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The Minish Cap - SoluceSoluce
Le Temple de l'Eau
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Comme vous le distinguez déjà à l'environnement dans lequel vous vous trouvez, et comme Exelo le précise, l'ambiance est plutôt à la glace
dans ce quatrième donjon. Commencez par descendre l'escalier pour tomber directement face à la Grande Porte.
Bien entendu, elle est
fermée... |
| Essayez tant bien que mal de contourner le monticule dont vous venez de
descendre, sans déraper dans l'un des trous. Poussez l'un des blocs
quoi vous empêchent de passer pour continuer. Derrière, vous trouverez une issue, qui vous mènera à une salle où se trouvent quatre torches
et des jarres. |
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Les torches lancent des boules de feu, et les pots sont capables de s'animer pour venir s'écraser sur vous. Evitez tous ces objets hostiles
pour prendre la porte de droite. Dans la pièce suivante, un rayon de soleil perce du plafond et tombe sur la dalle au centre. Evitez les
trois Coccipiques rouges et descendez les escaliers. |
| En bas, poussez la manette vers la gauche en vous appuyant contre elle. Le rayon de soleil arrivera maintenant
aussi dans cette pièce.
Remontez les escaliers. De retour en haut, vous constatez que la dalle était en fait une trappe, qui s'est ouverte. Sautez dans le trou pour
retomber dans la seconde partie de la salle précédente. |
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Là, poussez le bloc de glace contenant une Petite Clé vers le bas, contre le petit rocher. Ensuite, poussez-le vers la droite. Une fois dans
le rayon de soleil, il fondra et vous pourrez récupérer la Petite Clé. Pour remonter, poussez le bloc vers la droite et vous aurez à nouveau
accès aux escaliers. |
| Repassez dans la salle aux torches piégées et allez y ouvrir la porte de gauche, toujours en évitant les pots. De l'autre côté, sautez dans
le trou en évitant les deux Coccipiques bleues. En bas, vous retrouverez un rayon de soleil, et trois blocs de glace, dont l'un contient
la Grande Clé. |
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Poussez le premier bloc vers la gauche. Ensuite, poussez le glaçon du bas contre le mur du bas, puis contre le rocher de gauche.
Maintenant, vous pouvez pousser le bloc contenant la Grande Clé contre le premier glaçon, puis contre le second, pour parvenir à le faire
fondre et gagner la Grande Clé. [Plan de la manoeuvre] |
| Avant de quitter cet endroit, poussez la manette pour refermer la trappe. En haut, vous pourrez ressortir de la pièce grâce à cette
opération et revenir face à la Grande Porte. Ouvrez-la et descendez pour trouver un gros bloc de glace dans lequel est enfermé l'Elément.
Il faudrait, comme les autres, le faire fondre... |
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Allez passer la porte en bas à gauche de cette salle, en évitant de vous faire toucher par les quatre pots qui l'encadrent. Dans le couloir
où vous arrivez, commencez par descendre vers un petit tunnel. Passez-le et gagnez-y quelques rubis pour arriver à un gros coffre. Ouvrez-le
pour gagner la Carte du Donjon. |
| Revenez à la porte par laquelle vous êtes entrés dans cette salle, puis entrez dans l'eau. Plongez pour passer sous la herse mobile, puis
continuez à nager vers la gauche. Lorsque vous arriverez près de la cascade, plongez pour trouver trois Rubis bleus. Montez ensuite
quelques marches en évitant les Splouches. |
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En haut, retournez encore dans l'eau et partez vers la droite. Là, évitez les deux Flaps et reprenez pied. Suivez la bande étroite vers le
bas pour arriver à une nouvelle cascade, dont l'accès est bloqué par des pieux. Rendez-vous sur l'autre rive grâce au champignon bleu, puis
activez l'interrupteur pour abaisser les pieux. Sautez dans l'eau et suivez le courant pour descendre à l'étage inférieur. |
| Une fois de plus, trois fois 5 Rubis se cachent sous la cascade. Continuez à avancer, passez sous la herse en plongeant, puis reprenez pied
sur la petite plateforme à votre gauche. Activez l'interrupteur pour baisser les pieux qui vous empêchaient d'avancer, et lisez la petite
stèle juste au-dessus. |
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Retenez cette énigme et partez vers la droite. Vous voici en présence d'un objet qui ressemble fort à... un pot. Plongez en plein milieu de
celui-ci pour découvrir une Petite Clé. Vous ne pouvez plus avancer pour le moment. Revenez à la cascade et utilisez le mur praticable à
gauche pour revenir à l'étage supérieur. |
| En haut, poussez le bloc pour pouvoir passer et remontez un peu pour trouver une porte verrouillée. Ouvrez-la et, de l'autre côté, descendez
pour trouver un interrupteur. Activez-le, puis montez sur le nénuphar et partez par le chemin que vous venez de libérer. Comme précédemment,
revenez à la cascade, mais sur votre nénuphar. |
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Redescendez et, en bas, continuez à avancer. Faites passer le nénuphar sous la herse et suivez-le en plongeant. Une fois
l'obstacle passé, remontez sur votre moyen de transport et partez vers la droite. Contournez les quelques blocs pour arriver à un
interrupteur, auquel vous pouvez maintenant accéder. |
| Activez-le pour baisser les herses et pouvoir avancer. Passez dans le couloir de droite, puis passez sur la surface gelée à votre droite.
Eliminez ensuite la Chenille qui s'y trouve, en évitant les toiles de soie et en essayant de ne pas trop déraper. Grâce à cela, la porte
s'ouvrira. Derrière, vous trouverez un coffre contenant la Boussole. |
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Rebroussez chemin et retournez à votre nénuphar, qui est resté à sa place. Retournez au croisement et prenez le bras du cours d'eau partant
vers le haut. Dans cette grande salle, approchez-vous de l'interrupteur, puis accostez et allez l'activer. Remontez sur la plante et
continuez à progresser. |
| Contournez le sol gelé de à votre gauche, puis continuez jusqu'à arriver devant quelques pieux, qui empêchent le passage. Montez sur la
plaque de glace à votre droite pour trouver un coffre, tout au-dessus ; il contient 50 Rubis. Descendez ensuite pour trouver un
interrupteur. Activez-le pour voir que son effet n'est que temporaire. |
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Vous allez devoir vous débrouiller pour arriver à coincer l'un des blocs de glace sur cet interrupteur... [Plan de la manoeuvre] Une fois le
chemin libéré, remontez sur le nénuphar et propulsez-vous, toujours vers le haut. En chemin, méfiez-vous des Flaps bleus, qui peuvent aussi
s'emparer des pots pour vous les lâcher sur la tête. |
| Une fois que vous serez finalement arrivé à la porte de sortie, dans le coin nord-est de la pièce, passez-la. Vous entrerez dans une pièce
sombre où seule une torche vous permet de voir les alentours. Allez passer la porte, qui se trouve au nord de la pièce. Ici, évitez tous les
Splouches pour parvenir à l'escalier. |
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Vous serez enfermé dans la pièce à laquelle vous accéderez. Eliminez-y précautionneusement trois Scarabées-ciseaux pour faire apparaître le
téléporteur bleu et faire s'ouvrir les portes. Derrière la porte sud, vous arriverez à un couloir, qui vous mènera dans la salle de
l'Elément. |
| Vous vous retrouvez face à une grande manette, qu'il va vous falloir pousser a deux. Ce qui tombe bien, car il se trouve justement deux
dalles de Dédoublement juste en-dessous. L'activation de cette manette ouvrira une grande trappe au plafond, qui laissera filtrer la lumière
juste sur la moitié droite du gros glaçon contenant l'Elément. |
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Cela ne fera pas fondre le bloc en question (il est trop gros), mais bien un autre, plus petit, qui bouchait une autre sortie de cette
salle. Passez-la maintenant. Dans la salle où vous arrivez, vous n'avez d'autre choix que de passer la porte du haut. Vous revenez ensuite
juste sous le couloir que vous venez d'emprunter. |
Allez ouvrir le coffre qui s'y trouve pour gagner un Fragment du Bonheur . Continuez à suivre le chemin
verglacé pour arriver dans
une salle où le sol est manquant à de nombreux endroits. Commencez par éliminer les deux Flaps, pour éviter qu'ils ne vous fassent perdre
pied, puis longez le chemin de gauche, contre le mur. |
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Au bout, se trouve un coffre, contenant un Fragment du Bonheur . Revenez sur vos pas et passez maintenant sur le plus large chemin. Vous
trouverez rapidement une formation de Pièges vous imposant de réfléchir avant de vous lancer dans le danger. Pour prendre le chemin de
gauche, il vous faut entrer dans le cercle interrompu des Pièges. |
| Ensuite, vous devez en ressortir, de la même manière, en vous écartant suffisamment pour ne pas vous faire toucher. Ensuite, après avoir
longé le mur, continuez quelque peu pour arriver à la sortie. Avant de partir, servez-vous de votre Pot Magique pour aspirer le plus bas des
deux pots, et le projeter contre un mur (attention au recul). |
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En se brisant, il libèrera un Fragment du Bonheur . Dans la salle suivante, des glaçons et une porte verrouillée vous empêchent
d'avancer. Vous n'avez qu'une issue, la porte nord. Derrière cette porte, vous trouverez un autre escalier. En bas, vous ne pouvez que
descendre, une fois de plus. Vous vous retrouverez face à un levier et un coffre gelé. |
| Activez le levier, rien ne se passe... Remontez les escaliers pour accéder à un second levier, qui lui, fera apparaître un rayon de lumière.
Redescendez pour rouvrir la première trappe et dégeler le coffre. Vous y trouverez une Petite Clé. Remontez les deux séries d'escaliers et
repassez la porte pour revenir à la porte verrouillée. Ouvrez-la. |
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Derrière, avancez quelque peu pour vous retrouver enfermé dans cette grande pièce. Allez pousser le levier se trouvant au fond. Arrivera,
par la trappe qui s'est ouverte, un Blob Bleu Géant. La seule différence entre ce nouvel adversaire et le boss du Temple de la Forêt, est
que le premier est électrisé. |
| Vous devez donc, en plus d'aspirer la gelée à sa base pour le faire tomber, prendre garde à ne pas le toucher lorsque des éclairs le
parcourent. A ce moment, vous ne pouvez rien lui faire, vous ne pouvez qu'éviter. Lorsque vous avez réussi à l'assommer, vous pouvez le
frapper autant que possible jusqu'à ce qu'il se relève. |
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Il commencera alors à sauter partout ; là aussi, vous ne pourrez qu'éviter, en attendant qu'il se calme. Après l'avoir mis au tapis quatre
fois, il explosera, et un coffre apparaîtra à sa place. Vous y trouverez la
Lanterne, un objet qui peut servir à vous éclairer et à embraser
certains objets. |
| Lorsque vous l'avez équipée, allumez-la avec le bouton correspondant et faites de même pour l'éteindre. Quittez cette salle et testez
l'efficacité de votre nouvelle trouvaille sur les quatre glaçons se trouvant juste à votre gauche. Récupérez deux Coeurs dans les jarres et
passez les escaliers. |
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En bas, faites fondre la glace entourant un autre coffre pour gagner 100 Rubis. Faites ensuite fondre les deux autres glaçons pour avoir
accès à la porte de sortie. Derrière, éclairez la salle en allumant votre Lanterne pour voir que vous êtes bien accompagnés. En effet, trois Scarabées-ciseaux se trouvent dans cette pièce. |
| Servez-vous des torches (qui s'éteignent après un court laps de temps) pour garder vos trois ennemis en vue et pouvoir affronter sans risquer
d'être surpris par l'un ou l'autre, que vous n'aurez pas aperçu. Une fois que vous les aurez tous détruits, la porte de droite s'ouvrira ;
passez-la. |
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Vous déboucherez dans un labyrinthe. Il vous faudra allumer des torches pour pouvoir avancer. En effet, à chaque torche allumée, un bloc
disparaît, vous offrant un nouveau passage. Vous croiserez, au long de votre parcours, des Flaps et des Coccipiques bleues et rouges. Dans
les plusieurs coffres présents, vous trouverez des Fragments du Bonheur , et . [Plan du labyrinthe] |
| Dans le mur de gauche, se trouve une fissure. Détruisez cette partie du mur à l'aide d'une Bombe, et entrez dans la brèche. Vous trouverez,
dans la pièce adjacente, deux triplets de Coccipiques bleues et rouges qu'il vous faudra détruire pour faire tomber une Petite Clé. Grâce à
elle, vous pourrez ouvrir la porte vous permettant de quitter le labyrinthe. |
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Le sol de la salle suivante est verglacé. Il y fait toujours noir, donc gardez votre Lanterne allumée. Vous n'avez rien à y faire, si ce
n'est atteindre la sortie en évitant les ennemis (Serpents de Feu et Coccipiques rouges). Vous êtes déjà passé dans la salle suivante, au
début de votre aventure dans ce donjon. |
| Suivez le chemin verglacé suspendu au-dessus de l'abîme et passez la porte de sortie. La salle suivante vous est également déjà connue.
Récupérez quelques Rubis dans le tunnel, puis passez la porte à laquelle vous arriverez. Ici, vous vous retrouvez face à trois gros blocs
qu'il va vous falloir déplacer pour avancer. |
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Commencez par pousser le plus haut des trois vers la gauche, au maximum, grâce aux dalles de Dédoublement se trouvant dans la pièce.
Ensuite, poussez le bloc le plus à droite sur lesdites dalles de dédoublement. Passez maintenant derrière le bloc de gauche et poussez-le
vers le bas, sans recouvrir aucune des quatre nouvelles dalles de Dédoublement auxquelles vous avez accès. |
| Maintenant, il ne vous reste plus qu'à décaler le bloc situé devant la porte de sortie pour pouvoir quitter la salle. Dès que vous entrez
dans la pièce suivante, poussez le bloc de glace vers la gauche. Ensuite, allez pousser un second bloc de glace, sur l'interrupteur le plus
bas des trois qui se trouvent près du mur de gauche de cette salle. |
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Pour activer les deux autres, vous allez devoir vous dédoubler à l'aide des dalles situées à droite de la pièce, et retourner vous placer,
vous et votre double, sur les deux interrupteurs restants. La grande difficulté réside dans le fait qu'il faut contourner l'un des deux gros
blocs de droite en maintenant le bouton de l'épée enfoncé de façon à obtenir l'écart adéquat pour activer les interrupteurs simultanément. |
| Ensuite, vous devrez traversez la pièce, en évitant que votre double ne s'écrase contre un obstacle et que l'opération ne soit à
recommencer, sans oublier que le verglas vous complique encore un peu la tâche. Une fois les trois interrupteurs activés, vous pourrez enfin
passer la porte de sortie. |
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Dans la pièce carrée où vous arrivez, vous devez pousser le bloc supérieur droit vers le haut pour rétablir la symétrie. Ensuite, il vous
faudra courir vers la sortie sans vous faire toucher par les Serpents de feu, sinon la tunique de Link va s'enflammer, et il courra à toute
vitesse sans s'arrêter jusqu'à ce que les flammes s'éteignent. |
| Dans cette nouvelle salle, tuez les deux Coccipiques pour avoir le champ libre durant les prochaines manoeuvres. Commencez par faire fondre
le bloc de glace dans le coin supérieur gauche pour dévoiler des dalles de Dédoublement. Faites
apparaître votre double de façon à former une
colonne et descendez pour pousser le bloc dont vous voyez une partie, vers la droite. |
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Poussez le de façon à avoir accès au passage situé entre les deux torches. Ensuite, évitez deux nouveaux Coccipiques pour pouvoir accéder
aux escaliers et quitter cette pièce. Dans cette nouvelle salle au sol verglacé, se trouvent neuf torches. Il faut, pour ouvrir la porte,
qu'elles soient toutes allumées en même temps. |
| Il va donc falloir être très rapide et agir méthodiquement. Une technique consiste à se placer entre les deux lignes du haut, et à allumer
les six premières, puis à passer rapidement tout en bas pour allumer la troisième rangée. Quoi qu'il en soit, une fois toutes les torches
simultanément allumées, elle le resteront et la porte de sortie s'ouvrira. |
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Dans la salle suivante, vous allez d'abord devoir passer sous deux herses roulant au-dessus d'eau profonde, puis il vous faudra éviter une
troisième, sous laquelle vous ne pourrez pas plonger. Après cela, évitez encore une nouvelle herse pour arriver face à trois
Scarabées-ciseaux. |
| Une nouvelle technique pour les vaincre est d'aller les pousser dans l'eau qui se trouve à cet endroit. Le combat sera ainsi très facilement
terminé. Allez maintenant passer la porte de sortie. Dans cette petite pièce, commencez par détruire les trois Flaps bleus pour avoir la
paix. |
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Activez ensuite l'interrupteur pour faire apparaître le téléporteur rouge. Récupérez, entre autres, des Bombes dans les jarres et allez en
poser une à la pointe de la flèche. Passez alors dans la salle suivante, noire, par la brèche. Faites brûler la toile qui vous empêche
d'avancer. |
| Vous vous retrouverez nez à nez, dans le noir, avec deux Chenilles. Faites brûler toutes les toiles pour éviter qu'elles ne vous repoussent
sur vos ennemies. Le combat peut maintenant commencer. Gardez-les toutes les deux en ligne de mire et surtout, évitez de vous faire prendre
en étau. La porte s'ouvrira à la fin du combat. |
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Dans la salle suivante, passez la porte au nord pour revenir dans une salle où vous êtes déjà passé. Traversez la passerelle de glace pour
aller emprunter la porte au fond, en évitant les Splouches qui vous tombent dessus. En haut des escaliers, tuez deux Coccipiques bleus et
passez la porte. Suivez les dalles grises et prenez une autre porte. |
| Vous voici enfin revenus dans la salle de l'Elément. Vous trouvez une deuxième grande manette, accompagnée de deux dalles de Dédoublement.
Activez-la comme la précédente pour complètement illuminer le glaçon qui retient l'Elément. Aussitôt libéré, celui-ci sera englouti par un Octorok, dégelé lui aussi. Sautez au sol de cette salle, récupérez des Coeurs dans les jarres et partez à la poursuite de
l'Octorok Géant. |
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Le Boss : Octorok Géant
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Vous voici maintenant face à celui qui a fait son dîner de l'Element Eau... Après que vous ayez été enfermé dans la pièce, il commencera à
cracher des rochers. Vous devez vous servir de votre épée pour lui renvoyer l'un de ces rochers dans la figure. Effectuez cette opération
trois fois pour que votre ennemi gèle à nouveau. |
| A ce moment, chaussez vos Bottes de Pégase et allumez votre Lanterne. Vous devez, de préférence quand il ne bouge pas encore, allumer sa
queue pour le faire dégeler. Si vous le laissez reprendre ses esprits, il vous compliquera la tâche soit en crachant de la glace, soit en
essayant de vous aspirer pour pouvoir vous projeter violemment. |
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Une fois que vous l'aurez enflammé, il deviendra fou et se cognera contre les murs. Des rochers tomberont alors du plafond. Attendez
patiemment qu'il finisse sa crise pour que le sol dégèle. Lorsque tout sera redevenu comme au début, vous pourrez recommencer à lui renvoyer
ses rochers, à une exception près qu'il peut aussi tenter de vous aspirer. Tenez-vous donc à distance. |
| Les rochers arrivent généralement une fois sur deux, mais il n'y a aucun moyen de prédire ce que le monstre va faire. Lorsque vous lui
aurez renvoyé trois de ses projectiles, il gèlera encore, et vous pourrez recommencer l'opération précédente. Après avoir dégelé, il vous
lancera une nouvelle fois des projectiles. |
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Après un moment, crachera de la fumée et la pièce deviendra noire. Une fois de plus, il commencera à se jeter contre les murs. Cette phase
d'obscurité apparaîtra encore aléatoirement. Renvoyez-lui trois rochers, en évitant ses accès de folie et ses charges, pour en venir à bout.
Vous récupérerez l'Elément Eau. |
| Prenez le Réceptacle de Coeur et passez dans le téléporteur vert pour retourner à l'entrée de ce donjon. Entrez dans la lumière pour être
ramené au Lac Hylia. Un fantôme vous apparaîtra. Il s'agit d'un ancien Roi d'Hyrule. Il vous prie de le trouver, et laisse une marque sur
votre carte... |
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Fragment et Coquillages Surprise complémentaires
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Lorsque vous reviendrez dans ce temple, commencez par passer dans le téléporteur bleu. Dans la pièce où vous arrivez, passez les escaliers.
En bas, descendez de la plateforme où vous vous trouvez par d'autres escaliers et passez la porte, en prenant garde aux Splouches qui
tombent du plafond. Dans la salle obscurcie, longez le mur de gauche pour arriver à la sortie. |
| Dans la grande salle où vous parvenez, remontez sur le nénuphar et propulsez-vous vers la gauche en suivant le cours d'eau. Posez pied dans
la petite partie peu imergée que vous trouverez après avoir parcouru une sorte de "S". Allez faire fondre le bloc de glace à droite. Dans le
coffre qui se trouvait en-dessous, vous découvrirez 100 Coquillages Surprise. |
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Remontez sur votre embarcation et partez sur la bifurcation allant vers la gauche. Au bout du cul-de-sac, vous trouverez, emprisonné dans un
glaçon, un nouveau coffre ; il contient un Fragment du Bonheur . Faites exactement le chemin inverse pour revenir au téléporteur bleu et
pouvoir quitter ce temple. |
Soluce réalisée par @PyroNet
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