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The Minish Cap - SoluceSoluce
Le Palais du Vent, première partie
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Le Palais du Vent a une grande particularité : il est, comme Exelo vous le fait remarquer, suspendu dans les airs. Prenez donc garde à ne
pas tomber car la chute serait conséquente... Suivez le tapis bleu qui se trouve à vos pieds pour arriver à la fin de cette plateforme
flottante. |
| Là, utilisez une arme de jet quelconque pour éliminer les quelques Peahats et avoir le champ libre pour la suite. Activez à l'aide de votre
épée le cristal situé à votre droite pour créer une passerelle jusqu'à la plateforme suivante. Une fois sur celle-ci, tournez-vous vers le
nord et profitez de votre position pour éliminer à l'Arc les deux Stalfos bleus sans qu'ils ne puissent vous atteindre. |
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Allez sur la plateforme suivante, toujours à l'aide de la passerelle, et activez-y un autre cristal pour pouvoir continuer. Sur la
plateforme suivante, vous ne pouvez pas activer de cristal à l'aide de votre épée. deux solutions s'offrent alors à vous : tirez une Flèche
sur le précédent, ou avancez-vous au maximum sur le début de plateforme en haut, et lancez votre Boomerang en diagonale sur le suivant. |
| De l'autre côté, allez pousser dans le vide le bloc situé entre les deux torches et lancez votre Boomerang ou tirez une Flèche sur le
cristal situé juste en face. Allez casser les crânes pour faire apparaître quatre dalles de Dédoublement et triplez-vous avant de prendre
la nouvelle passerelle. |
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Poussez ensuite le bloc vers le haut pour pouvoir continuer à progresser. De l'autre côté, attendez au bord du précipice, qu'une plateforme
volante arrive vers vous. Montez dessus et, durant le trajet, évitez les blocs suspendus en l'air, ainsi que les Bombouées, ces ennemis
explosifs volants. (Vous pouvez aussi les éliminer à distance.) |
| Vous devrez parfois quitter la plateforme, faites attention à ne pas vous laisser distancer. Au bout, descendez de votre moyen de transport
et partez vers la gauche. Marchez sur un sol fissuré et allez prendre l'escalier. Vous arriverez sur un grillage, où se trouvent quelques
Bombes Soldats et Serpents de Feu. |
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Evitez tous ces ennemis et continuez par la seule issue possible, la gauche. (Ne faites pas attention au coffre, il est
inaccessible pour le
moment.) Plus loin, Exelo vous fait remarquer la présence d'un nuage, pas très utile pour l'instant. Déplacez-vous vers le sud pour
apercevoir un cristal. Activez-le à distance et empruntez la passerelle. |
| En bas, évitez la herse roulante et allez rapidement enclencher à nouveau le cristal pour activer une nouvelle passerelle. Avant de
l'utiliser, posez une Bombe à côté du cristal et empressez-vous de fuir vers l'autre plateforme. Récupérez-y Coeurs et Bombes, et continuez
votre chemin, grâce à la voie qui s'est ouverte après coup. |
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Vous vous retrouverez ensuite enfermé sur une plateforme ovale. Apparaîtront ensuite deux Sorciers. Ces nouveaux ennemis ont la capacité de
disparaître et de réapparaître à l'infini. Ils lancent des sorts contre lequel votre Bouclier ne vous protège pas en se tenant à l'écart.
Evitez-les et tentez de les frapper avant ou après qu'ils aient lancé leur sort. |
| (Vous pouvez aussi utiliser votre Arc, qui vous permet de rester à distance.) Trois coups d'épée suffisent. Une fois que vous en serez venus
à bout, quatre nouveaux Sorciers apparaîtront, puis six. Pour éviter de subir trop de dommages, pensez plutôt à esquiver qu'à attaquer.
Après les six Sorciers, un coffre apparaîtra. |
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Ouvrez-le pour obtenir la Cape de Roc. Si vous l'assignez au bouton A ou B, elle vous permet de sauter. Maintenez le bouton appuyé pour
déployer votre cape et pouvoir planer pendant environ une seconde. Utilisez d'ailleurs cette fonctionnalité pour pouvoir rejoindre la
plateforme aux nuages en sautant entre les deux torches. |
Reprenez l'escalier pour remonter sur le grillage. Rendez-vous le plus au nord possible pour apercevoir un coffre. Placez-vous sur la
portion de grillage carrée séparée du reste et sautez. La grille tournera et vous vous retrouverez sur la plateforme du dessous, où vous
pourrez ouvrir le coffre pour gagner un Fragment du Bonheur . |
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Pour ressortir de cet endroit, placez-vous sous la grille tournante et sautez. Retournez alors dans la salle aux nuages et placez-vous sous
le premier. Là, sautez en maintenant le bouton pour planer un moment et vous poser sur le nuage. Répétez cette manoeuvre pour monter au
sommet de la colonne de nuages et arriver au premier étage. |
| Là, évitez les Corbos et éliminez à distance les deux Blobs bleus. Placez-vous ensuite entre les deux torches situées au nord-est et volez
jusqu'à une autre plateforme. De là, observez la trajectoire des Bombouées et essayez de sautez lorsqu'elles s'écartent du centre pour
arriver derrière elles. |
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Placez-vous ensuite sous le premier bloc et poussez-le vers le haut. Faites de même avec celui derrière lequel vous arrivez, puis avec le
suivant, qui tombera dans le vide, et enfin, poussez le bloc à l'extrême droite pour pouvoir avancer. Passez à côté des dalles de
Dédoublement pour trouver quatre interrupteurs. |
| Lorsque vous activez l'un d'eux, il s'éteint peu de temps après. Ils vont donc devoir être tous activés en même temps. Pour ce faire,
revenez aux dalles de dédoublement et créez vos deux doubles de manière telle que vous occupiez le plus d'espace possible horizontalement.
Marchez vers les interrupteurs en faisant attention de ne pas perdre vos doubles en chemin et activez-les tous les quatre. |
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Arriveront alors deux Coccipiques que vous allez devoir vaincre. Vous pouvez utiliser la méthode classique (les Bombes), ou tenter de les
pousser dans le trou. Dans ce cas, faites attention que ce ne soit pas le contraire qui se produise. De l'autre côté de la sortie, vous
trouverez un ventilateur. |
| N'avancez que lorsque celui-ci ne tourne pas, sans quoi vous vous retrouverez dans le vide... Agissez de la même manière avec les suivants
pour pouvoir continuer à progresser. (Vous pouvez vous abriter dans les trous.) Lorsque vous serez à côté du dernier, attendez que celui-ci
s'arrête et sautez sur la plateforme de droite. |
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Redescendez ensuite, toujours en restant vigilants, car vous vous trouvez toujours à portée des souffleries. Plus bas, vous trouverez deux
ventilateurs côte à côte, ainsi qu'un trou, près du premier. Lorsque ceux-ci ne soufflent pas, avancez rapidement et allez vous placer dos
au bloc situé en face du second ventilateur. |
| Ensuite, utilisez votre Bâton Sauteur pour envoyer un rayon dans le trou, puis sautez dedans. Orientez-vous alors vers la gauche pour être
projeté au-dessus du mur. Partez vers la gauche pour arriver sur un nouveau grillage. Au bout, utilisez la même technique que précédemment
pour passer sous la grille. |
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Récupérez quelques Rubis un peu plus loin, en évitant le Rubis rouge, qui n'est en fait qu'un Rubis-like. Remontez sur le grillage et
continuez. De l'autre côté, attendez que la plateforme mobile soit située en
dessous de vous avant de vous laisser descendre. Remontez sur
le grillage une fois arrivé plus loin. |
| En bas des escaliers, vous trouverez une nouvelle colonne de nuages, qui vous permettra, à l'instar de la précédente, de grimper jusqu'à
l'étage suivant. En haut, sautez vers la droite pour trouver des Dalles de dédoublement. Vous verrez aussi aller et venir une plateforme.
Avant de vous dédoubler, il est préférable de vous rendre de seul l'autre côté pour voir ce qui vous attend. |
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Déblayez le passage en détruisant les crânes et observez le bloc qui se trouve juste à côté. Vous allez donc devoir vous placer, vous et
vos doubles, en colonne, afin de libérer le passage. Sautez alors directement sur ces dalles, à partir de l'endroit où vous vous trouvez.
Concentrez l'énergie de votre épée, placez vos deux pions, mais n'avancez sur la dalle suivante que lorsque la plateforme reviendra. |
| De cette manière, vous bénéficierez d'un peu plus de temps. Durant le trajet, évitez les obstacles pour préserver vos doubles. Une fois le
bloc dégagé, partez vers le sud. Poussez les trois blocs les plus à droite dans le trou, tout en évitant le Corbos qui vous attaque. Ici, ce
sont deux plateformes qui se déplacent simultanément au-dessus du vide. |
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Dès que celles-ci arrivent vers vous et sont à votre atteinte, sautez sur la première. Directement, évitez les Corbos en sautant
latéralement sur la plateforme de droite. Eliminez vos adversaires lorsque la plateforme de droite passe sous la première ligne de blocs,
puis retournez sur celle-ci pour éviter la deuxième ligne. |
| Passée la deuxième ligne, retournez immédiatement sur la plateforme de gauche et collez-vous contre le muret. Eliminez autant de Corbos que
possible avant de retourner à la première plateforme, puis de sauter vers le sud s'il n'est pas trop tard. Si vous avez mis trop longtemps,
refaites le parcours complet une fois. |
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Une fois arrivé, montez sur le grillage et partez vers la droite. Attendez une autre plateforme et placez-vous dessus en descendant au bon
moment. Remontez sur le grillage lorsque celle-ci approche d'un bloc, puis redescendez juste après. Enfin, remontez directement après être
descendus, pour pouvoir partir vers la droite. |
| De l'autre côté, descendez au sol et avancez. Evitez la herse et sautez dans un des trous de cette salle. Lorsque la herse vous aura
dépassé, sautez hors du trou, et lancez un rayon de votre Bâton Sauteur dans le trou le plus a droite. Ensuite, allez vous y mettre, puis
sautez vers la droite. |
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Passez entre les deux lignes de blocs et descendez les escaliers. Servez-vous des dalles de Dédoublement pour activer simultanément les
trois interrupteurs. (Placez-vous en triangle pointant vers la droite pour éviter que les interrupteur n'annulent l'activation de votre
épée.) Cela fera apparaître une Entrée Minish. |
| Utilisez-la pour pouvoir vous faufiler dans le petit passage au sud. Vous arriverez sur un tapis constellé de pots. Commencez par pousser
celui qui se trouve face à vous dans le trou. En cas d'échec, il vous suffit de revenir sur vos pas et de passer sur le petit chemin au
nord pour faire revenir les pots à leur position initiale. |
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Prenez ensuite à nouveau un tunnel pour revenir dans une salle que vous avez déjà visitée. Cette fois, vous devrez éviter les trous, trop
profonds pour vous, et passer dans le tunnel creusé dans le mur nord de la salle. Vous déboucherez dans un endroit peuplé de Chauve-souris
et de crânes. |
| Marchez vers le nord pour trouver une Entrée Minish qui vous rendra votre taille normale. Redescendez et utilisez votre Arc pour activer à
distance l'interrupteur qui fera tomber une Petite Clé et activera l'ouverture de la porte. Derrière cette porte, volez jusqu'au chemin
en face et redescendez pour retrouver la première Entrée Minish. |
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Partez vers la gauche, repassez entre les séries de blocs et sautez au sol de la salle adjacente. Allez ensuite passer la porte ouest. Vous
trouverez derrière une nouvelle colonne de nuages, qui vous permettra de monter à l'étage suivant. En haut, évitez les lances des deux
Molblins et continuez à avancer. |
| Vous arriverez alors sur une passerelle coupée et bordée de quatre souffleries. Avancez délicatement jusqu'à la coupure, puis servez-vous de
votre Cape de Roc pour passer de l'autre côté, en évitant que votre trajectoire ne soit déviée par le souffle des ventilateurs. Montez aux
escaliers et poussez le bloc central vers la gauche. |
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Ensuite, poussez vers la droite le bloc se trouvant à votre droite pour passer vers le bas. Avancez sur le muret et arrêtez-vous devant les
pics qui sortent du sol. Avant de sautez par-dessus ceux-ci (et les suivants), vous devez savoir qu'un Blob bleu apparaîtra derrière chaque
série de pics. |
| En bas de l'escalier, vous verrez une soufflerie orientée vers deux colonnes de torches. Vous allez devoir vous aider de celle-ci pour vous
rendre de l'autre côté du fossé. Pour ce faire, placez-vous à une distance respectable du trou, dos au ventilateur, lorsqu'il ne tourne pas.
Dès que celui-ci s'activera, vous serez poussé vers le fossé. |
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Juste avant de tomber, sortez votre Cape de Roc et, grâce à l'impulsion du ventilateur, vous arriverez de l'autre côté, si, toutefois, vous
n'avez pas été trop lent à vous envoler. Longez ensuite le mur sur lequel vous êtes passé précédemment et partez vers le nord. Ensuite, vous
arriverez entre deux piliers situés sur un sol fissuré. |
| Grâce à votre Cape de Roc, vous arriverez sur la plateforme suivante, au bord de laquelle se trouve un Lakitu. Evitez-le et continuez à
avancer. Sur la suivante, deux Lakitus tenteront de vous barrer le passage de leurs projectiles. Avancez rapidement, puis sautez jusqu'à la
plateforme suivante. Passez l'escalier situé entre deux piliers et avancez. |
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De l'autre côté, descendez quelques marches et montez comme précédemment au sommet d'une colonne de trois nuages. Elle ne vous servira pas à
changer d'étage, mais à avoir assez de hauteur pour pouvoir atteindre la plateforme suivante. Prenez un escalier pour arriver sur une grille
où se trouvent deux Molblins archers. |
Au bout, entre deux torches, se trouve un coffre. Ouvrez-le pour gagner un Fragment du Bonheur et revenez sur vos pas. Au pied de
l'escalier, sautez sur la plateforme de droite et escaladez une autre colonne de nuages. Elle vous permettra d'atteindre encore une fois une
plateforme située loin à droite. Sur celle-ci, se trouve encore une autre colonne de nuages, qui, elle, vous permettra de monter d'un étage. |
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En haut, faites attention aux crânes, car certains sont en fait des Stalfos cachés. Descendez et passez la porte du bas. Dans la grande
salle où vous arrivez, se trouvent deux Chevaliers Fléaux. Ces nouveaux ennemis qui se battent avec des fléaux dévastateurs, sont assez
lents. Ils font sans arrêt tourner le fléau autour d'eux. |
| Si Link se trouve en ligne horizontale ou verticale avec un Chevalier Fléau, ce dernier projettera son arme droit sur Link. En tenant compte
de ces informations, vous allez devoir éviter les projectiles et attaquer les Chevaliers Fléaux. (Les seules armes à distance efficaces sont
la Bombe et le Rayon de votre Epée.) |
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Chaque Chevalier Fléau vous laissera, à sa mort, un gros Rubis vert. Lorsque vous les aurez tués tous les deux, une Petite Clé tombera du
plafond. Utilisez-la pour ouvrir la porte située en haut à gauche de cette salle. Derrière, vous trouverez un Spark et deux Stalfos.
Eliminez-les tous les trois (si toutefois vous avez un Boomerang). |
| Vous pouvez d'ailleurs recommencer plusieurs fois afin de gagner plusieurs Fées grâce au Spark qui réapparaît. Ne vous occupez pas pour le
moment du coffre, et avancez vers la gauche pour passer la porte. Dans la pièce suivante, commencez par tuer le Stalfos. Vous pouvez voir
quatre interrupteurs et quatre dalles de Dédoublement sur le sol. |
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Le problème, c'est que vous ne pouvez vous dédoubler que deux fois, et ainsi, activer trois interrupteurs. Il va donc vous falloir placer,
en plus, une jarre, sur l'un des interrupteurs. Pour cela, vous allez devoir la pousser, après avoir cassé l'une des trois jarres situées
autour. (C'est nécessaire pour pouvoir la déplacer.) |
| Vous avez le choix entre l'une des deux jarres que vous pouvez déplacer. Si vous échouez dans votre tentative, il vous suffit de quitter la pièce et d'y revenir.
Lorsque la jarre sera placée, vous n'aurez plus qu'à vous dédoubler et à activer les trois autres interrupteurs. Une fois que ce sera fait,
la porte de gauche s'ouvrira. |
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Derrière, passez devant le ventilateur immobile et allez l'activer à l'aide du bouton qui se trouve derrière. Servez-vous-en alors pour
voler vers le sud et accéder à une autre plateforme. Là bas, avancez vers la porte pour la voir se fermer devant votre nez. Deux Molblin
lanciers et deux Sorciers de Glace, que vous aurez à vaincre, apparaîtront. |
| Les Sorciers de Glace sont des sorciers un peu particuliers qui lancent des cristaux de glace. Si vous vous faites toucher par l'un de ces
cristaux, vous resterez gelé sur place pendant un certain temps. Par contre, étant composés de glace, ils sont très vulnérables au feu, et
vous pouvez les éliminer au seul contact de votre Lanterne. |
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Dans la salle suivante, vous rencontrerez encore de nouveaux ennemis, les Stalfos rouges. Ceux-ci sont capables de vous lancer des os à
distance. Sautez vers la plateforme de droite et quittez cette pièce. Vous revenez dans une pièce semblable à l'une de celles que vous avez
déjà visitées. |
| Comme précédemment, activez la soufflerie à l'aide de l'interrupteur, puis volez jusqu'à la plateforme située plus haut. Vous reviendrez
alors près du coffre que vous avez précédemment délaissé. Poussez le bloc se trouvant juste devant vers la gauche et ouvrez le coffre ; vous
gagnerez une Petite Clé. |
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Pour sortir de cet enclos de blocs, poussez les blocs supérieurs droits. Allez ensuite ouvrir la porte nord. Derrière, récupérez la Grande
Clé dans le gros coffre, puis ressortez. Repassez ensuite dans la salle de droite, où se trouvaient les Chevaliers Fléaux. Là, suivez le
tapis et allez ouvrir la Grande Porte. |
| Derrière, cassez les crânes pour récupérer des Coeur, puis suivez la flèche. Exelo verra juste : vous allez devoir sauter dans le trou. En
dessous, vous tomberez sur une plateforme flottante. Ensuite, apparaîtra un Darknut Rouge, un capitaine Darknut. Plus rapide et plus
résistant que le Darknut normal, il peut aussi lancer de puissantes estocades. |
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La manière de le vaincre est similaire, mais vous pouvez aussi essayer de le pousser dans le trou pour en finir plus vite. Lorsqu'il sera
mort, le téléporteur bleu et une passerelle apparaîtront. Prenez-la et avancez. Passez la porte située derrière. Exelo réalise alors que le
palais n'est pas encore achevé... |
Le Palais du Vent, deuxième partie
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En explorant cette salle, peuplée de Stalfos rouges et de Gibdos, vous trouverez, dans la partie droite, le coffre de la Boussole. A
l'endroit symétrique à celui-ci, dans la salle, vous trouverez un escalier. Prenez-le. En haut, évitez les Blobs bleus et partez vers le
haut en prenant garde de ne pas tomber dans les trous. |
| Eliminez ensuite deux Stalfos bleus camouflés pour pouvoir continuer vers la droite. Dans la pièce suivante, se trouvent deux Stalfos rouges
et un Serpent de feu. Vous n'avez pas besoin de les tuer, puisque votre but ici est en fait de sauter dans le trou au centre de la pièce.
Dans la salle du dessous, une des précédentes, vous trouverez un coffre contenant une Petite Clé. |
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Remontez les mêmes escaliers que précédemment et, en haut, passez la porte sud. Le sol de cette nouvelle salle est presque entièrement
fissuré ; c'est pourquoi, avant d'effectuer la manoeuvre demandée, vous allez devoir éliminer tous les Peahats afin de faciliter vos
déplacements. |
| Cassez ensuite toutes les jarres pour révéler les dalles de Dédoublement qui se trouvent en-dessous. Vous devez vous dédoubler en laissant
un espace entre chacun de vos doubles et vous. Une fois à trois, passez entre les deux lignes de piliers se trouvant dans cette pièce pour
arriver à quatre interrupteurs. Placez-vous entre eux et frappez-les de vos épées pour ouvrir la porte de sortie. |
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Sautez par dessus les herses qui roulent vers vous dans la salle suivante, pour, après un escalier, arriver à un nouveau coffre. Récupérez
la Petite Clé qui s'y trouve, puis partez vers la droite. Revenus au-dessus de la salle au sol fissuré, sautez et allez ouvrir la porte
verrouillée de droite. |
| Dans cette salle en plein air, se trouvent plusieurs tornades, dont vous allez devoir vous servir pour atteindre la sortie. Vous allez
devoir décrire un cercle dans les airs, et ce, en évitant les Bombouées tournant dans les airs. (Vous pouvez les éliminez avant de vous
envoler.) |
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Après avoir passé la sortie, vous reviendrez à nouveau à l'intérieur du palais. Evitez les Gibdos qui se trouvent face à vous et partez vers
la droite pour monter. Contournez le trou et réalisez une attaque cyclone entre les deux interrupteurs que vous trouverez. Cela ouvrira la
porte de gauche, qui vous ramènera dans la salle au Serpent de feu. |
| Revenez sur vos pas et empruntez les escaliers se trouvant face à l'entrée. Vous reviendrez alors dans une salle que vous aviez déjà
visitée, au début de ce donjon. Partez vers la gauche pour trouver deux torches, quelques crânes, et un trou. Sautez dedans pour tomber dans
une salle fermée. Après quelques instants, surgiront deux Sorciers, l'un normal, l'autre de Glace. |
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Eliminez-les comme précédemment pour faire apparaître un coffre. Il contient un Fragment du Bonheur . Sortez de cette salle par la porte
de droite. Prenez une fois de plus les escaliers. En haut, cette fois, partez vers la droite et montez. Evitez les deux Blobs bleus qui
surgissent et passez la porte de gauche. |
| Lorsque vous traverserez la pièce suivante, des Sorciers de Feu apparaîtront. Cette dernière espèce se comporte comme les précédentes, mis à
part que ses projectiles sont des flammes. Eliminez-les tous les trois en vous tenant à distance pour faire apparaître un gros coffre. Si
vous l'ouvrez, vous gagnerez la Carte du Donjon. |
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Passez alors la porte de gauche et tuez les deux Floor Masters que vous trouverez dans la pièce. Vous pourrez ainsi tirer la manette du mur
du haut sans aucun problème et ouvrir la porte de sortie. Dans la salle suivante, évitez le Serpent de feu et les Stalfos bleus et avancez.
En haut des escaliers, partez vers la gauche en vous frayant un chemin entre les nombreux ennemis. |
| En haut à gauche de cette salle, se trouve un trou, bordé de blocs. Poussez l'un de ceux-ci afin de le faire tomber, puis servez-vous de
votre Cape de Roc pour rejoindre la porte. Derrière, suivez le chemin qui vous est imposé pour arriver à un Quart de Coeur, que vous aviez
déjà pu remarquer. |
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Revenez sur vos pas. Une fois derrière la porte, vous n'avez plus d'autre choix que de sauter dans le trou. Heureusement que vous aviez tué
les Floor Masters qui se trouvaient dans la pièce où vous atterrissez... Refaites ensuite le parcours effectué précédemment pour revenir
dans la salle en forme de "U" aux larges branches. Partez vers la droite. |
| Au bord du trou, commencez par tirer une flèche dans la Bombouée, lorsqu'elle se trouve près des deux blocs fissurés. Ainsi, vous n'aurez
plus qu'à voler jusqu'à l'autre bord. Là, commencez par monter le long du couloir de gauche pour trouver un interrupteur et un coffre,
isolés. Activez à distance l'interrupteur (Bombe ou Flèche) pour ouvrir une porte à gauche. |
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Redescendez, retraversez le trou et allez passer la porte que vous avez ouverte, par l'autre côté. Le coffre contient 200 Rubis. Retournez
dans la partie droite de cette grande salle et partez maintenant le plus à droite possible. Dans le coin nord-est, vous trouverez deux
torches éteintes. Une fois allumées, le téléporteur rouge apparaîtra. |
| Redescendez et ouvrez la porte verrouillée. En haut, commencez par éliminer les deux Gibdos, puis allez poser une bombe contre le mur
fissuré. Il vous permettra de sortir. Vous déboucherez sur une sorte de terrasse, peuplée de Stalfos bleus et de Sorciers de Feu. Ne vous en
souciez pas, et montez le plus haut possible. (Attention aux Stalfos bleus qui se cachent.) |
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Posez ensuite une Bombe sur le mur à votre gauche. (Cherchez l'endroit à l'aide de votre épée.) La brèche vous permettra de rentrer dans la
pièce précédente, mais dans une autre partie. Posez une nouvelle bombe contre les blocs fissurés. Avancez en vous tenant à l'écart de la
partie du sol creusée de fissures et passez la porte. |
| Dans la pièce suivante se trouvent pas moins que quinze Bombouées flottant tranquillement dans les airs. Avancez calmement dans cette salle
en évitant d'en toucher une seule, sans quoi l'interrupteur qui ferme la porte de sortie serait activé, dans quel cas vous n'auriez plus
qu'à tout recommencer. |
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Au bout, poussez le bloc qui se trouve entre deux des Bombouées pour pouvoir avancer, après en avoir poussé un autre vers la gauche. Dans la
salle suivante, ouvrez le coffre qui se trouve devant vous pour gagner une Petite Clé. (Faites attention aux crânes qui se trouvent à droite
: certains bougent...) Sortez de cette pièce. |
| De retour dans la salle des Bombouées, vous pouvez vous amuser à les faire exploser toutes (en restant à distance) pour pouvoir avancer plus
facilement. Derrière la porte de sortie, placez-vous sur le sol fissuré et attendez. Vous allez rapidement tomber face à une porte
verrouillée de l'étage inférieur. Ouvrez-la. |
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Vous arriverez dans un grand labyrinthe, peuplé de nombreux pièges et ennemis. Sachez aussi que vous pouvez gagner, dans le coffre, un
Fragment du Bonheur . Pour quitter cet endroit, il va vous falloir pousser dans le vide les deux blocs se trouvant dans la partie
inférieure droite de ce labyrinthe. |
| Vous pourrez alors rallier la plateforme se trouvant en face et, plus haut, arriver à une colonne de nuages. (Pour revenir sur vos pas,
cassez les crânes et poussez les trois blocs devant lesquels se trouvent des dalles colorées, de façon à créer un trou.) Envolez-vous vers
la droite pour arriver près d'une autre colonne. |
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Escaladez celle-ci pour déboucher dans une salle facultative. Vous y trouverez six crânes (dont trois sont des Stalfos rouges) et une porte.
Derrière la porte se trouve un coffre contenant un Fragment du Bonheur . Revenez sur vos pas et sautez dans le trou. Au pied des nuages,
sautez, vers la gauche cette fois, pour arriver à la première colonne rencontrée. |
| Montez-y pour débarquer face à une deuxième Grande Porte. Ouvrez-la pour arriver face à un tapis bleu. Suivez-le en récupérant les Coeur
cachés dans les crânes pour arriver à une pyramide. Cassez encore quelques crânes et sautez dans la tornade se trouvant sur le deuxième
niveau de la pyramide. |
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Le Boss : Couple de Gyorgs
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Vous débarquerez sur le dos d'une étrange créature. Il s'agit d'un Gyorg mâle, reconnaissable de par sa couleur bleue et sa petite taille...
Celui-ci est en train de tourner autour d'une Gyorg femelle, rouge et plus grosse. Vous allez d'ailleurs être forcé de sauter sur son dos,
si vous ne désirez pas tomber dans le vide. |
| Chose étrange, la femelle Gyorg porte sur son dos quatre dalles de Dédoublement. Vous allez devoir vous en servir afin d'atteindre
simultanément chaque série de trois yeux qu'elle ouvrira. Lorsque vous aurez touché le triplet d'yeux, les cinq autres s'ouvriront, et vous
n'aurez plus qu'à vous acharner dessus afin de les toucher le plus possible. |
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Si vous échouez, une autre série de trois yeux s'ouvrira, et vous n'aurez qu'à recommencer la manoeuvre. Si vous réussissez, la femelle
s'affolera et le mâle s'approchera de vous, intrigué par le comportement de la femelle. En vol, sur le dos du mâle, des yeux s'ouvriront
aussi, de façon aléatoire. |
| Vous devez les atteindre avant qu'il ne se referment, et surtout, que vous ayez réussi ou pas, sauter au-dessus de sa queue qu'il enverra
sur vous pour vous chasser de son dos. Une fois que vous l'aurez touché quatre fois, il s'approchera de la femelle avant de d'exploser, puis
de tomber. Vous n'aurez alors plus qu'à retourner sur le dos de celle-ci. |
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Vous allez devoir recommencer exactement la manoeuvre précédente, mais une difficulté supplémentaire se présentera : un nouveau Gyorg mâle
se place face à la femelle et crache des bulles qui peuvent vous toucher, vous ou vos doubles. Une fois la femelle touchée, sautez à nouveau
sur le dos du mâle et recommencez aussi l'opération précédente. |
| Une nouvelle difficulté se présente également, des bébés Gyorgs, verts, volent désormais en séries vers vous. Il vous faudra également les
éviter durant vos manoeuvres. Lorsque le mâle aura été assez endolori, il vous ramènera sur le dos de la femelle. Cette fois, en plus
d'éviter les bulles du bleu, vous allez devoir l'éviter lui aussi pendant votre attaque. |
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Encore une fois, la rouge vous laissera au bleu et à leurs enfants. Celui-ci vole de manière plus aléatoire, ce qui vous complique la tâche
pendant les sauts. Après quatre coups dans les yeux, il explosera, lui aussi, après s'être approché de sa femelle. N'ayant plus de
défenseur, celle-ci fait appel à ses enfants, qu'elle crache par série de trois ou de cinq. |
| Pour la dernière fois, vous allez devoir frapper trois de ses yeux pour la forcer à les ouvrir tous et pouvoir la détruire. Vous reviendrez
alors au palais du Vent et gagnerez l'Elément Vent, le dernier. Descendez les marches pour arriver au premier niveau de la pyramide.
Récupérez le Réceptacle de Coeur et passez dans le téléporteur vert. |
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Soluce réalisée par @PyroNet
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