accompagner la princesse et vous confie une épée pour le Roi, l'Epée de Smith. Vous ne pouvez pas la dégainer : vous devez la remettre au ministre.
Avant de suivre la princesse, déjà partie, ouvrez le coffre se trouvant dans cette pièce avec le bouton R, lorsque la commande "Ouvrir" s'affiche. Vous y trouverez 20 Rubis. Allez ensuite casser les jarres de gauche en les soulevant, puis en les jetant, toujours avec R. Quittez la maison par la porte du salon.
Vous retrouverez Zelda, en train de vous attendre. Répétez l'opération effectuée sur les pots avec les buissons à votre droite. Descendez l'escalier et suivez le chemin pour rejoindre votre amie, qui repart aussitôt. N'hésitez pas à "Rouler" (avec R) pour aller plus vite. Vous pénétrez ensuite entre deux hauts murs.
Comme vous le dit Zelda, vous êtes à la Cité d'Hyrule, où l'ambiance est à son comble. A peine arrivée, Zelda vous quitte déjà. Allez la rechercher, tout en profitant des habitants pour en apprendre un peu plus sur les Minish. Une vieille dame vous expliquera qu'un tournoi est dédié aux Minish, et que celui de cette année a été remporté par un "homme en noir".
Zelda se trouve devant un conteur. Elle part dès que vous la rejoignez, et vous propose d'écouter son histoire, qui est en fait la Légende des Minish. Suivez Zelda pour la retrouver face à un vieillard. Parlez-lui pour qu'elle s'enfuie, et continuez à la suivre. Une troisième fois, parlez-lui pour la distraire de son interlocuteur.
Maintenant, elle s'est décidée à participer à la loterie tenue par une vendeuse. Elle gagne le gros lot et Anasna (la vendeuse) lui propose trois récompenses : une Pierre en forme de Coeur, un Magnifique Joyau ou un Petit Bouclier. Contre toute attente, elle choisit le Petit Bouclier, et vous l'offre. Elle se rappelle votre mission et vous invite à partir au Château.
Partez vers le nord, passez sous la cloche et quittez la cité. Encore une fois, Zelda prend de l'avance et se fait attaquer par une Peste Marchande. Renvoyez-lui l'une de ses graines avec votre bouclier (utilisez le bouton A) pour la faire déguerpir. Continuez vers le nord, passez au milieu des quatre arbres et passez le pont-levis.
Une fois dans le Jardin du Château d'Hyrule, avancez jusqu'au Château pour trouver le ministre, Tengaro. Une fois que vous lui avez remis l'Epée de Smith, il vous propose d'assister à la cérémonie de clôture du tournoi des Minish. Au cours de cette cérémonie, le vainqueur reçoit une épée forgée par Smith, ainsi que le droit de voir l'Epée Minish, l'Epée Sacrée dont parle la légende.
Selon cette même légende, le coffre scellé par cette épée renferme d'effroyables monstres. Arrivent alors le Roi et la Princesse, suivis par un dénommé Vaati, le vainqueur du tournoi. Soudain, la cérémonie dégénère : Vaati repousse les gardes protégeant le Coffre Scellé et l'ouvre, brisant l'Epée Minish.
Les monstres légendaires sortent du coffre et repoussent le Roi Dartas. Zelda s'interpose et Vaati s'apprête à lui faire subir un sortilège pour l'empêcher d'user de son pouvoir. Link tente de la protéger, mais en vain. Il s'évanouit et Zelda est transformée en statue. Vaati s'approche du coffre pour constater qu'il est vide, et que la Force, la Lumière d'or, ne s'y trouve pas... Il s'évapore.
Link est encore endormi... Appuyez sur un bouton pour le réveiller et le sortir de son lit. Sortez de cette pièce pour arriver dans la salle du trône. Le Roi expose la situation et l'éventuelle solution qui pourrait y remédier. Selon lui, les Minish, qui sont plus qu'une légende, pourraient reformer l'Epée Minish brisée et, grâce à elle, lever la malédiction de Zelda. Cependant, les adultes ne sont pas capable de les voir. C'est donc à vous que revient la mission de partir pour la Forêt de Tyloria pour les trouver.
Dartas vous remet l'Epée Minish brisée, ainsi que l'Epée de Smith et votre grand-père, une Carte d'Hyrule. Celle-ci s'affiche aussitôt pour vous montrer l'emplacement de la Forêt de Tyloria. Quittez le Château en le traversant du nord au sud pour revenir aux jardins. [Plan du Château] Sortez-en et continuez vers le sud pour retourner à la Cité d'Hyrule...

Soluce réalisée par @PyroNet