The Minish Cap

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The Minish Cap - Soluce

Soluce

Retour au Château

Avant d'aller rejoindre l'esprit de Gustave, vous devez retourner au Château d'Hyrule pour placer l'Elément Eau dans le Sanctuaire. Faites-vous conduire par votre Ptiroc jusqu'à la Cité d'Hyrule, et quittez-la par l'issue nord. Traversez sans vous arrêter, et du sud au nord, la Plaine nord d'Hyrule pour arriver au pont-levis.
Dans le Jardin du Château d'Hyrule, avancez toujours droit devant vous pour vous retrouver face à deux gardes qui vous empêchent d'entrer dans le Château. Le garde situé un peu plus bas vous tient le même discours. Il fallait évidemment s'attendre à ce que Vaati, une fois le contrôle pris, ne vous laisse plus pénétrer aussi facilement à l'intérieur.
Il existe pourtant bien un moyen... La partie des jardins se trouvant à votre droite n'est pas gardée. Rendez-vous-y pour trouver, dans la partie inférieure droite, un parterre de buissons. Coupez-les pour découvrir une échelle menant à une caverne souterraine. En bas, passez la porte pour entrer dans une salle obscure.
Utilisez votre Lanterne pour y voir un peu plus clair et pouvoir récupérer un Quart de Coeur. Allumez également les deux torches se trouvant à cet endroit, puis parlez à l'homme qui se trouve au fond de la pièce. Kusshin - c'est son nom -, vous proposera, comme tous les autres membres de sa famille, de suivre un entraînement. Il vous enseignera la technique de la Lame Rayonnante.
Cette technique est exactement similaire au Rayon de Ténacité, mais vous ne pouvez l'employer que lorsque vous disposez de tous vos coeurs. Il vous montrera comment faire, puis vous confiera un Précis d'Escrime consignant la marche à suivre. Quittez cet endroit pour revenir aux Jardins du Château d'Hyrule.
Montez un peu plus haut pour trouver un arbre qui scintille lorsque vous vous en approchez. Effectuez la même démarche qu'avec les précédents arbres de cette espèce que vous avez rencontrés : foncez dedans avec vos Bottes de Pégase. Vous découvrirez une nouvelle Entrée Minish. Utilisez-la.
Partez maintenant vers le haut, puis continuez sur votre droite. Vous trouverez, dans l'angle supérieur droit des jardins, une haie dont le feuillage comporte un trou. Profitez de votre taille réduite pour emprunter ce passage et pouvoir rentrer dans le trou de Minish qui se trouve derrière la haie.
A l'intérieur de ce trou, vous rencontrerez un Minish sylvestre, avec qui vous pourrez effectuer l'assemblage n°36. Quittez maintenant la maison de votre hôte et revenez à l'Entrée Minish. Reprenez votre taille normale, puis descendez par le couloir de haies et quittez cette partie des jardins.
Rendez-vous maintenant de l'autre côté des Jardins du Château d'Hyrule pour apercevoir une issue... Malheureusement, cette issue est surveillée de près par un garde qui effectue des aller-retour. Essayez de passer derrière lui pour aller vous cacher derrière la petite haie de droite. De là, attendez qu'il redescende pour continuer à avancer.
Placez-vous sur la gauche pour pouvoir observer sans crainte le trajet du garde suivant. Vous allez en fait devoir, dés qu'il entre dans le cercle formé par les haies, suivre le chemin pour pouvoir vous retrouver hors de son champ de vision lorsqu'il se retournera. Descendez un peu plus bas pour tomber sur deux gardes.
Ici, la technique est de suivre celui du bas par derrière, puis de monter rapidement pendant que celui qui se déplace verticalement est en train de descendre. Zigzaguez entre quelques haies pour arriver au bassin d'une fontaine. Vous trouverez aussi neuf buissons. Coupez-les pour découvrir l'échelle qui se cache en dessous.
Empruntez-la pour arriver dans un un souterrain. Avancez en évitant de rester trop longtemps sur les dalles fissurées, et en évitant les quelques Ropes qui arrivent vers vous. Passez l'angle et, au bout, tuez un Rope, puis activez l'interrupteur pour vous retrouver à l'intérieur du Château.
Là, il vous suffit de suivre le tapis et de passer la première porte que vous trouverez pour entrer dans le jardin intérieur. Suivez le chemin de dalles brunes pour rentrer dans le Sanctuaire. Suivez encore un long chemin, entre une série de cristaux, pour entrer dans la salle principale.
Après vous être fait enfermer, passez entre les statues brandissant leurs épées, montez les escaliers et allez poser votre épée dans le piédestal. L'Element Eau ira naturellement se positionner correctement et ajoutera son rayon à celui des deux autres. Vous pourrez désormais créer deux doubles de vous.
Servez-vous des dalles de Dédoublement situées devant la porte pour activer les deux interrupteurs et rouvrir cette porte. (Vous allez devoir poser deux pions blancs avant de pouvoir prendre le contrôle de vos doubles.) Quittez le Sanctuaire pour revenir à l'intérieur du Château d'Hyrule.
Toutes les portes menant autrefois à des escaliers sont fermées, vous n'avez donc d'autre choix que de repartir par le souterrain. De retour à l'air libre, partez sur votre droite et allez vous adresser au garde. Il vous apercevra et vous reconduira à l'entrée de cette partie des jardins. Quittez maintenant le Château.
De retour à la Plaine nord d'Hyrule, descendez et, lorsque vous apercevez les deux premiers arbres, partez vers la gauche. Vous trouverez un rocher fissuré. Détruisez-le et avancez. Derrière, empruntez soit l'échelle, soit l'entrée de la grotte, vous vous retrouverez de toute façon dans la même caverne.
Là, passez dans les escaliers pour arriver à un couloir où vous trouverez un Quart de Coeur. L'autre issue n'a que peu d'intérêt pour le moment ; remontez les escaliers. Vous trouverez aussi un bloc plus grand que vous n'en avez jamais vu. Créez deux doubles de vous grâce aux dalles de Dédoublement et poussez le bloc au maximum vers la gauche.
Contournez-le ensuite, puis montez à l'échelle pour ressortir. Suivez le chemin vers le sud uniquement si vous désirez rester à la Plaine nord d'Hyrule. Sinon, montez les escaliers et partez vers l'ouest.

La Vallée des Rois

Vous arriverez dans un endroit très sombre, dont l'allure effraie Exelo, il s'agit de la Vallée des Rois. Allumez votre lanterne pour y voir un peu plus clair et descendez les escaliers. En bas, vous trouverez un Ghini, un fantôme qui a la capacité de vous attraper avec sa queue pour vous saper votre énergie.
Comme vous l'avez déjà vu, votre Pot Magique est très efficace contre les fantômes... En plus, vous gagnerez à chaque fois quelque chose. Au bas de la plateforme d'où vous venez, se trouvent deux pieux. Allez poser une bombe dans l'espace entre ces deux pieux pour faire apparaître l'entrée d'une caverne.
Il s'agit d'une Fontaine des Grandes Fées. Vous y trouverez la troisième et dernière Grande Fée, la Grande Fée Libellule. Elle vous demandera de lui raconter vos souvenirs. Acceptez pour qu'elle vous pose une série de cinq questions auxquelles vous allez devoir répondre correctement.
Le premier Elément que tu as trouvé est bien l'Elément Feu ?
Non.
Ton grand-père s'appelle bien Smeth ?
Non.
Melta, le forgeron du Mont Gonggle, a bien 7 apprentis ?
Oui.
C'est bien la Noix Glagla qui permet de comprendre le Minish si on la mange ?
Non.
Le manteau de Dartas, le roi d'Hyrule, est bien de couleur blanche ?
Non.
Si vous réussissez, elle vous offrira un Grand Carquois, qui vous permettra de porter plus de Flèches. Ressortez de cet endroit et continuez à suivre le sentier. Lorsque vous verrez un arbre à votre droite, prenez garde car un Taxos se trouve non loin. Cet oiseau peut, tout comme le Corbos que vous connaissez déjà, vous percuter en vol.
Par contre, celui-ci en vous touchant fera voler hors de votre Bourse quelques vingtaines de Rubis... Continuez votre chemin pour arriver à un arbre seul, que ce chemin contourne. Si vous partez vers le sud, vous retournerez au Plateau de Bélet. Au nord, après un nouveau Ghini, se trouvent deux arbres. Entre ces deux arbres, un accès vers les Bois Perdus...
Dès votre arrivée, commencez par tuer le Ghini, puis allez lire la pancarte. Elle vous indique la direction à suivre pour sortir de ces bois. A noter qu'il existe un chemin secret qui vous mènera, en plus, à un coffre contenant 200 Coquillages Surprise. [Plan des Bois Perdus] Vous débarquerez ensuite dans le Cimetière.
Là, frayez-vous un chemin dans le labyrinthe de barrières pour accéder à la porte du cimetière, qui est verrouillée et, un peu plus loin, à une maison au toit bleu. Vous y rencontrerez Igor le fossoyeur. Il vous expliquera qui est le mystérieux esprit qui s'est adressé à vous au Lac Hylia et vous offrira la Clé du Cimetière pour que vous puissiez aller voir sa tombe.
Juste en quittant la maison, vous vous ferez voler la Clé par un Taxos. Vous n'avez d'autre choix que de vous mettre à la recherche de l'arbre sur lequel il s'est perché. Une fois que vous l'aurez trouvé, ne vous en approchez pas trop sous peine de voir l'oiseau repartir. Chaussez vos Bottes de Pégase et foncez dans l'arbre pour faire tomber l'objet.
Récupérez-le ensuite et rendez-vous près d'Igor, qui se trouve à côté du portail. (La crainte d'Exelo n'est pas fondée : les Taxos ne peuvent pas revenir vous voler la Clé.) Parlez-lui pour qu'il vous ouvre le portail. Entrez dans le Cimetière et partez vers votre gauche pour trouver, entre deux pierres tombales, Cieux, un fantôme, qui est en fait le frère de celui qui réside à la cité d'Hyrule.
Vous pourrez réaliser avec lui les assemblages n°55 et 56. Allez ensuite pousser vers l'arrière la tombe se trouvant seule, entre deux rangées. Allez ensuite casser les rochers à votre droite pour faire apparaître trois dalles de Dédoublement. Placez-vous successivement sur chacune de ces trois dalles en maintenant votre épée chargée.
Ensuite, rendez-vous, avec vos deux doubles, sur les trois interrupteurs situés juste au-dessus derrière la tombe que vous avez poussée. Faites attention de ne pas faire disparaître vos doubles en leurs faisant rencontrer une pierre tombale. Vous ferez alors reculer la pierre tombale la plus grande de ce cimetière, qui dévoilera un escalier.
Passez quelques marches, puis entrez dans ce tombeau. Vous y trouverez deux Gibdos. Ces nouveaux ennemis sont des Stalfos momifiés qui peuvent vous immobiliser de leur étreinte. Pour éviter cela, vous pouvez les détruire à distance ou les approcher avec votre Lanterne pour brûler leurs bandelettes et les transformer en Stalfos.
Ici, vous ne devez éliminer que celui qui porte une Petite Clé, de façon à pouvoir récupérer cet objet. Dans la salle suivante, vous trouverez trois champignons. Pour savoir celui dont vous devez vous servir, approchez-vous au maximum du fossé. De l'autre côté de ce fossé, vous trouverez trois portes verrouillées.
Deux d'entre-elles sont des Mimoportes, ces ennemis qui prennent l'allure d'une porte pour pouvoir vous écraser. Pour les détecter, vous pouvez effectuer une roulade juste devant elles et voir si elles réagissent, ou poser une Bombe. C'est en effet la seule arme efficace. Déverrouillez la porte réelle, celle du milieu, et passez-la.
Suivez le tapis rouge, ou ce qu'il en reste, pour tomber face à deux blocs munis de serrures. Il va vous falloir trouver deux Petites Clés dans cette salle. Partez vers la gauche et continuez vers le bas pour arriver à trois dalles de Dédoublement. Placez-vous sur celle située le plus à droite et concentrez l'énergie de votre épée.
Allez ensuite poser un deuxième pion sur une des deux suivantes et attendez. Lorsque la plateforme mobile touche presque le rebord sur lequel vous vous trouvez, passez sur la dernière dalle, puis sur la plateforme, avec vos deux doubles. Evitez les blocs et, de l'autre côté, descendez.
Activez les trois interrupteurs pour faire apparaître une Petite Clé. Pour sortir, allez pousser l'un des deux blocs vers le bas, puis l'autre vers la gauche, dans le trou. De retour au centre de la salle, partez vers la droite. Contournez la structure de blocs autour de laquelle tourne un Piège pour trouver trois nouvelles dalles de Dédoublement.
Utilisez-les et montez, avec vos deux doubles, en évitant de vous faire toucher par le Piège. En haut, activez simultanément trois nouveaux interrupteurs pour gagner la deuxième Petite Clé. Maintenant, allez faire disparaître les deux blocs au-dessus du tapis et prendre les escaliers.
Vous arriverez dans un bassin d'eau peu profond. Avancez dans le couloir étroit en restant sur vos gardes, car il s'y trouve trois Ropes. Au bout, passez le petit bassin, puis sortez. Vous vous retrouverez dans une salle dont la porte du fond est fermée. Allumez les quatre torches se trouvant dans chaque coin de la pièce.
Vous vous retrouverez alors enfermé, deux Gibdos apparaîtront, et les torches commenceront à lancer des boules d'énergie. Eliminez vos deux ennemis pour rouvrir les portes. Passez dans la salle suivante. Montez-y quelques marches pour accéder à une plateforme en hauteur. Une fois face à la stèle, l'Esprit de Gustave apparaîtra et s'adressera à vous.
Il vous remettra un Fragment du Bonheur et vous ordonnera de vous rendre à la "source des eaux", à laquelle ce Fragment vous offrira l'accès. Vous serez alors automatiquement renvoyé au Cimetière. Maintenant, marchez un peu vers la gauche, pour arriver près de la tombe située au nord-ouest du Cimetière.
Poussez la pierre tombale vers l'arrière pour dévoiler un nouvel escalier. Entrez-y et poussez, à trois, le grand bloc qui se trouve dans cette tombe. Vous pourrez récupérer un nouveau Quart de Coeur. Sortez de cette grotte et utilisez votre Ocarina du Vent pour partir en direction de la Cité d'Hyrule.

Soluce réalisée par @PyroNet