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The Minish Cap - SoluceSoluce
La Grotte de Feu
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Vous voici donc à l'intérieur de la Grotte de Feu où le commentaire d'Exelo sur la température est le plus judicieux du monde. Récupérez des
Coeurs dans les quatre jarres et passez la porte à votre droite. Dans cette pièce se trouvent quatre Bombes Soldats. Pour les éliminer, il
faut les toucher une fois pour les allumer, puis attendre l'explosion. |
| Cependant, une fois allumées, elles paniquent et courent partout, au risque de vous blesser. Le mieux est donc de les immobiliser avec votre
épée ou le Pot Magique pour qu'elles soient hors de danger. Faites exploser le mur nord avec une Bombe ou une Bombe Soldat si vous y
arrivez. |
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Voici encore de nouveaux ennemis : les Carapiques. Le point faible de ces ennemis est leur ventre. Il vous faut donc les retourner, à l'aide
d'une Bombe bien placée. Si vous ne le tuez pas sur le coup, il vous suffit de l'achever à l'épée. Un gros coffre, contenant la Boussole,
apparaîtra pour vous récompenser. |
| Nouvelle salle, nouvel ennemi, le Rubis-Like. Tout est dans le nom : il ressemble à un Rubis, mais il ne s'agit que d'un leurre. Ce
Like-Like, s'il vous attrape, pompera vos Rubis jusqu'à ce que vous vous en dépêtriez. Mais lequel des six est le mauvais ? Pour le savoir,
servez-vous de votre Pot Magique, qui n'aspirera que les vrais Rubis... |
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Récupérez des Coeurs dans les jarres et laissez le Rubis-Like bien à sa place. Vous pouvez créer un accès vers la première salle, en
poussant les blocs, avant de descendre les escaliers. Ici, passez sous les rails et évitez la Bombe Soldat. Passez le petit tunnel et
empruntez les escaliers, au bout. Passez entre les deux blocs et suivez les rails pour arriver jusqu'à l'aiguillage. |
| Continuez à suivre la voie ferrée vers la droite pour entrer dans une nouvelle salle, et trouver un chariot. Montez à bord, comme vous le
recommande Exelo, en faisant attention aux Hiploops... Au bout de la voie, après avoir défoncé une porte et tué deux Chauve-souris, Exelo se
décide finalement que vous continuerez à pied. |
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Passez la porte et tuez deux Blobs rouges ainsi qu'une Bombe Soldat, avant de casser les pots. Dans la pièce suivante, tuez les deux Bombes
Soldat et détruisez le mur de gauche. Ici, démasquez les quatre Hilploops et tuez-les pour faire apparaître une Entrée Minish. Utilisez-la
pour pouvoir vous faufiler dans le petit tunnel métallique surmonté d'une flèche. |
| Evitez de vous frotter aux Carapiques et continuez par la porte de droite. Dans la pièce suivante, prenez un nouveau tunnel, puis, juste
après, encore un autre, sans vous soucier du Quart de Coeur. Passez devant le chariot et prenez un dernier tunnel. Dans cette salle,
rendez-vous du côté gauche, là où manque une pierre, ce qui vous permet de sauter. Rejoignez l'Entrée Minish et grandissez. |
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Aspirez les flammes avec votre Pot Magique et allez ouvrir le gros coffre devant lequel vous êtes passé. Il contient la Carte du Donjon.
Rendez-vous au bord de la lave. Pour passer, vous n'avez pas le choix, il faut emprunter les plateformes flottantes. Le problème est que,
sous votre poids, elles coulent assez rapidement. Passez donc vite sur ces plateformes pour atteindre le coffre. |
Ouvrez-le pour obtenir un Fragment du Bonheur et activez l'interrupteur pour ouvrir la porte de sortie. Maintenant que les plateformes
ont refait surface, rendez-vous sur l'îlot juste à votre droite. Là, aspirez les jarres avec votre Pot Magique pour pouvoir passer plus
rapidement. Enfin, depuis l'îlot des jarres, marchez encore sur quelques dalles pour arriver à la porte de sortie. |
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Nouveauté dans cette salle, les dalles flottantes mobiles. Vous n'avez pas le choix, il faut essayer. Elles tiennent plus longtemps que les
autres, mais il ne faut quand même pas en abuser ; descendez-en aussi vite que possible. De l'autre côté, vous rencontrerez les Voums. Ces
bestioles placides sont plutôt inoffensives : lorsque vous les frappez, elles se mettent en boule. |
| Utilisez cette propriété pour boucher les quelques trous de la pièce en y plaçant des Voums. Vous pourrez ainsi gagner 50 Rubis que vous
trouverez dans un coffre et casser la jarre qui vous empêchait de passer. Prenez les escaliers, passez à côté du trou sans vous en soucier
pour le moment et sautez dans la tornade. |
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En vol, allez droit devant vous rejoindre la seconde tornade, puis contournez les pierres avant d'aller tranquillement atterrir devant les
escaliers. Au-dessus, poussez le bloc, activez l'interrupteur et allez placer le coffre et son socle dans le trou. De cette façon, le coffre
sera à votre hauteur, et vous pourrez y trouver une Petite Clé. |
| Vous revenez dans une pièce que vous avez déjà visitée. Retournez au chariot, deux pièces vers la droite et repartez dans l'autre sens. Vous
arrivez près d'une porte verrouillée. Ouvrez et passez sur les rails pour arriver à la manette commandant l'aiguillage. Poussez-la (à
l'épée) vers la gauche et retournez au chariot. Montez-y. Vous repasserez devant le Quart de Coeur avant de vous arrêter. |
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Passez la porte de gauche et évitez les deux Carapiques pour sortir. Dans la salle suivante, cachez-vous dans le trou pour éviter les
Pièges et sortez-en quand ils sont passés. Le chariot que vous trouvez ici est retourné. Vous ne pouvez rien en faire. Suivez les rails sans
lui en évitant de vous faire pousser par les Chauve-souris. |
| De l'autre côté, posez une bombe sur le mur fragile du bas et allez (enfin) récupérer le Quart de Coeur dans la pièce adjacente. Revenez
dans la salle précédente et passez la porte. Ici, suivez le chemin imposé et sautez pour arriver un peu plus bas. Vous êtes tombé dans une
embuscade ! Huit Blobs piquants vous tombent dessus. |
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Combattez-les en restant au centre du cercle et en les repoussant sans arrêt, même s'ils sont hérissés. Un gros coffre apparaîtra, contenant
le Bâton Sauteur, qui vous permet de retourner des objets avec le rayon qui en sort. Vous pouvez aussi canaliser ce rayon dans un trou pour
pouvoir sauter plus haut. |
| Dans cette pièce, récupérez des Coeur dans les jarres et montez sur la plateforme flottante. Rapidement, servez-vous de votre Bâton Sauteur
pour retourner la suivante, pouvoir passer dessus et atteindre l'autre rive. Il s'agissait de la première utilisation. Pour la seconde, il
vous suffit de lancer un rayon vers le trou, puis d'y sauter. |
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Cela vous permet d'atteindre une plateforme en hauteur. Activez l'interrupteur qui s'y trouve pour ouvrir la porte et faire apparaître le
téléporteur bleu. Prenez la porte pour revenir près du chariot retourné. Tirez dessus avec votre nouvel instrument et embarquez. Au bout du
parcours, poussez le coffre à socle dans le trou pour gagner une Petite Clé. |
| Repartez dans l'autre sens et revenez dans la salle du téléporteur bleu. Ouvrez-y la porte verrouillée et descendez les escaliers. En bas,
ne touchez pas à la manette et utilisez l'Entrée Minish. Maintenant, vous allez devoir éviter les quatre Pièges pour gagner le tunnel. De
l'autre côté, traversez un labyrinthe pour retrouver une Entrée Minish. |
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Une fois redevenu grand, retraversez le labyrinthe dans l'autre sens. C'est là que les choses se corsent, car les Stalkers qui ne vous
avaient pas vus à l'aller, vous voient au retour. Ces ennemis ne s'arrêtent que lorsqu'ils touchent un mur. Cachez-vous dans les espaces du
labyrinthes pour pouvoir les semer. Lorsque vous serez ressorti, retournez le chariot et montez-y pour quitter cette pièce. |
| Vous voici revenu dans la salle précédente, mais avec le chariot. Activez la manette et repartez. Au bout du parcours, frappez les quatre
Voums et portez-les tous les quatre dans chacun des trous au sud de la pièce. Vous pouvez alors ramener la manette sur son socle et la
placer dans le cinquième trou et l'activer pour abaisser les barrières. Montez les escaliers se trouvant derrière celle-ci, puis continuez
tout droit pour revenir dans la salle que vous avez traversée sans pouvoir vous arrêter. |
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Continuez jusqu'au bout et sautez pour atterrir juste devant un coffre. Ouvrez-le pour gagner un Fragment du Bonheur . Poussez le bloc du
haut pour dégager le passage et rendez-vous au trou juste sous un coffre. Servez-vous de votre Bâton Sauteur pour rejoindre ce coffre et
l'ouvrir. Vous gagnerez un Fragment du Bonheur . Redescendez et passez entre les deux torches pour quitter cette pièce. |
| Vous voici dans la plus grande salle de ce donjon. Commencez par aspirer les flammes et observer le trajet de la plateforme mobile. Utilisez
votre Bâton Sauteur pour la retourner, puis montez dessus lorsqu'elle descend, en passant par la première, fixe. Une fois sur la deuxième,
tournez-vous vers le bas et envoyez un rayon vers la troisième plateforme, fixe, pour la retourner. |
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Lorsque vous arrivez à cette plateforme, retournez la suivante, à droite et passez dessus. Dès que vous approchez de la terre ferme, quittez
cette quatrième plateforme et montez. Retournez celle qui se trouve devant vous et cassez les pots qui se trouvent en face (avec le Pot
Magique ou le Bâton Sauteur). |
| La cinquième plateforme coule très rapidement : ne montez dessus qu'au dernier moment. Depuis l'endroit stable où vous vous trouvez, vous
pouvez voir ce qui vous attend. Cinq nouvelles plateformes se croisent en effectuant des aller-retour. Retournez la première et montez
dessus. De là, tirez sur la troisième, qui est juste en face de vous et montez sur la deuxième, puis sur la troisième. |
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Recommencez cette opération avec les deux dernières pour arriver au nord-est de la salle, sauf. Rendez-vous dans la pièce adjacente et
montez les escaliers. Sautez dans le trou et ressortez-en. Partez sur la droite si vous désirez un Fragment du Bonheur. Sinon, sautez deux
paragraphes. |
| Dans cette partie de la salle, trois Pièges se déplacent latéralement. Pour pouvoir accéder au coffre qui se trouve derrière, avancez
normalement ou en roulant, pour aller plus vite, puis, juste avant la collision, orientez votre bouclier vers le Piège, protégez-vous et
arrêtez d'avancer. |
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Il se cognera deux fois contre le bouclier, puis passera derrière vous. (Cela ne fonctionne pas si vous marchez pendant que le Piège passe.)
Progressez ainsi jusqu'au coffre pour gagner un Fragment du Bonheur . Utilisez la même technique pour le retour. (Faites attention
lorsqu'ils reviennent par derrière.) |
| Envoyez un rayon du Bâton Sauteur dans le trou du haut et servez-vous-en pour sauter. Faites de même avec le trou situé juste sous la
tornade. Vous vous retrouverez alors projeté dans cette dernière. Lorsque vous serez sur la corniche supérieure, partez vers la droite. Vous
trouverez une autre tornade, quoi vous permettra de passer au-dessus des Pièges. De l'autre côté, suivez le couloir pour revenir dans la
grande salle. |
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Là, passez dans la nouvelle tornade et dirigez-vous vers le sud. Vous trouverez un coffre sur une plateforme. Utilisez le trou, votre Bâton
Magique, ainsi que la tornade pour l'atteindre. Il contient 100 Rubis. Servez-vous aussi de ces trois éléments pour atteindre le trou
suivant, qui lui, vous permettra de grimper sur une île solide et d'atteindre une autre tornade. |
Sautez dedans et partez vers l'ouest. Reprenez de la hauteur grâce à deux autres tornades, puis rendez-vous dans le coin sud-ouest. Vous y
trouverez un autre coffre, contenant un Fragment du Bonheur . Passez dans la tornade accessible depuis cet endroit, puis partez vers le
nord-est. Après avoir passé une seconde tornade, vous atterrirez juste devant un gros coffre. |
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Ouvrez-le pour gagner la Grande Clé. Sautez de cette plateforme vers le haut et allez activer l'interrupteur situé en-dessous. Il fera
apparaître le téléporteur rouge. Retournez la plateforme à gauche, se mouvant verticalement et montez dessus pour accéder à la Grande Porte.
Ouvrez-la. Derrière, faites le plein de Coeurs et de Fées avant de sauter dans le trou... |
Le Boss : Gleeok
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Vous arrivez dans une grande salle carrée au centre de laquelle se trouve un lac de lave, carré lui aussi. C'est alors qu'en sort Gleeok,
avec force hurlements. ce dragon ce met alors à vous cracher du feu. Tout en évitant les flammes, votre but est de retourner la coquille
protectrice pointue qu'il a sur le dos, de façon à ce qu'elle lui retombe dessus et le blesse, tout en se brisant. |
| Il faut donc lui tirer dessus à l'aide du Bâton Sauteur, lorsque sa tête ne bloque pas les rayons. Il va alors s'évanouir, et son cou vous
servira de pont pour aller frapper l'écaille pointue qui sort de son dos. Dès qu'il commence à trembler et que l'écaille rentre, retournez
sur le sol, sinon vous êtes bon pour tomber dans la lave lorsque Gleeok aura relevé la tête. |
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Des rochers vont alors tomber du plafond. Il faut les éviter, ainsi que les flammes au sol (que vous pouvez aussi chasser de votre épée),
tout en prenant garde à la montée de la lave. Gleeok revient ensuite, avec une nouvelle carapace de lave en fusion. Il faut attendre que le
magma sèche (il ne rougeoie plus) pour pouvoir retourner à nouveau la carapace. |
| Recommencez l'opération deux fois, en faisant bien attention, car le dragon devient de plus en plus violent. (L'opération n'est jugée
complète que si la lave monte.) Gleeok explosera et vous gagnerez l'Elément Feu. Prenez le Réceptacle de Coeur et partez par le téléporteur
vert placé à côté. Vous devez maintenant retourner voir Melta et votre épée... |
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Soluce réalisée par @PyroNet
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