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The Minish Cap - SoluceSoluce
Les Marais de Tabanta
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Dès votre arrivée, enfilez vos Bottes de Pégase pour pouvoir, en courant, accéder à la plateforme en face. Recommencez cette opération en
courant vers le sud. Vous heurterez une bûche et tomberez dans l'eau. Ce n'est pas grave, si vous ne vous y éternisez pas. Recommencez à
courir vers la gauche pour retrouver une plateforme stable. |
| Faites attention aux Ropes, ces serpents verts capables de flotter sur les eaux des marais. Partez vers le seul endroit accessible, la
gauche, et passez sous le pont. Ensuite, continuez à marcher, passez sur un groupe de fleurs colorées et rendez-vous juste en face, dans une
grotte. |
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Evitez-y d'abord deux Ropes pour pouvoir passer au sous-sol. Dans cette salle composée de deux parties identiques, allez trouver la porte
symétrique à celle par laquelle vous êtes entré. Dans la pièce, vous trouverez un coffre, qui s'évaporera lorsque vous tenterez de
l'approcher. En plus de cela, la porte se fermera et un Darknut apparaîtra. |
| Cet chevalier en armure est assez difficile à toucher. Il faut en fait le frapper lorsqu'il n'est pas protégé. Vous pouvez aussi bien le
toucher de face, lorsqu'il ne se protège pas, que dans le dos. Le problème, c'est qu'il le sait et s'efforce de toujours vous faire face,
son bouclier en avant. Pour l'atteindre, évitez les coups d'épée dévastateurs qu'il porte, avec votre bouclier ou en roulant. |
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Vous pouvez aussi l'étourdir grâce à une Bombe bien placée. Une fois qu'il sera mort, vous pourrez récupérer le contenu du coffre, qui aura
réapparu, à savoir, un Fragment du Bonheur . Quittez cette grotte et revenez à la surface. Là, montez à la plante grimpante juste à côté
de vous. |
| Empruntez la passerelle en bois menant vers le nord-est (n'ayez crainte de tomber). De l'autre côté de cette passerelle, redescendez pour
retrouver la terre ferme. Enfilez vos bottes et courez droit vers l'ouest pour arriver à une souche, après avoir traversé une nouvelle fois
sur l'eau verte des marais. |
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Servez-vous de l'Entrée Minish pour rétrécir et pouvoir passer dans le tronc creux situé un peu plus loin. N'essayez pas de tester si vos
Bottes de Pégase fonctionnent lorsque vous êtes réduit : ce n'est pas le cas. Derrière le tronc, vous arriverez dans un chemin Minish, où
vous devrez monter sur un nénuphar et vos propulser à l'aide du Pot Magique. |
| De l'autre côté, vous trouverez un trou de Minish. Entrez-y pour tomber sur cinq Coccipiques bleues. Battez-vous avec acharnement pour
arriver à venir à bout de ces créatures. Vous en serez très grandement récompensé, car ce n'est rien moins qu'un coffre contenant l'Arc qui
apparaîtra. |
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Revenez à votre nénuphar et repartez dans l'autre sens. Une fois revenu à l'autre rive, repassez dans le tronc creux et retournez à la
souche. Grandissez et retournez sur la partie de terre praticable située à l'est. Montez, passez à côté de la grande statue cyclope et
rendez-vous dans une grotte un peu plus à droite. |
| Vous y trouverez une Peste Marchande pouvant vous vendre, une fois neutralisée, 30 Flèches pour 30 Rubis. Quittez cette grotte et retournez
face à la Statue d'Eyegore. Vous le voyez, derrière elle, se trouve une plante vous permettant de grimper. Il faudrait donc pouvoir déplacer
cette statue, mais il n'y a pas de prise pour la tirer. |
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Il faudrait qu'elle se déplace d'elle-même. Pour cela, tirez-lui une Flèche dans l'oeil. La Statue d'Eyegore commencera alors à sauter pour
essayer de vous écraser. Vous pouvez la détruire en lui tirant encore trois Flèches dans l'oeil, mais le principal est que la voie soit
maintenant dégagée. |
| Montez sur la plateforme, puis sautez dans la tornade que vous pouvez atteindre depuis cet endroit. Grâce à Exelo, volez vers le sud-ouest
pour pouvoir franchir l'étendue d'eau et arriver sur la plateforme située à gauche. Descendez maintenant en passant dans une zone où se
trouvent plusieurs flaques d'eau. |
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Lorsque vous serez à côté de la tombe, partez en courant vers le sud-est pour rejoindre une autre partie de terre. Vous y trouverez une
nouvelle stèle étrange, que vous devez lire pour la détruire, ainsi qu'un rocher que vous devrez pousser dans un trou. Rendez-vous en face
de la Statue d'Eyegore et tirez-lui une flèche dans l'oeil pour la forcer à changer de place. |
| Montez à la plante, puis prenez la passerelle, qui vous mènera à une plateforme. Contournez les ronces pour arriver à une autre tornade.
L'élan qui vous sera conféré vous permettra d'atteindre l'entrée d'une autre grotte, située juste à côté de l'endroit où se trouvait la
statue précédente. |
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Dans la grotte, deux Ropes gardent un coffre. Il contient un Fragment du Bonheur . Sortez et poussez le rocher à votre gauche dans le
trou pour revenir plus simplement près de la statue. Remontez en passant sur l'un des rochers que vous avez poussés. Toujours vers le haut,
vous retrouverez une plante grimpante. |
| Montez-y et prenez la passerelle menant vers le nord-ouest. Passez-en encore deux autres pour arriver à la plateforme située le plus à
l'est. Descendez par la plante et allez déplacer la Statue d'Eyegore en contrebas. Maintenant que vous êtes derrière, rejoignez la bande de
terre ferme un peu plus loin et marchez vers le nord. |
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Vous arriverez à une grotte, située à côté de celle de la Peste Marchande. Dans celle-ci, se trouve un coffre, qui contient un Fragment du
Bonheur . Quittez cet endroit et descendez. Passez sous une passerelle, et allez pousser un nouveau rocher. Revenus au centre des Marais,
grimpez à la plante la plus proche et rendez-vous sur la colline le plus au sud, en empruntant encore quelques passerelles. |
Tirez une Flèche dans l'oeil de la Statue d'Eyegore juste un peu plus loin, et détruisez-la ou évitez-la pour passer derrière. Vous
arriverez à une colline sur laquelle se trouve un coffre. Ouvrez-le pour gagner un Fragment du Bonheur et faire apparaître deux Rubis
rouges. Essayez d'aspirer ceux-ci avec votre Pot Magique. |
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Vous avez deviné : il s'agit de Rubis-Like rouges, les pires de tous. Passez entre les deux et sautez au bas de la colline. Chaussez vos
Bottes de Pégase et courez à travers les eaux pour arriver au sud-ouest des Marais de Tabanta. Vous y trouverez trois Etranges statues.
Chacune d'entre-elles possède un Fragment du Bonheur jaune, comme ceux que vous venez de récupérer. |
| Réalisez les assemblages n°16, 17 et 18 pour que, à chaque fois, les statues fassent trembler le sol. Cela aura pour effet de fissurer, puis
détruire une imposante pierre se trouvant juste en dessous. Lorsqu'elle sera dégagée, vous pourrez accéder à un nouvel endroit, appelé les
Ruines du Vent. |
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Les Ruines du Vent
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Vous trouvez à cet endroit les vestiges d'un ancien palais. La plupart des murs porteurs sont encore debout, mais aucun toit n'a survécu.
Montez aux escaliers et allez poser une Bombe, au-dessus, à côté du mur friable. Derrière, vous trouverez une grotte, à l'intérieur de
laquelle il y a un coffre contenant un Fragment du Bonheur . |
| Continuez à suivre les murs pour arriver devant une statue qui vous empêche de continuer. Ce sont de sortes de robots très anciens. Ils
s'animent quand on les approche. Allez vous placer tout près de celle qui vous bloque le passage. Elle s'éveillera et se dirigera vers vous.
Donnez-lui quelques coups d'épée pour en venir à bout. |
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Continuez votre chemin pour arriver à une souche gardée par deux Araknons rouges. Détruisez-les et utilisez la souche pour devenir tout
petit. Vous pourrez alors entrer dans le trou de Minish situé un peu plus haut. Vous y trouverez un Minish sylvestre qui vous expliquera
l'origine et le fonctionnement des Armos. Il paraît qu'un levier à l'intérieur permet de les activer ou de les désactiver... |
Allez ouvrir le coffre pour gagner un Fragment du Bonheur . Sortez de ce trou et allez mettre en pratique ce que le Minish vous a
raconté. Montez sur l'Armos qui se trouve à proximité. Dans la tête, vous trouverez, en effet, un levier. Frappez-le de votre épée pour
activer une torche. |
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Sortez pour voir que la lumière de se voit également de l'extérieur. Vous pouvez ainsi voir si un Armos est activé ou non. Revenez à la
souche et grandissez. Allez vous approcher de la statue pour l'animer. Frappez-la ensuite quatre fois de votre épée pour qu'elle
disparaisse. |
| Contournez le gros bloc de pierre et, de l'autre côté, poussez le rocher de façon à vous offrir un chemin plus commode lors du retour.
Entrez dans la zone suivante. Passez près des trois Araknons rouges pour pouvoir grimper à l'échelle située plus haut. Vous arriverez en
tête à tête avec trois nouveaux Araknons rouges. |
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Détruisez-les pour faire s'évaporer une statue et pouvoir accéder à l'échelle suivante. Vous trouverez encore deux Araknons, accompagnés
d'un Leever rouge. Ces créatures sortent sournoisement du sol pour vous attaquer, puis retournent s'y cacher. Evitez leurs attaques avec
votre bouclier. |
| Continuez à avancer en prenant les escaliers. Passez à droite. Ici, coupez toutes les herbes et tuez tous les Ropes sur votre chemin.
Ensuite, entrez dans la souche et rendez-vous dans l'Armos désactivé. L'opération précédente vous a évité un long détour et peut-être
quelques dommages. |
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Activez la statue et sortez-en. Retournez à l'Entrée Minish pour grandir et aller combattre l'Armos. Passez ensuite derrière l'endroit où il
se trouvait, poussez le rocher et descendez. Dans cette zone, se trouvent quatre Armos, dont l'un se déplace pour bloquer l'issue lorsque
vous l'approchez. Bizarrement, il ne réagit pas à vos coups. |
| Pour l'empêcher de se ruer vers la sortie lorsqu'il vous détecte, il faut le désactiver. Grâce à cela, vous pourrez circuler sans problème.
Avant de partir, vous pouvez éliminer les trois autres pour faire disparaître deux statuettes empêchant d'accéder à deux coffres. Ces
coffres contiennent 50 Coquillages Surprise et 100 Rubis. |
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A l'endroit où vous vous trouvez, vous devez passer dans le reste de couloir étroit en forme d'angle, y trouver trois Ropes et deux Heijis
(sous les pierres) et les tuer. Grâce à cela, la sortie sera débloquée. (N'hésitez pas à couper toutes les herbes hautes, car elles recèlent
beaucoup d'objets intéressants.) |
| Dans la zone suivante, passez vite les escaliers, car deux Leevers rouges rôdent. Derrière ces escaliers, vous trouverez une porte menant
dans une caverne souterraine, entourée de deux statues. Entrez-y pour déboucher dans la Forteresse du Vent, où, selon Genta, vous trouverez
l'Elément Vent... |
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Soluce réalisée par @PyroNet
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