The Minish Cap

Nos créations

Jeux officiels

Publicité

Partenaires

Le Palais de Zelda
Puissance-Zelda
NintendojoFR
Zelda-Force
Zelda: Attack of the Shadows
ZeldaGC
Zelda64Hyrule
Triforce-Legend
Pokemon-Life
Nintendo-Master
OrdiGamers
is06

The Minish Cap - Soluce

Soluce

Retour au Château

Dès votre sortie de la Grotte de Feu, retournez à la pierre fissurée et utilisez-la afin de rapetisser. Rentrez dans la Mine de Melta et aller trouver le Melta en question. Vous le rencontrez au même endroit que la dernière fois, avec, à côté de lui, une belle épée toute neuve. Parlez-lui pour qu'il vous présente l'Epée Blanche et vous l'offre.
Comme vous l'avait dit Genta, il faudra l'imprégner de la force des quatre Eléments pour qu'elle redevienne l'Epée Sacrée. Pour l'imprégner, il faut vous rendre au Sanctuaire. Cet endroit est le lieu par lequel les Minish sont arrivés pour sauver le monde, et l'entrée n'apparaît qu'une fois par siècle.
Pour partir, Melta vous conseille de reprendre l'issue par laquelle vous êtes entré. Une fois ressorti et redevenu grand, allez sauter dans le trou juste en bas de vous. Ressortez-en, puis descendez l'échelle, et la suivante, juste en dessous. En bas, évitez deux Araknons rouges et allez sauter dans le creux en bas des deux tornades.
Pour en sortir, soulevez l'une des deux pierres pour libérer le chemin et sautez. Continuez vers la droite pour arriver à un grand mur. Descendez-le pour revenir directement au Pied du Mont Gonggle. (La descente fut moins pénible que la montée !) Quittez cet endroit par où vous y étiez arrivé la première fois.
Vous voici revenus au Plateau de Bélet. Suivez la sente jusqu'à un panneau. Passez alors le large pont se trouvant derrière et continuez. Au bout, partez vers la droite sur un chemin déjà plus large. Vous revenez à la Plaine nord d'Hyrule. Au bout de votre sentier, se trouvent un pont interrompu et un trou.
Envoyez, de votre Bâton Sauteur, un rayon dans le trou, puis sautez-y. Vous serez projeté près d'un levier. Activez-le pour que le pont devienne praticable. Redescendez et traversez. Continuez, toujours en suivant le chemin, pour retrouver un endroit que vous connaissez. Rendez-vous au Château.
Une fois dans les Jardins du Château d'Hyrule, continuez tout droit pour entrer dans le Château même. Rendez-vous dans la salle du trône en allant toujours droit devant vous. [Plan du Château] Vous y retrouverez le Roi et Tengaro (avec qui vous pourrez réaliser un assemblage). Parlez à ce dernier pour qu'il évoque "une porte dans le jardin intérieur, qui n'est visible que par les enfants".
Retournez alors à l'entrée de la salle du trône et allez emprunter l'un des deux escaliers jouxtant cette porte. A l'étage inférieur, suivez le tapis pour arriver à une porte. C'est la porte du jardin intérieur. Au fond de ce jardin, se trouve une porte lumineuse, qui ne peut, selon Exelo, être que la porte du Sanctuaire Minish. Entrez-y.
Passez la grande allée de cristaux et entrez dans la salle suivante. Vous y serez aussitôt enfermé. Exelo vous montre le socle dans lequel placer votre épée. Montez les escaliers, placez-vous derrière le socle et appuyez sur R pour poser votre épée. Les Eléments Terre et Feu en sortiront et se placeront sur leurs socles respectifs.
De cet endroit, ils imprègneront votre épée de leurs forces. Une dalle mystérieuse appraît alors au milieu du chemin qui partait du piédestal où vous vous trouvez. "Concentre l'énergie de l'épée et marche sur les dalles lumineuses." Exelo vous explique la consigne plus clairement. Exécutez-vous.
Marchez sur la première dalle et sortez votre épée. Chargez-la comme pour une Attaque Tornade jusqu'à ce que la barre verte en haut à gauche soit remplie. Ensuite, déplacez-vous, toujours en maintenant le bouton, sur la seconde dalle. Vous laisserez un pion blanc derrière vous. Un dexuième Link va alors apparaître un court instant, interrompu par Exelo.
Ces dalles vous permettent donc de vous dédoubler. Quittez le piédestal et allez trouver les dalles présentes à l'entrée de cette salle. Placez-vous sur la deuxième, puis déplacez-vous sur la troisième après avoir placé un pion sur la précédente. Avec votre double, marchez droit devant vous pour aller activer les interrupteurs simultanément.
Votre double disparaît une fois que la barre verte (la Jauge de Dédoublement) est terminée. Sortez seul et retournez dans le jardin intérieur. Remontez maintenant à l'étage supérieur avec l'une des séries de marches et quittez le Château d'Hyrule pour vous mettre en quête du troisième Elément.

Aller-retour aux Marais de Tabanta

De retour à la Plaine nord d'Hyrule, avancez un peu pour entendre un petit rire et voir apparaître Vaati. Une discussion s'engage alors entre lui et Exelo, qui est apparemment sous l'emprise d'une malédiction de Vaati. Il semblerait aussi que Vaati se soit emparé d'un chapeau magique appartenant à Exelo.
Vaati vous quitte. En tentant de le poursuivre, vous vous retrouvez piégé, et aux prises avec deux Molblins Lanciers. Evitez ou bloquez leurs lances et frappez-les dans le dos ou sur la tête à l'aide de votre nouvelle épée. Faites cependant attention à leurs charges difficiles à esquiver. Trois coups suffisent.
Exelo vous explique alors ce que vous aviez à moitié compris : Vaati, disciple d'Exelo, a volé un chapeau à voeux pour pouvoir s'emparer de la Force, une source de magie infine. Il a ensorcelé Exelo et l'a transformé en chapeau. Il semblerait que sa malédiction ne puisse être brisée, mais il tient à vous aider à sauver la Princesse.
Repartez vers l'ouest en suivant le chemin et retraversez le pont pour revenir au Plateau de Bélet. Continuez ensuite vers le sud en passant sur un deuxième pont et en suivant toujours le chemin. Au bout, vous retrouverez la sortie ouest de la Cité d'Hyrule. Non loin, se trouvent une échelle, conduisant à une caverne déjà visitée ; retournez-y.
Vous y trouverez, outre le mur que vous aviez fait exploser, des dalles de Dédoublement. Utilisez-les pour pouvoir pousser aussi loin que possible un bloc de grande taille. Vous accéderez alors à une autre échelle, qui vous permettra de sortir. A la surface, vous trouverez quelques Octoroks bleus et un Molblin Lancier.
Eliminez-les ou évitez-les pour aller poser une Bombe contre le mur fissuré au nord. Dans la grotte, vous trouverez, outre six Chauve-souris, un coffre contenant un Fragment du Bonheur . Quittez cet endroit est descendez vers le sud, en marchant dans les herbes hautes. En bas, vous trouverez un arbre dans le feuillage duquel une entrée est dégagée.
Vous y rencontrerez Poemoon, le poète d'Hyrule, qui vous explique qu'il a perdu un Fragment du Bonheur à l'auberge. Il vous récite un poème clamant son désespoir. Quittez ce personnage et contournez les arbres pour continuer votre route. Prenez le chemin qui part vers le sud. Il vous mènera au Bois de l'Ouest.
Aussitôt arrivé à cet endroit, Exelo perçoit quelque chose en provenance du Château... Vous voyez alors Vaati entrer dans la salle du trône et prendre possession du corps du Roi. Ce dernier dépêche alors ses gardes à la recherche de la Force, sous la menace de les jeter au cachot. Malheureusement, vous êtes le seul à avoir conscience de la situation.
Continuez votre route, en faisant attention aux Corbos et aux Keatons pour arriver à un élargissement du sentier. Non loin, se trouve un rocher, juste à côté d'un trou. Poussez le premier dans le deuxième pour créer un raccourci vers la Plaine sud d'Hyrule. Rendez-vous à cet endroit.
Evitez les deux Octoroks rouges se trouvant sur votre chemin et traversez le pont. De l'autre côté, coupez quelques arbustes et descendez les quelques marches un peu plus loin. Vous trouverez en bas un mur fragile que vous pourrez détruire. Derrière, se trouve une Fontaine des Fées. Profitez-en pour recueillir l'une des trois Fées qui s'y trouvent dans votre Flacon.
Remontez à l'escalier et continuez à suivre le chemin. Au croisement, prenez la branche partant vers le sud. Continuez à la suivre jusqu'à ce que vous arriviez à la maison de votre grand-père. Retournez-y et allez parler avec votre grand-père. Réalisez avec lui, si vous en avez les moyens, l'assemblage n°78, vous permettant d'obtenir un Flacon.
Sortez de la maison et allez couper les arbustes bouchant le passage. Entrez alors dans l'arbre ouvert se trouvant un peu plus loin pour récupérer le Quart de Coeur résultant de votre premier assemblage, avec le Marchand de Sacs. Continuez à monter en suivant le sentier, pour trouver, à la droite de celui-ci, un trou.
Utilisez votre Bâton Sauteur pour être propulsé sur une plateforme juste au-dessus. Vous y trouverez Tingle, l'aspirant lutin. Il vous proposera un assemblage de Fragments (l'assemblage n°44). Réalisez cet assemblage et reparlez-lui pour qu'il vous en apprenne sur ses frères, qui possèdent également des Fragments du Bonheur.
Si vous effectuez un assemblage avec chacun d'entre-eux (ils sont trois), vous ouvrirez trois autres arbres, en plus de celui que vous venez d'ouvrir. Grâce à cela, vous pourrez obtenir un Boomerang Magique. Parlez-lui encore pour qu'il vous dise le nombre d'assemblages qu'il vous reste à réaliser.
Partez maintenant dans le renfoncement à gauche, juste derrière la maison, pour trouver une nouvelle stèle. Lisez-la pour la faire exploser. Maintenant, vous pouvez retourner au Bois de l'Ouest en suivant le chemin. Une fois arrivé, quittez le chemin et passez derrière l'arbre au tronc couvert de ronces.
Remontez ensuite, en pataugeant dans un territoire marécageux et en évitant les Octorks bleus. En haut, vous trouvez un arbre plié. Ils sont la caractéristique de ces bois. Peut être qu'un peu de magie pourrait y faire quelque chose... Prenez le pont que vous trouvez non loin de cet arbre pour arriver aux Marais de Tabanta.
Avancez et écoutez ce qu'Exelo a à vous dire. Continuez, comme il vous le dit, pour vous apercevoir que, dès que vous rentrez le pied dans l'eau vous vous y enfoncez jusqu'à la taille. Ressortez-en vite et, comme vous le dit Exelo, renoncez, pour le moment... Quittez cet endroit.
Revenez sur vos pas jusqu'au Plateau de Bélet. Au passage, lisez la pancarte pour apprendre ce qu'il vous manquait pour pouvoir traverser les Marais de Tabanta. Ce sont donc des Bottes de Pégase que vous allez devoir chercher... A cet endroit, continuez à marcher tout droit pour parvenir à un escalier.
Allez vous intéresser aux deux rochers se trouvant à droite de cet escalier. Posez une Bombe entre les deux pour découvrir l'entrée d'une Fontaine des Fées. Allez maintenant prendre l'escalier. Au-dessus de celui-ci, se trouvent un rocher et un trou. Effectuez la même manoeuvre que précédemment, et continuez. Vous pouvez maintenant retourner à la Cité d'Hyrule...

Soluce réalisée par @PyroNet