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The Minish Cap - SoluceSoluce
Retour à la Cité d'Hyrule
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Repartez en sens inverse jusqu'à la maison de Genta au Village Minish. Il vous féléicitera et vous expliquera comment parvenir à l'Elément
suivant. Il faut rencontrer Melta au Mont Gonggle pour lui demander de reforger l'Epée Minish brisée. Genta vous ouvre un passage secret
pour sortir plus rapidement du village. |
| Passez dans un tronc d'arbre creux pour arriver à proximité d'une souche. Avant de reprendre votre taille normale, entrez dans le champignon
se trouvant juste au-dessus de vous. Vous y trouverez Belta l'inveneur. C'est un Minish solitaire, mais il a quand même entendu parler de
votre exploit. Pour vous aider à quitter la forêt, il vous offre un Sac de Bombes. |
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Quittez sa maison et rendez-vous près de la souche. Lorsqu'elle scintille, appuyez sur R pour retrouver votre taille humaine. Partez ensuite
vers le nord pour trouver une sorte de stèle plutôt étrange. Consultez-la pour qu'elle explose dès que vous aurez fini de lire. Un symbole
inconnu d'Exelo apparaît alors sur le sol... |
| Prenez une passerelle, puis descendez pour arriver face à des éboulis qui vous empêchent de passer. Belta le savait, et c'est pour cela
qu'il vous a offert ses Bombes. Utilisez donc ce nouvel objet pour dégager le passage. Equipez vos bombes, puis posez-en une avec A ou B.
Ensuite, reculez pour la voir exploser. En-dessous, prenez une dernière passerelle, qui vous permettra de quitter la forêt. |
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A partir de là, suivez le chemin vers le nord. Faites attention aux buissons qui se déplacent : il s'agit d'Heijis ; ces animaux sont plutôt
inoffensifs une fois qu'ils sont sortis de leur cachette. Si vous tenez à les détruire, coupez leur buisson pour pouvoir les atteindre. A la
bifurcation, allez poser une Bombe près de la portion de mur étrange juste au-dessus de vous. Vous dégagerez l'entrée d'une grotte dans
laquelle se trouvent deux Chauve-souris et un coffre contenant vingt Coquillages Surprise. |
| Continuez votre chemin vers le nord et passez les escaliers. Au-dessus, vous rencontrerez une nouvelle variété d'ennemis. Les Peahats sont
des êtres végétaux qui se servent de leurs feuilles comme hélices. Tant qu'ils volent, vous ne pouvez pas les blesser. Il faut les
aspirer avec le Pot Magique, puis les propulser pour vous en débarrasser. |
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Suivez toujours le chemin, et passez devant un enclos sans vous préoccuper des rochers à votre droite. Vous arrivez à la Plaine sud
d'Hyrule. Suivez la branche du chemin qui part vers l'ouest et débarrassez le chemin des buissons qui l'encombrent. Vous voici revenu à
l'entrée de la Cité d'Hyrule. |
Emplettes
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Dès votre arrivée, vous vous faites accoster par un marchand ambulant. Il vous propose un Sac à Bonheur et vous explique qu'il sert à
stocker les "Fragments du Bonheur". Ces fragments sont en fait la moitié d'un médaillon ; selon la coutume, réunir deux moitiés d'un même
médaillon porte bonheur. |
| Il faut pour cela les assembler avec quelqu'un qui possède le négatif de l'un de vos Fragments du Bonheur. Le Marchand de Sacs vous en a
offert un. Pour faire un assemblage avec lui, il faut appuyer sur L lorsqu'une bulle apparaît au-dessus de lui. S'ouvre alors le menu de
sélection des fragments dans lequel vous pouvez choisir quel fragment proposer. |
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Si les deux fragments s'emboîtent, le médaillon complet s'envole pour faire apparaître un évènement favorable pour vous quelque part dans
Hyrule. Cela est affiché sur votre carte. Il y a en tout cent assemblages différents, répertoriés ici. Celui que vous venez de réaliser est,
selon cette numérotation, l'assemblage n°61. |
| Après cette rencontre, partez vers la gauche pour entrer dans une maison entièrement faite de bois. Entrez-y. Vous y trouverez Tesshin, qui
se prétend le meilleur épéiste d'Hyrule. Il vous propose de suivre son entraînement. Il vous enseigne comment effectuer l'Attaque Tornade.
Après qu'il a pris le contrôle de votre corps, montrez-lui que vous avez compris (maintenir puis lâcher A ou B). |
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Il vous offre alors un Précis d'Escrime où est écrit le rappel de la marche à suivre. Rendez-vous ensuite sur la place de la cité. L'un des
étals est encombré par de la poussière. Faites le nettoyage avec le Pot Magique. Au-dessus de l'une des maisons à votre droite, se trouve un
panier rempli de pain ; c'est la Boulangerie. Entrez-y. |
| Vous pourrez y acheter diverses pâtisseries dans lesquelles se trouvent (parfois) un Fragment du Bonheur... Quittez cet endroit et
rendez-vous au sud-est de la cité. Vous y trouverez un enclos devant lequel se tient une jeune fille. Son nom est Anju. Parlez-lui pour
qu'elle vous demande de ramener ses cocottes, qui se sont échappées. |
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Participez à ce jeu et remplissez la mission (ramener deux cocottes en 25 secondes) pour gagner 10 Coquillages Surprise et 20 Rubis. Jouez-y
encore et encore jusqu'à avoir en votre possession 80 Rubis. Suivez alors le chemin pour arriver à une maison surmontée de faux Rubis
géants. C'est une boutique : Chez Fouyaya. |
| Allez chercher le sac sur lequel est dessiné un Rubis rouge et amenez-le à Fouyaya, le gérant. Achetez-le. Il s'agit d'une Grande Bourse,
qui vous permettra de porter jusqu'à 300 Rubis. Vous n'avez plus rien à faire dans le village pour le moment. Avant de quitter cet endroit,
veillez à avoir au moins vingt Rubis dans votre bourse. |
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Partez donc, comme pour aller au Château, vers le nord. Après être passé sous la cloche, bifurquez vers la gauche. Parlez au garde qui vous
empêche de passer, au bout du chemin. Montrez-lui votre Attaque Tornade pour qu'il vous laisse passer. |
Vers le Mont Gonggle
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Une fois arrivé au Plateau de Bélet, allez descendre à l'échelle qui se trouve non loin de vous. Vous arriverez dans une grotte. La seule
chose que vous ayez à y faire pour le moment est poser une Bombe entre les deux torches, sur le mur de droite. Passez alors par l'issue que
vous avez créée. |
| Vous trouverez une Peste Marchande. Comme précédemment, renvoyez-lui l'une de ses graines pour qu'elle vous propose de vous vendre un Flacon
pour 20 Rubis. Acceptez car, comme elle vous le dit, vous en aurez besoin au Mont Gonggle. Quittez cette caverne et mettez-vous en route
vers le nord en suivant le chemin. |
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Eliminez le Keaton rouge en évitant qu'il ne vous touche, sans quoi vous perdrez des Rubis. Continuez à suivre le chemin sans prendre le
pont. Au bout, frayez-vous un passage entre les quelques blocs pour pouvoir passer le pont et partir vers la gauche. |
Soluce réalisée par @PyroNet
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