The Minish Cap

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The Minish Cap - Soluce

Soluce

Vers la Forêt de Tyloria

Premier changement, des Octoroks rouges se trouvent sur votre chemin ; servez-vous de votre épée pour les éliminer. Deuxième changement : des travaux vous empêchent de passer par la cité. Il vous faut donc la contourner par la droite. Suivez toujours le chemin et utilisez votre épée pour vous débarrasser des arbrisseaux qui l'encombrent.
Vous arrivez alors à la Ferme Lon Lon. En continuant votre chemin vers le sud, vous croiserez des Taupes Acrobates. Par groupes de cinq, ces animaux surgissent du sol et se déplacent en colonnes. Frappez la dernière pour faire s'écrouler la colonne et pouvoir atteindre les autres. Pour en venir plus facilement à bout, vous pouvez simplement frapper la première lorsqu'elle sort la tête du sol.
Suivez toujours le chemin, passez entre les deux gardes et devant l'entrée de la ferme et continuez vers le sud. Vous arriverez à un autre endroit, la Colline de l'Est. Descendez les escaliers et continuez jusqu'à arriver à un pont. La pancarte (que vous lisez avec R en vous plaçant face à elle) vous indiquera qu'il mène à la forêt de Tyloria.

Rencontre dans la Forêt de Tyloria

Empruntez-le pour entrer dans les bois. Frayez-vous un chemin entre les arbres en évitant les Octoroks rouges et leurs projectiles. Passez un déuxième pont, plus étroit, pour arriver à une clairière. Passez une ligne d'herbes hautes et pour descendre. A certains endroits, sur le sol, apparaîssent des flaques vertes.
Ce sont en fait des Blobs verts, ennemis gélatineux assez simple à vaincre, lorsqu'ils prennent leur forme véritable. Attention toutefois à leurs sauts. Prenez un couloir empli de hautes herbes allant vers le sud pour arriver à une souche. Continuez vers votre gauche, puis prenez le petit passage marécageux vers le haut. En haut, passez encore dans un peu d'eau pour continuer vers la gauche.
Soudain, un appel au secours retentit. Il provient d'une espèce d'oiseau, incapable de se déplacer, aux prises avec deux Octoroks rouges. Avant toute chose, continuez un peu vers la gauche pour trouver un objet en forme de coeur semblable au joyau proposé à Zelda. Emparez-vous-en pour savoir qu'il s'agit en fait d'un Quart de Coeur.
Si vous récupérez quatre de ces objets, un nouveau coeur sera ajouté à votre énergie vitale (en haut à gauche sur l'écran). Rebroussez chemin car vous êtes dans un cul-de-sac, pour revenir à l'endroit où se trouvent l'oiseau et ses agresseurs. Une fois arrivé, il vous apostrophera et vous ordonnera de l'aider.
Les Octoroks s'en prennent alors à vous. Eliminez-les en n'oubliant pas votre bouclier pour que l'oiseau se remette à parler. Apparemment très concerné par votre mission, il se propose de vous accompagner. Il vous fait l'honneur de se présenter, sous le nom d'Exelo. Vous pouvez enfin vous remettre en route...
Malheureusement, Exelo a beaucoup de mal à se déplacer. A plusieurs reprises, il vous demande de ralentir, puis s'énerve. Il vous saute au visage et se décide votre chapeau. Il vous propose en échange de vous fournir des informations lorsque vous appuierez sur Select. Reprenez votre chemin jusqu'à la souche.
Lorsqu'il aperçoit celle-ci, il vous révèle qu'il s'agit d'une entrée Minish et que, grâce à ses pouvoirs, elle peut vous servir à devenir aussi petit qu'un Minish. Montez sur la souche en vous dirigeant vers elle et appuyez sur R pour y entrer. Exelo prononce une formule magique et vous en sortez très réduit.
Une bulle au-dessus de vous vous indique votre position. Lorsque vous êtes à l'échelle Minish dans un monde humain, vous ne pouvez pas utiliser d'objet, mais grâce à votre nouvelle taille, vous pouvez maintenant emprunter un autre chemin... Partez vers la gauche et passez sous le tronc d'arbre creux pour arriver à une vaste flaque d'eau.
Utilisez les nénuphars qui flottent à sa surface pour éviter de finir noyé. Descendez de l'autre côté et avancez dans le couloir... Suivez le chemin Minish en contournant les glands, beaucoup plus grands que vous. Vous arrivez enfin au Village Minish, le lieu de résidence des Minish sylvestres.

Le Village Minish

Arrivent en effet plusieurs Minish sylvestres qui vous baragouinent quelque chose d'incompréhensible puis s'en vont sans crier gare. Vous êtes cependant le seul à n'avoir rien compris, puisque ce n'est pas le cas d'Exelo. Il vous propose de chercher quelqu'un qui parle le langage des humains.
Rendez-vous au nord-est du village, devant une maison aux toits hexagonaux. Parlez à l'homme qui s'y trouve. Festa (c'est son nom) est en effet le seul à parler un tant soit peu la langue des humains. Il vous confie qu'il est prêtre et s'occupe du temple dont vous a parlé le Roi.
Avant d'y accéder, vous devez aller chercher une Noix Blabla, qui vous permettra de comprendre et de parler le Minish, dans une maison en forme de tonneau au sud du village. Sortez de cette maison et partez vers l'est. Prenez une passerelle vers le nord et rendez-vous dans une autre partie du village.
Récupérer le Quart de Coeur qui s'y trouve est la seule chose à faire pour l'instant. Revenez sur vos pas et partez vers le sud. Empruntez la passerelle que vous trouverez pour arriver sur le toit du tonneau. Descendez à l'échelle et allez poussez (vers la droite ou la gauche) la caisse se trouvant dans votre chemin.
Allez ensuite près de la petite table à gauche pour trouver l'objet recherché. Une fois avalé, vous pouvez communiquer avec les Minish. Sillonnez le village pour en apprendre un peu plus sur les Minish, puis rendez-vous au nord-ouest du village pour trouver une maison formée de champignons parasitant une souche de bois.
A l'intérieur, vous trouverez Genta, le chef du village. Exelo lui explique votre problème et Genta répond qu'il va vous falloir les quatre Eléments, correspondant aux quatre forces naturelles. Il vous indique l'emplacement des quatre Eléments. Pour obtenir le premier, l'Element Terre, vous allez devoir vous rendre au temple du village avec l'aide de Festa.
Retournez chez le prêre pour qu'il vous ouvre la voie vers le temple. Vous quittez alors le village et, en empruntant un passage, revenez à l'endroit où vous aviez récupéré un Quart de Coeur. Passez la petite dalle de pierre creusée pour entrer dans la cour du temple. Franchissez les quelques marches pour y entrer.

Soluce réalisée par @PyroNet