The Minish Cap Nos créations
Jeux officiels
Publicité
Partenaires
|
The Minish Cap - SoluceSoluce
La Forteresse du Vent
 |
Vous venez d'entrer dans la Forteresse du Vent. Il s'agit de la partie souterraine du palais dont vous avez déjà visité les ruines
extérieures. Pour commencer, passez entre les deux gros blocs de terre compacte et prenez la porte la plus à gauche des quatre auxquelles
vous avez directement accès. |
| Cassez les deux crânes pour récupérer deux Coeurs et prenez les escaliers. En haut, vous trouverez deux Stalfos bleus. Ces squelettes animés
sont capable de sauter pour vous écraser. Il faut éviter leurs mouvement brusques et connaître d'avance l'endroit où ils vont atterrir. Ils
sont aussi très doués pour esquiver. |
 |
 |
Eliminez ces deux ennemis (ou forcez-les à sauter dans le trou), ainsi que deux Chauve-souris pour pouvoir avancer en sécurité jusqu'à la
pièce adjacente. Ici, avancez vers les crânes à droite, le bouclier en avant. En effet, ceux du milieu sont animés et volent vers vous si
vous vous approchez. |
| Orientez-vous face à l'oeil placé sur le mur de gauche et tirez une flèche dedans. Cela aura pour effet d'ouvrir la porte ouest. Dans la
salle suivante, vide au premier abord, apparaîtront quatre Stalfos bleus. Comme la porte s'est refermée entretemps, vous n'avez d'autre
choix que de combattre. |
 |
 |
Grâce à cela, vous ouvrirez la porte sud. Derrière, vous trouverez beaucoup de Rubis, mais deux d'entre-eux sont faux. Il s'agit des deux
parmi tous ceux de la pièce situé aux extrêmes gauche et droite (un Rubis vert et un rouge). Sachez quand même que si vous tuez un
Rubis-Like, vous gagnerez un vrai Rubis, de la couleur du Rubis-Like. |
| Dans cette pièce, vous trouverez aussi un Spark. Cette créature électrique n'est sensible qu'au Boomerang. Si vous le touchez avec cette
arme, il se changera immédiatement en Fée... Si vous n'avez pas acheté de Boomerang, mieux vaut éviter de croiser son chemin. Au bout du
couloir, prenez l'échelle. |
 |
 |
En haut, suivez le chemin qui vous est imposé par les blocs de terre. Evitez le Blob piquant et prenez la porte ; vous ne pouvez rien
faire de l'interrupteur, inaccessible pour le moment. Dans cette nouvelle pièce, trois plateformes mobiles vous permettent de vous déplacer
sans tomber dans le vide. |
| Vous allez devoir activer, depuis deux de ces plateformes, les interrupteurs en oeil se trouvant à côté de chacune des deux portes de
sortie. Pour cela, il va vous falloir être précis et rapide, car les interrupteurs se désactivent assez rapidement. Pour commencer,
rendez-vous sur la première plateforme mobile. |
 |
 |
De là, passez sur la deuxième lorsqu'elles sont côte à côte. Restez sur cette deuxième plateforme et tirez une flèche dans chaque oeil à
côté de la porte. Lorsqu'elle sera ouverte, vous pourrez passer dans la salle suivante. Ici, vous allez devoir activer simultanément les
deux interrupteurs pour faire ouvrir les yeux aux Statues d'Eyegore. Pour cela, il vous faut vous dédoubler, en vous servant des bonnes
dalles. |
| Concentrez la force de votre épée sur l'une d'entre elle, puis rendez-vous sur celle qui lui correspond, derrière la deuxième statue.
Lorsque vous aurez votre double, allez vous placer sur l'un des interrupteurs, votre double sur l'autre. Les statues vont alors s'animer.
Débarrassez-vous de votre double (appuyez sur R) pour pouvoir vous servir de votre Arc et neutraliser les deux statues. |
 |
 |
Chacune d'entre-elles vous laissera cinq Flèches, et un coffre, contenant la Boussole, apparaîtra. Quittez cette salle et revenez dans la
précédente. Remontez sur la plateforme à la trajectoire horizontale, puis passez sur la troisième. Recommencez l'opération avec les deux
yeux jouxtant la porte (le délai est plus court) pour l'ouvrir. |
| Ici, tuez les trois Ropes, car ils risquent de vous gêner pour la suite. Cassez les quatre crânes au sud pour avoir accès à quatre dalles de
Dédoublement. Pour commencer, dédoublez-vous en formant une colonne, vous et votre double. De cette façon, vous pourrez pousser le premier
des deux gros blocs jusqu'au mur du fond. |
 |
 |
Ensuite, toujours en colonne, poussez le second vers la gauche, contre le mur. Allez maintenant vous dédoubler à nouveau, en formant une
ligne cette fois. Grâce à cela, vous pourrez aller pousser le premier bloc vers le haut. Enfin, tirez sur la poignée à laquelle vous êtes
arrivé pour faire tomber une Petite Clé dans la salle du rez-de-chaussée. |
| Sautez dans le trou pour la suivre. En bas, récupérez la Petite Clé et retournez dans la toute première salle. Prenez-y la troisième porte
en partant de la gauche. Vous arriverez dans une salle presque identique à l'une des précédentes, mais inversée. Montez à nouveau à
l'escalier. |
 |
 |
En haut, évitez le Spark tout en allant visiter les parties gauche et droite de la pièce. Outre deux Stalfos bleus, vous y trouverez aussi
deux poignées. Celle de droite fera apparaître un coffre contenant un Fragment du Bonheur . La seconde ouvrira la porte de sortie. Vous
trouverez aussi un coffre ; il contient un Fragment du Bonheur . |
| Dans la salle suivante, évitez le Blob piquant et allez monter à l'échelle. En haut, évitez un nouveau Blob piquant ainsi qu'un Spark pour
atteindre la porte nord. Depuis la nouvelle pièce, passez la porte de gauche. Faites attention aux deux crânes du milieux, qui volent vers
vous. |
 |
 |
Tuez l'Armos de droite, le seul qui soit activé, pour découvrir une nouvelle dalle de Dédoublement. Grâce à elle, vous allez pouvoir créer
un double, et le placer correctement pour pouvoir activer simultanément les deux interrupteurs de la pièce adjacente. Cela aura pour effet
d'ouvrir la porte située entre ces interrupteurs. Elle vous conduira à une Entrée Minish. |
| Rapetissez et revenez dans la salle où il reste un Armos. Rentrez dedans pour l'activer, puis faufilez-vous dans un petit trou pour arriver
à une autre Entrée Minish. Une fois redevenu grand, allez pousser le bloc en bas et éveiller l'Armos. (Vous n'avez pas besoin de le tuer, il
suffit juste de l'écarter de la poignée.) |
 |
 |
Tirez cette dernière à fond pour faire tomber une Petite Clé. Ne sautez pas tout de suite ! Allez plutôt rétrécir encore une fois avant de
retourner au rez-de-chaussée. Une fois retombé, passez dans la salle suivante grâce au tunnel Minish. Vous arriverez dans une salle
facultative où se trouvent un Quart de Coeur et une Entrée Minish. |
| Grandissez et récupérez le nouveau Quart de Coeur. Poussez ensuite le deuxième bloc en partant de la gauche, vers le bas pour sortir, tout
en évitant le Spark. Etant donné que vous ressortez par la quatrième porte de la première salle, la seule porte qu'il vous reste à franchir
est la deuxième. Faites-le, après avoir été récupéré la Petite Clé que vous aviez fait tomber. |
 |
 |
Passez entre les quatre statues pour arriver au premier étage. Tuez les quatre Stalfos bleus que vous rencontrerez et contournez la petite
construction de laquelle vous êtes arrivé. Tuez l'une des Statues d'Eyegore pour pouvoir continuer. Empruntez l'escalier pour atteindre un
coffre. Ouvrez-le pour obtenir la Carte du Donjon. |
| Revenez sur vos pas et passez entre les deux pièges pour continuer. Tuez les deux Stalfos bleus qui s'étaient camouflés en crânes. Ouvrez
maintenant la porte verrouillée de gauche. Derrière, vous vous retrouverez face à un précipice, au-dessus duquel se déplace une plateforme.
Vous devez montez sur celle-ci et éviter les blocs que vous rencontrerez en chemin. De l'autre côté, passez les escaliers pour entrer dans
une autre salle. |
 |
 |
Ici, des Fall Masters errent au plafond. Pour voir lorsque ces mains géantes tombent sur vous, il vous faut voir lorsque votre ombre
s'agrandit. Vous devrez alors esquiver et contre-attaquer. Si le Fall Master vous attrape, il vous ramène à l'entrée du donjon. Dans cette
salle, tirez une Flèche sur chaque oeil de l'autre côté du trou. Vous créerez ainsi une passerelle qui vous permettra de rallier la sortie. |
| Dans cette autre pièce, essayez d'atteindre la sortie pour qu'apparaisse aussitôt un Darknut. Détruisez ce dernier pour rouvrir les portes et
faire apparaître le téléporteur bleu. Passez la porte sud. Dans la salle suivante, faites le même circuit que les Pièges (en roulant pour
garder la même vitesse) pour activer l'interrupteur ouvrant la porte de sortie. |
 |
 |
Vous arriverez ensuite sur un petit couloir en hauteur par rapport à plusieurs pièces précédemment visitées. Continuez à avancer jusqu'à
trouver trois dalles claires sur le sol. Sondez le mur pour comprendre ce que ces dalles indiquent. Vous trouverez un passage, qui vous
mènera à une pièce emplie de terre, où se trouve un gros coffre. |
| Ouvrez-le pour obtenir les Griffes de Taupe. Elles vous permettent de creuser dans les blocs de terre compacte. Testez votre nouvel objet
pour atteindre le coffre situé dans un coin de la pièce. Ouvrez-la pour gagner 100 Rubis. Vous pouvez maintenant quitter cette salle et
continuer à avancer dans le couloir pour revenir au-dessus de la porte verrouillée que vous aviez ouverte. |
 |
 |
Sautez après avoir éliminé les deux crânes et ouvrez la deuxième porte verrouillée. De l'autre côté, tirez à fond sur la poignée pour faire
apparaître temporairement une passerelle. Lâchez ensuite rapidement cette poignée, chaussez vos bottes et courez de façon à atteindre l'autre
côté du précipice avant que la passerelle ne soit complètement disparue. |
| Montez à l'escalier pour arriver à une salle où se trouvent plusieurs mains, bleues cette fois. Ce sont des Floor Master. Comme les Fall
Master, elles tentent de vous attraper pour vous ramener à l'entrée du donjon. Détruisez-les toutes, à l'aide d'une arme à longue portée,
comme l'Arc. Vous ferez alors apparaître une Entrée Minish. |
 |
 |
Ne vous en servez pas tout de suite, et passez dans la salle suivante. Ici, descendez en brisant les crânes (certains bougent) jusqu'à
arriver à deux herses mobiles. Cachez-vous dans le troisième trou pour les éviter, et ressortez-en lorsqu'elles sont toutes les deux
passées. Vous pourrez alors passer dans l'autre partie de cette salle. |
| Vous y trouverez quatre interrupteurs et deux statues. Poussez l'une d'elles sur l'interrupteur inférieur droit, et l'autre sur le supérieur
gauche. Ensuite, montez, tuez les deux Ropes et placez-vous sur la dalle de Dédoublement la plus haute. Concentrez l'énergie de votre épée,
puis allez vous placer sur la plus basse. |
 |
 |
Grâce à cette formation, vous allez pouvoir non seulement passer entre les blocs sans que votre double s'y heurte et disparaisse (ce qui
serait arrivé si vous aviez adopté une formation en ligne), mais aussi activer les deux interrupteurs restants. En effet, dès que vous
(ou votre double) avez passé le couloir de blocs, il vous suffit de vous décaler pour y faire passer le second personnage. |
| Vous ferez alors tomber une Petite Clé. Emparez-vous-en et allez déverrouiller la porte sud. Ne la passez pas ; revenez plutôt dans la pièce
précédente, et servez-vous de l'Entrée Minish. De retour dans la salle aux herses, passez dans le petit tunnel pour arriver à nouveau face
aux herses. Cette fois-ci, passez entre les deux et suivez-les sans tomber dans les trous pour arriver à la sortie. |
 |
 |
Dans la salle suivante, marchez le long d'un couloir en hauteur. Vous trouverez, sur le mur du haut, une entrée pour un Minish. Passez-y et,
dans la pièce, servez-vous de l'Entrée Minish pour grandir à nouveau. Appuyez alors sur l'interrupteur pour faire tomber une Petite Clé.
Mémorisez bien l'endroit où elle a atterri. |
| Vous allez devoir creuser, en évitant de faire sortir les Sparks des cavités où ils se trouvent, pour rejoindre la Petite Clé. Maintenant,
servez-vous encore de l'Entrée Minish pour ressortir. Servez-vous alors de l'endroit du rebord où manque une pierre et sautez (les Floor
Masters ne peuvent pas vous attraper). |
 |
 |
Grandissez à nouveau et éliminez rapidement les gêneurs. Passez à droite et allez prendre la porte. Ici, creusez dans la terre vers le sud
pour parvenir à une échelle. Vous aurez à affronter un Tehl, se trouvant sur votre passage. Vous pouvez tuer ces ennemis sans qu'eux ne
puissent vous atteindre, en creusant la case en diagonale de leur cavité. |
| N'hésitez pas non plus à éliminer les autre pour gagner des Rubis. Prenez l'échelle et, en haut, passez la porte. Derrière, évitez les
crânes mouvants et ceux qui abritent des Stalfos pour aller déverrouiller la porte. De l'autre côté, vous trouverez deux trous dans le sol.
Sautez dans celui de droite. |
 |
 |
En bas, ouvrez le gros coffre pour trouver une Grande Clé. Poussez le bloc et passez de l'autre côté. Sautez ensuite vers le bas pour
rejoindre la porte. Partez ensuite vers la gauche pour reprendre l'escalier. Continuez vers la gauche pour arriver à deux crânes.
Frappez-les de votre épée pour pouvoir redescendre. |
Dans cette pièce centrale, allez enfin passer la porte sud. Ici, allez creuser la terre pour pouvoir tirer la statue et l'amener sur
l'interrupteur pour faire apparaître un coffre. Allez ouvrir le coffre pour gagner un Fragment du Bonheur . Maintenant, vous pouvez
monter à l'échelle. |
 |
 |
En haut, creusez la terre pour parvenir à la porte et, derrière, allez poussez le bloc différemment placé pour faire apparaître le
téléporteur rouge. Franchissez la Grande Porte. Derrière, vous pouvez faire le plein de Coeurs et de Flèches, en faisant toujours attention
aux Sparks (si vous n'avez pas le Boomerang). L'une des techniques consiste à faire sauter les jarres à l'aide du Bâton Sauteur. |
Le Boss : Ohisse
 |
Dans la salle suivante, la porte se refermera derrière vous et vous tomberez face à face à un robot géant, qui s'allumera dès votre arrivée.
A l'instar des Armos, Ohisse est un robot destiné à protéger le temple. Il se mettra à flotter dans les airs et deux mains pourvues d'yeux
apparaîtront. |
| Vous devez commencer par tirer une flèche dans l'oeil de chaque main, en évitant qu'elles ne vous écrasent ou ne vous empoignent. (Pour
éviter de vous faire attraper, il faut vous coller contre l'un des murs latéraux.) Elles peuvent aussi faire surgir des Grouilleurs rouges.
Ces bestioles vous attrapent et entravent vos mouvements. Il faut attendre qu'elles vous lâchent pour pouvoir les frapper. |
 |
 |
Lorsque ce sera fait, l'oeil de la main sortira, et vous pourrez l'attaquer à l'épée, en évitant que l'autre main ne vous touche. Une fois
que vous l'aurez suffisamment touchée, la main sera temporairement invalide et une moitié du visage du robot s'éteindra. Lorsque le robot
sera complètement éteint, il tombera au sol. |
| Rendez-vous alors rapidement (vous avez trente secondes) à l'une des Entrées Minish pour pouvoir rapetisser et rentrer dans la tête
d'Ohisse. Vous y trouverez six piliers, dont l'un est pourvu d'yeux. Frappez-le (il est inoffensif) autant de fois que vous le pourrez afin
de le faire exploser. |
 |
 |
Un petit robot vous ramènera alors à l'extérieur. Retournez à l'Entrée Minish et grandissez à nouveau avant que les mains d'Ohisse ne soient
sur vous. Recommencez alors la manoeuvre précédente, sur les mains, devenues plus rapides. Lorsque vous rentrerez cette fois-ci dans Ohisse,
il y aura de la terre partout. |
| Vous devrez alors creuser pour trouver lequel des six piliers renferme le centre nerveux, et le frapper à nouveau. Recommencez une troisième
fois la manoeuvre, en évitant cette fois les rayons que lance les yeux d'Ohisse. L'un d'eux (le rouge), vous transforme en Minish, et un
deuxième (le bleu) vous électrocute. |
 |
 |
Lorsque vous serez pour la troisième fois dans le corps du robot, frappez à nouveau le pilier pour les voir tous exploser. Une fois ressorti
du Boss, lui aussi explosera et vous laissera un Réceptacle de Coeur. Prenez-le puis sortez. Vous arriverez sur le toit de la Forteresse. |
| Outre de nombreux oiseaux posés sur les vestiges de la Forteresse, vous trouverez une grande pierre. Il vous sera expliqué que les Eoliens,
peuple du Vent, ont habité ici autrefois, mais s'en sont allés avec l'Elément. Ils vous laissent tout de même un moyen de les joindre, qui
vous est apporté par un oiseau, un Ptiroc bleu. |
 |
 |
Emparez-vous de l'objet déposé. C'est l'Ocarina du Vent, qui vous permet de vous transporter parmi Hyrule. Déçu, Exelo vous fait comprendre
qu'il faut sortir du temple. Sur votre carte, ne s'affiche plus qu'un Elément, mais vous ne savez pas encore où trouver l'Element qui
manque, l'Element Vent. |
Rubis, Fragments et Coquillages Surprise complémentaires
 |
De retour dans la première salle, allez creuser les blocs de terre à l'extrême droite pour accéder à 50 Rubis. Allez creuser vers la gauche
pour trouver, cette fois, un coffre et une porte. Ouvrez le coffre pour gagner un Fragment du Bonheur . Derrière la porte, vous trouverez
une pièce, dans laquelle vous serez enfermé. |
| Arriveront alors deux Sorciers. Ce nouvel ennemi attaque en lançant des sorts, puis disparaît aussitôt. Pour les toucher, il faut éviter
leurs attaques et aller rapidement les frapper avant qu'ils ne s'évaporent et reviennent ailleurs. Faites aussi attention aux torches de
cette pièce, qui vous enverront des boules d'énergie. |
 |
 |
Eliminez les Sorciers de deux coups d'épée chacun pour gagner 80 Coquillages Surprise, que vous trouverez dans un coffre. Retournez à la
deuxième porte de la salle précédente. Dans la petite pièce, allez passer les escaliers. Repassez devant les Stalfos bleus et les
Chave-souris et contournez le trou. |
En haut de cette salle, passez la porte de gauche, déjà ouverte, puis dans la salle suivante, prenez vers le sud. Dans cette grande salle,
allez creuser juste à droite de la porte pour découvrir un coffre qui était caché dans un trou. Vous y trouverez un Fragment du Bonheur .
Allez ensuite monter à l'échelle. |
 |
 |
Dans cette salle, vous pouvez maintenant atteindre l'interrupteur et l'activer. Dans le coffre qui apparaîtra, vous trouverez un Fragment du
Bonheur . Passez la porte et, dans cette salle sans sol, déplacez-vous à l'aide des plateformes mobiles vers la porte est. Dans cette
pièce, sautez dans le trou pour rejoindre le rez-de-chaussée. |
Quittez cette pièce et allez passer la porte vous menant dans une salle symétrique à celle d'où vous sortez, la quatrième. Montez à
l'escalier et, en haut, évitez le Spark pour gagner la porte de sortie. Dans cette salle, vous pourrez creuser la terre pour atteindre un
nouveau coffre ; il contient un Fragment du Bonheur . |
 |
 |
En haut de l'échelle, vous trouverez une cavité dans la terre où se trouvent un Spark et un coffre. Vous pouvez toucher le Spark avec votre
Boomerang à travers la paroi de terre. Si vous n'avez pas de Boomerang, creusez-lui une échappatoire lorsqu'il ne se trouve pas à
proximité. Vous pourrez ouvrir le coffre et gagner un Fragment du Bonheur . |
| Vous avez récupéré tous les trésors de ce donjon. Vous pouvez maintenant en ressortir en vous rendant dans la pièce suivante et en sautant
dans le trou. En bas, il vous suffit de passer deux portes pour revenir à l'air libre. |
 |
Soluce réalisée par @PyroNet
|