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Etape 2 : Forteresse Maudite (1er passage)
Ci-dessous se trouve la marche à suivre précise pour mener à bien cette 2e partie du jeu, "Forteresse Maudite (1er passage)". Si vous n'en êtes pas encore arrivé là, nous vous recommandons chaudement de quitter cette page, inévitablement pleine de spoilers en tous genres...
Voilà, Link est enfin arrivé au coeur de la Forteresse Maudite, où Arielle est détenue. Malheureusement, il a perdu son épée...
Commencez à monter en passant par la droite. Votre manette va commencer à vibrer, il s'agit de l'Amulette Pirate. Elle vous a été donnée en cachette par Tetra. Cette dernière peut dès lors voir tout ce que Link fait et donc vous aider dans votre aventure.

Petit problème : vous n'avez plus d'épée. Vous pouvez essayer d'éviter les projecteurs, mais il est préférable de vous faire prendre pour commencer. Une fois repéré, vous serez jeté en cellule !

Montez sur la table et sautez sur l'étagère en face. Détruisez le pot, il y a un passage secret derrière. Rampez avec R jusqu'au bout du passage. Vous voilà libre !
Passez par la gauche et descendez. Vous verrez un coffre, ouvrez-le pour obtenir la Carte du Donjon. A présent, sortez en vous suspendant à la corde.

Ensuite, passez par la porte à droite. Suivez le chemin et passez par l'autre porte. En entrant, avancez un peu. Il y a un coffre contenant la Boussole caché derrière deux tonneaux.
Ensuite, agrippez-vous à la corde pour passer de l'autre côté et sortez. Suivez encore le chemin (si vous allez sur les balcons, vous pourrez voir où se trouve la salle où est emprisonnée Arielle. Prenez la porte en face.
Là encore, passez de l'autre côté grâce à la corde. Ensuite, allez sur le balcon de gauche, l'Amulette Pirate va retentir. Tetra va vous donner un petit conseil. Allez sur le balcon en face et descendez via l'échelle. Évitez les projecteur et passez par la grande porte à gauche.

Faites attention aux rats, et allez sur la gauche. Il y a un tonneau sur le côté. Prenez-le et cachez-vous en dessous. Maintenant, vous devez aller de l'autre côté en faisant attention de ne pas vous faire repérer par les Molblins. Dès qu'ils ont le dos tourné, avancez !

Une fois au bout, passez dans la pièce suivante.
Ici, faites le tour. Si vous allez dans le passage dans l'eau, sous le bateau, vous reviendrez au point de départ (efficace si vous perdez pour vite reprendre votre chemin).
Cachez vous à nouveau des Molblins dans un tonneau et traversez. Vous allez arriver dans une pièce meublée de lits. Ouvrez le coffre pour obtenir un rubis jaune, mais faites attention à la statue fixée sur le mur ; elle peut vous tirer un laser dans votre direction !
Montez sur les échelles pour arriver au niveau supérieur. Passez par la porte derrière vous (n'utlisez pas encore la corde). Suivez le couloir mais ne passez pas dans l'autre pièce (vous l'avez déjà visitée). Allez sur le balcon. L'amulette Pirate va encore retentir. Tetra vous dit qu'un ennemi actionne les projecteurs et qu'il faudra lui voler son arme à l'aide de votre bouclier pour le tuer. Montez l'échelle à côté de vous et battez vous contre le Bokoblin comme vous l'a conseillé Tetra.

Vous obtiendrez un Pendentif du Bonheur. Regardez en direction de la jarre qui contient des armes de Bokoblin, il y a une échelle sur le côté qui mène vers le bas. Descendez, suivez le chemin et montez.

Tuez l'autre Bokoblin qui s'occupe des projecteurs comme le précédent. Ensuite, redescendez. Reprenez le même chemin mais descendez la pente à gauche de l'échelle et une fois en bas, tournez à droite et passez la porte. Vous vous retrouverez dans la pièce où vous avez trouvé la Carte du Donjon.
Prenez la porte en face. Suivez le couloir et entrez encore dans l'autre pièce (ça n'en finit plus !). Vous revoilà dans la pièce où il y avait les lits et la statue. Traversez jusqu'à la porte via la corde.

Il y a là encore un couloir à traverser... Ensuite, vous devez encore éviter les Molblins en vous cachant dans un tonneau. Une cut-scene met en évidence une porte que vous devrez atteindre.

Une fois celle-ci passée, vous devez monter jusqu'en haut. Il y a un Molblin à éviter sur le chemin.

Pour passer les gouffres vers le haut du trajet, collez-vous au mur et appuyez sur A pour vous plaquer complètement contre. Utilisez le stick pour vous déplacer.

Attention, vous ne pourrez pas monter si vous n'avez pas tué les Bokoblins qui activaient les projecteurs !
Une fois en haut, vous retrouvez votre épée.

Saisissez-vous en vite avant d'engager le combat contre le bokoblin !

Une fois le garde mis au tapis, la porte se déverouille. Entrez. Vous retrouvez Arielle en compagnie d'autres jeunes filles !

A peine entré, cependant, vous êtes capturé par l'oiseau géant qui avait précédemment enlevé votre soeur. Il vous emmène jusqu'à son maître, un homme vêtu de noir, au sommet de la Forteresse, puis vous jette sans ménagement à la mer sur ordre de celui-ci..
Vous êtes sauvé de la noyade peu après par un étrange bateau capable de parler la langue des humains : Lion Rouge.

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